Paladyni – elitarni wojownicy w służbie Innosa. Stanowią oni najlepszą formację zbrojną w uniwersum. Po raz pierwszy Bezimienny spotyka ich na wyspie Khorinis, gdzie stacjonują w mieście. Służą bezpośrednio królowi Myrtany. Władają magią, używając run ofensywnych i uzdrawiających, a później po przegranej wojnie opanowują prastarą magię. Niżsi rangą paladyni nazywani są rycerzami. Wojownicy Innosa zostali powołani do służby, o czym mówi bohaterowi mag ognia Parlan, aby chronić jego wyznawców przed siłami zła. Jak nazywa ich Vatras, kapłan Adanosa - są mężnymi wojownikami Innosa.
Przed akcją gry
Nie wiadomo kiedy dokładnie powstał zakon paladynów, możemy się jednak domyślać, iż założył go pierwszy król Myrtany najprawdopodobniej z nakazu Innosa. Z rozmowy z jednym z tych rycerzy wiadomo jednak, że to oni pierwsi zaatakowali królestwo orków. Zostali jednak z niego wyparci.
Atak na świątynie Beliara
Pyrokar w V rozdziale Gothic II opowiada Bezimiennemu, że paladyni 40 lat temu zniszczyli dwie świątynie Beliara – północną i zachodnią.
Gothic II i Gothic II: Noc Kruka
Król wysłał lorda Hagena wraz z paladynami na wyspę Khorinis na pokładzie statku Esmeralda, zaraz po upadku magicznej bariery. Statek miał powrócić na kontynent z magiczną rudą. Na miejscu ekspedycja wysłana przez Lorda Hagena zajęła zamek w Górniczej Dolinie, on sam natomiast pozostał w mieście. Po czasie zamek został zaatakowany przez orków i smoki, a paladyni zabarykadowali się w nim. Zostali odcięci od świata zewnętrznego oblegani przez orków. Zdołali jedynie wysłać trzy grupy kopaczy poszukiwania złóż pod przywództwem Silvestra, Marcosa i Fajetha. Silvestro zginął, tak jak i wszyscy jego ludzie zabici przez pełzacze. Fajeth jest na miejscu wydobycia w kopalni u stóp dawnej wieży Xardasa, natomiast Marcos skrył się ze swymi skrzyniami rudy w bezpiecznym miejscu. Ostatecznie Hagen nie dostał ani krzty rudy, więc jego wyprawa zakończyła się klęską. Rozpoczął przygotowania do odsieczy dla Garonda, przywódcy ekspedycji. Jest wielce prawdopodobne, że większość paladynów poległa w walce z orkami w Górniczej Dolinie. Bezimienny i jego towarzysze odpłynęli ich statkiem – Esmeraldą na kontynent, a Khorinis zostało całkowicie zajęte i opanowane przez orków. W tym samym czasie w Myrtanie pozostali paladyni prowadzili heroiczną wojnę z hordami orków oraz wyczerpującymi się zasobami wyposażenia z magicznej rudy.
Gothic 3
Paladynów po wojnie z orkami zostało niewielu. Xardas zniszczył magię runiczną, co dotknęło w znacznym stopniu ich i magów. Grupa paladynów stacjonuje w Vengardzie, u boku Rhobara II oraz w odizolowanej drugiej części miasta, w świątyni Innosa. Reszta ukrywa się po całym świecie. Najczęściej walczą z orkami, tworząc organizację buntowników lub są w ich niewoli. Ci, którzy dalej są wierni ojczyźnie, otrzymali od magów ognia zadanie odnalezienia Ognistych Pucharów. Dzięki konsekracji dwunastu pucharów na ołtarzu w klasztorze w Nordmarze paladyni, pijąc z nich, mogą odzyskać swą dawną moc. Zależnie od wybranej przez Bezimiennego drogi, niszczy on paladynów, lub stając po ich stronie, doprowadza do pokonania orków.
Gothic 3: Zmierzch Bogów
Paladyni powracają do dawnej chwały, stając się, jak niegdyś, elitarnymi wojownikami w służbie Innosa. Stają oni po stronie generała Lee i stacjonują w Vengardzie, z dala od wojny domowej. Tylko niektórzy z paladynów pomagają Gornowi w wojnie.
ArcaniA
Paladyni są główną siłą króla Rhobara III, który chce zjednoczyć stare królestwo ludzi, w tym Wyspy Południowe. Jedną z nich była wyspa Feshyr. Tam ludzie króla zniszczyli rodzinną wioskę nowego bohatera, który poprzysięga zemstę na Rhobarze III i jego ludziach. Okazuje się jednak, że to nie paladyni zniszczyli wioskę, tylko najemnicy Krwawe Żmije pod przywództwem Drurhanga. Dowódcami zakonu walczących na Argaanii są lord Hagen oraz generał Lee.
Walka
Paladyni walczą mieczami jednoręcznymi i dwuręcznymi oraz noszą ciężkie zbroje płytowe. Niektórzy używają także tarcz. Są świetnie wyszkoleni w walce, a najwyżsi rangą do upadku magii runicznej używali run, które wspomagały ich w walce z mocami zła. Paladyni posługują się bronią wykutą z magicznej rudy. Ich miecze są konsekrowane w klasztorach Innosa, przez co stają się zabójczą bronią w rękach każdego rycerza. Paladyni walczą w imieniu Innosa. Dla rycerza każde wyzwanie to próba wiary dana przez samego Innosa.
Batalie paladynów
- II wojna z orkami
- Wojna bogów
- Oblężenie zamku w Górniczej Dolinie
- Problem bandyctwa w Khorinis
- Bitwa o Górniczą Dolinę
- Bitwa o Faring
- Bitwa o Gothę
- Bitwa o Geldern
- Bitwa o Silden
- Bitwa o Varant
- Oblężenie Vengardu
- Wyzwolenie Cape Dun
- Wyzwolenie Silden
- Wyzwolenie Montery
- Atak Rhobara III na Varant
- Atak Rhobara III na Argaan
- Bitwa w wąwozie Thorniarskim
- Wojna Rhobara III z Nordmarczykami
- Bitwa o Wschodni Archipelag
- Zajęcie Nordmaru
- Oblężenie Setarrif
Poznani paladyni
Lista znanych paladynów:
Upadli paladyni
- Archol – upadły paladyn, przebywa na Dworze Irdorath.
- Inubis – upadły paladyn, jego grobowiec znajduje się za farmą Onara.
- Kurt – występuje w Gothic 3. Wystąpił z zakonu paladynów.
Przed akcją serii
- Ivan – prawy i sprawiedliwy paladyn, chcący sprowadzić Inubisa ze złej drogi. Jego zwłoki znajdują się w krypcie upadłego wojownika.
- Lord Dominique – dzierżył Tarczę Ognia podczas bitwy o Wyspy Południowe, po której próbował nawrócić Argaańczyków. Jego zwłoki są przechowywane w grobowcu lorda Dominique.
Gothic II i Gothic II: Noc Kruka
- Lord Hagen – przybył z misją do Khorinis, najwyższy z paladynów.
- Lord Andre – dowódca straży miejskiej Khorinis.
- Albrecht – specjalista magii paladynów.
- Ingmar – doradca Hagena, zajmuje się strategią wojny z orkami
- Lothar – zajmuje się porządkiem w mieście, zamordowany przez poszukiwaczy.
- Cedrik – ćwiczy przed ratuszem, jest mistrzem walki bronią jednoręczną.
- Girion – mistrz walki bronią dwuręczną, jeden ze strażników Esmeraldy.
- Sergio – przebywa w klasztorze magów ognia.
- Kapitan Garond – dowódca ekspedycji do Górniczej Doliny.
- Fajeth – dowódca jednej z grup kopaczy.
- Gerold – strażnik więzienny.
- Keroloth – naucza walki bronią jedno- i dwuręczną.
- Marcos – dowódca jednej z grup kopaczy.
- Orik – doradca strategiczny Kapitana Garonda.
- Parcival – jeden z najbardziej zaufanych ludzi Garonda.
- Sengrath – pilnuje przejścia koło taranu.
- Tandor – zajmuje się rozdawaniem broni.
- Tengron – przydzielony do grupy Fajetha.
- Udar – mistrz kusznictwa.
- Silvestro – dowódca jednej z grup kopaczy; ginie pożarty przez pełzacze.
Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów
- Cruz – szuka Ognistych Pucharów na pustyni Varant;
- Georg – przebywa w miejskiej świątyni Innosa;
- Javier – dowódca buntowników w Reddock;
- Karlen – przebywa niedaleko Nemory;
- Konrad – przebywa w Trelis, został najemnikiem orków;
- Markus – jest w świątyni Innosa w Vengardzie;
- Roland – dowódca buntowników w Okarze;
- Wenzel – uwięziony przez orków w latarni w Cape Dun;
- Olivier – modli się w klasztorze magów ognia w Nordmarze;
- Cobryn – dowódca paladynów w Vengardzie podczas oblężenia przez orków;
- Frithjof – Nordmarczyk, później paladyn z Klanu Ognia;
- Thordir – paladyn, który utknął w wieży w Venegardzie, obleganej przez orków;
- Lee – generał, przyjaciel Bezimiennego;
- Hanz – kapitan paladynów z Vengardu;
- Theodor – strażnik bramy do wewnętrznego dziedzińca zamkowego Vengardu;
- Vaingard – paladyn mieszkający w Gocie;
- Gustav – strażnik z Ardei.
ArcaniA i ArcaniA: Upadek Setarrif
- Leboras – były paladyn, który przebywa obecnie w Czarnej Toni i próbuje zaprowadzić tam porządek.
- Maldun – uwięziony jest w Thorniarze.
- Wilbrecht – paladyn występujący w ArcaniA: Upadek Setarrif. Informuje bohatera o tym, że poszukuje go Ningal.
- Siefrid – paladyn występujący w ArcaniA: Upadek Setarrif. Dowodzi oddziałem paladynów pilnujących bram Setarrif.
Ciekawostki
- W Gothic 3 niektórzy paladyni mają różne herby na piersi.
- Słowo „paladyn” pochodzi z łaciny i oznacza dosłownie „człowiek z pałacu”.
- Często paladynów niższych rangą (np. Udar, Cedrik) nazywa się rycerzami, prawdopodobnie przez fakt, że ich pancerz to pancerz rycerza, a nie paladyna.
- W modyfikacji Returning, jeśli Bezimienny zostanie paladynem i spróbuje założyć inną zbroję (nie licząc pancerza rycerza, paladyna i pancerza rycerza wzmocnionego rudą), spłonie.
- W modyfikacji Quest Pack podobnie jak w Gothic 2, pojawiają się rycerze. Noszą oni Pancerz rycerza oraz walczą Rubinowym ostrzem i Tarczą rycerza.
- W tej samej modyfikacji paladyni posiadają konsekrowane miecze wzmocnione magiczną rudą
- W Arcanii Bezimienny może mieć tylko dwuręczny miecz paladyna. Jednoręczny nie występuje, poza dwoma: zardzewiały miecz i wielki miecz, którego używali liczni paladyni na przykład Leboras.
- Mieli pojawić się w Gothic Sequel, nosząc jednak pancerze zbliżone do zbroi gwardii królewskiej.
- Powstało na ich temat wiele fanowskich opowieści, takich jak m.in. creepypasta o tytule "Okręt paladynów".