Gothicpedia
Gothicpedia

Pedro zdrajca – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Zlecane jest Bezimiennemu przez Goraxa na polecenie Serpentesa, jeżeli bohater jest najemnikiem lub łowcą smoków.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Goraxem w klasztorze po uprzedniej rozmowie z Pyrokarem na temat zdrady Pedra i podejmij się zleconego przez niego zadania.
  2. W trakcie pobytu na wyspie Irdorath odnajdź w jednej z cel Pedra.
  3. Wspomnij Pedrowi o tym, że Serpentes zlecił zadanie zabicia go.

Przebieg zadania[]

Tajemnicza prośba[]

Po dowiedzeniu się od Pyrokara o zdradzie Pedra Bezimienny zostaje zaczepiony przez Goraxa. Mag ognia mówi do bohatera ściszonym głosem i oznajmia mu, że ma dla niego ważne zadanie. Opowiada Bezimiennemu, że w klasztorze panuje atmosfera nieufności po aferze wywołanej kradzieżą Oka Innosa. W związku z tym ktoś musi wykonać pewne tajne zadanie, którego pomyślne wykonanie jest niezwykle ważne dla znajdującej się w trudnej sytuacji społeczności sanktuarium. Jednocześnie misji tej nie można zlecić nikomu, kto jest związany z Bractwem Ognia. Musi ona także pozostać w tajemnicy przed osobami niezwiązanymi ze sprawą. Protagonista oznajmia Goraxowi, że spełni prośbę magów ognia i pyta, co dokładnie ma zrobić. Mag ognia odpowiada bohaterowi, że Serpentes chce, aby zabił Pedra uważanego za zdrajcę Bractwa Ognia. Bezimienny obiecuje wykonać zadanie i zachować otrzymaną informację w tajemnicy.

Odnalezienie Pedra[]

W trakcie pobytu na wyspie Irdorath Bezimienny dociera do groty, w której przebywają elitarni orkowie, wojownicy i szamani na czele z pułkownikiem. Pomimo przewagi liczebnej, bohater zabija wszystkich przeciwników, a z ekwipunku pułkownika zabiera klucz otwierający pobliskie komnaty. Następnie pozbywa się przebywającego nieopodal trolla jaskiniowego i dociera do pomieszczeń zamkniętych na klucz. Po chwili otwiera drzwi do celi, w której przebywa Pedro. Przestraszony nowicjusz błaga bohatera o darowanie mu życia. W trakcie rozmowy łowca smoków wspomina zdrajcy o tym, że dostał zlecenie jego zabójstwa. Niezależnie od tego, czy Bezimienny daruje życie Pedrowi, czy postanowi wypełnić prośbę arcymaga Serpentesa, otrzymuje punkty doświadczenia za pomyślne wykonanie zleconego zadania.

Ciekawostki[]

  • Zadanie nie jest zapisywane w dzienniku, ponieważ w skryptach brak polecenia jego dodania. Mimo to można w nich znaleźć wpisy dotyczące zadania, które jednak z powodu powyższego nie mogą się pojawić podczas rozgrywki. Jest to najprawdopodobniej przeoczenie twórców.
  • Jeżeli Bezimienny zabije Pedra, a następnie pójdzie do Vatrasa, to ten powie mu, że dowiedział się o jego umowie z Serpentesem. Mag wody będzie zły na bohatera, że wykonał to zadanie i do końca gry nie będzie chciał z nim rozmawiać.