Gothicpedia
Gothicpedia

Pantera – zwierzę występujące w Gothic II: Noc Kruka i ArcaniA: Upadek Setarrif. Jest spotykane na Argaanii. To bardzo duży, drapieżny ssak z rodziny kotowatych o czarnej sierści.

Gothic II: Noc Kruka[]

Nieużywana zawartość
Ta sekcja przedstawia nieużywaną zawartość, która nie znalazła się w finalnej wersji gry lub jest dostępna tylko za pomocą kodów.

Bezimienny nie może nigdzie spotkać pantery, można ją tylko przywołać za pomocą kodów. Po zabiciu bohater nie może pozyskać z jej ciała żadnego trofeum. Od pantery w rzeczywistości różni się połyskliwymi, szafirowymi oczami i niebieską paszczą. Atakuje jak cieniostwór i prowadzi podobny tryb życia. Atakuje tylko nocą, a w dzień śpi, nie reagując na obecność Bezimiennego. Zrzuty ekranu z wczesnej wersji gry sugerują, że miała się znajdować na wyspie Irdorath[1].

Pantera (Irdorath)

Pantera na wyspie Irdorath we wczesnej wersji gry

ArcaniA: Upadek Setarrif[]

Pantery żyją w dżungli, ale tylko na północ od Setarrif. W południowej części, którą Bezimienny odwiedza w głównej grze, nie występują. Potrafią dostrzec bohatera już z dużej odległości, są szybkie i niebezpieczne. Po ich zabiciu bohater może wyrwać im pazur jako trofeum. Jest to jedno z nielicznych zwierząt w grze, które oparło się demonicznemu wpływowi Śniącego.

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Pantera/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • Model pantery używa animacji cieniostwora.
  • Posiada gildię kamienna puma, tak samo jak ognisty demon.

Przypisy[]