Pantera – zwierzę występujące w Gothic II: Noc Kruka i ArcaniA: Upadek Setarrif. Jest spotykane na Argaanii. To bardzo duży, drapieżny ssak z rodziny kotowatych o czarnej sierści.
Gothic II: Noc Kruka[]

Bezimienny nie może nigdzie spotkać pantery, można ją tylko przywołać za pomocą kodów. Po zabiciu bohater nie może pozyskać z jej ciała żadnego trofeum. Od pantery w rzeczywistości różni się połyskliwymi, szafirowymi oczami i niebieską paszczą. Atakuje jak cieniostwór i prowadzi podobny tryb życia. Atakuje tylko nocą, a w dzień śpi, nie reagując na obecność Bezimiennego. Zrzuty ekranu z wczesnej wersji gry sugerują, że miała się znajdować na wyspie Irdorath[1].

Pantera na wyspie Irdorath we wczesnej wersji gry
ArcaniA: Upadek Setarrif[]
Pantery żyją w dżungli, ale tylko na północ od Setarrif. W południowej części, którą Bezimienny odwiedza w głównej grze, nie występują. Potrafią dostrzec bohatera już z dużej odległości, są szybkie i niebezpieczne. Po ich zabiciu bohater może wyrwać im pazur jako trofeum. Jest to jedno z nielicznych zwierząt w grze, które oparło się demonicznemu wpływowi Śniącego.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Pantera/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Model pantery używa animacji cieniostwora.
- Posiada gildię kamienna puma, tak samo jak ognisty demon.