Gothicpedia
Gothicpedia

Parlan – postać występująca w Gothic II. Jest to mag ognia, który przebywa na głównym placu klasztoru Innosa.

Gothic II[]

Wita nowych nowicjuszy przed siedzibą Najwyższej Rady. Jeśli Bezimienny chce zostać magiem, musi wykonać zadania dla innych braci. Gdy to zrobi, musi się zgłosić do Parlana – ten wyda mu pozwolenie na studiowanie prastarych pism w klasztornej bibliotece, a także zleci posprzątanie sal nowicjuszy. W tym celu Bezimienny musi poprosić Babo oraz trzech innych kandydatów na magów, którzy to za niego zrobią. Gdy bohater popełni jakąś zbrodnię na terenie klasztoru, Parlan, który pełni rolę sędziego, każe mu w ramach pokuty zapłacić grzywnę.

Nauka[]

Gdy Bezimienny jest nowicjuszem, magiem lub paladynem, Parlan pomaga mu w zwiększeniu jego many do maksymalnie 100 punktów – wymaga to poświęcenia 1 punktu nauki za punkt atrybutu (2 punktów nauki, jeśli protagonista jest paladynem). Po osiągnięciu tego limitu odsyła bohatera do Pyrokara, który będzie kontynuował jego naukę.

Oprócz tego może go wprowadzić w tajniki pierwszego kręgu magii (zaraz po dołączeniu protagonisty do magów), a następnie drugiego (od II rozdziału) i trzeciego (po rozpoczęciu III rozdziału). Ponadto nauczy protagonistę tworzenia run różnych zaklęć, między innymi leczących i manipulujących umysłem (dopiero po poznaniu odpowiedniego kręgu):

Koszt opanowania poszczególnych kręgów magii, a także tworzenia każdej z run wynosi 5 punktów nauki.

Zlecane zadania[]

Grzywny[]

Kary, jakie bohater musi zapłacić u Parlana za przestępstwa popełnione w klasztorze przedstawiają się następująco:

  • 50 sztuk złota w przypadku kradzieży lub pobicia;
  • 100 sztuk złota w przypadku zabicia owcy;
  • 500 sztuk złota w przypadku morderstwa.

Dodatkowo grzywna zwiększa się o 50 sztuk złota za każdego świadka popełnionego występku. Łączna suma kary nie przekroczy nigdy 1000 sztuk złota.

Gothic II: Noc Kruka[]

Parlan uczy zwiększania many tylko do 90 punktów, od tego momentu Bezimienny zostaje skierowany do Pyrokara. Został wprowadzony jednolity dla wszystkich atrybutów system progów zwiększających liczbę potrzebnych do tego punktów nauki[1]. Zmienił się koszt poznania poszczególnych run:

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja z treściami z modyfikacji
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji stworzonych przez społeczność. Poniższa treść nie dotyczy gier z serii Gothic!

Returning[]

Do uzupełnienia
Zlecane zadania
Parlan w Returning 2

Parlan w Returning 2.0

Przypisy[]

  1. Koszt 1 punktu atrybutu zależy od aktualnej jego wysokości:
    • od 10 do 29 punktów – 1 punkt nauki;
    • od 30 do 59 punktów – 2 PN;
    • od 60 do 89 punktów – 3 PN.