
Otwieranie zamków – umiejętność złodziejska występująca w Gothic, Gothic II, Gothic 3, Gothic 3: Zmierzch Bogów, Gothic 3: The Beginning, ArcaniA oraz ArcaniA: Upadek Setarrif.
Gothic[]
Umiejętność otwierania zamków pozwala na włamywanie się do zamkniętych skrzyń oraz otwieranie niektórych drzwi przy pomocy wytrycha. Bezimienny, klękając przy skrzyni lub stając przy drzwiach, kręci wytrychem w lewo i w prawo, szukając odpowiedniej kombinacji, która pozwoli na otwarcie zamka. Bohater posiada tę umiejętność od początku gry, jednak szansa na złamanie wytrycha przy wybraniu nieprawidłowej kombinacji jest bardzo wysoka (90%). Dwa etapy opanowania zdolności, kosztujące kolejno 10 i 20 punktów nauki, zmniejszają tę szansę do 50% i 10%.
Nauczyciele[]
Gothic II[]
W tej części Bezimienny nie posiada umiejętności otwierania zamków od początku gry, jednak w przeciwieństwie do poprzedniej części uczy się jej tylko raz – za szansę na złamanie wytrycha odpowiada poziom zręczności. Koszt nauki tej umiejętności wynosi 5 punktów nauki.
Nauczyciele[]
- Ramirez (po dołączeniu do gildii złodziei);
- Thorben (po spłaceniu długu Gritty w ramach zadania Matteo i Gritta lub po oddaniu księgi długów Lehmara);
- Diego (w VI rozdziale, o ile został zwerbowany na statek).
Gothic II: Noc Kruka[]
Koszt nauki umiejętności został zwiększony do 10 punktów nauki.
Gothic 3[]
Umiejętność została podzielona na trzy stopnie zaawansowania – otwieranie zamków prostych, trudnych i arcytrudnych. Bezimienny jest zaznajomiony z pierwszym stopniem od początku gry, natomiast nauka następnych wymaga odpowiedniego poziomu zdolności złodziejskich. Dodatkowo zaszły zmiany w sposobie działania umiejętności – bohater nie musi wyszukiwać kombinacji do zamka. Zamiast tego automatycznie otwiera skrzynię, za każdym razem poświęcając na to jeden wytrych.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Działanie umiejętności nie zmieniło się, jednak pojawiają się nowi nauczyciele.
Gothic 3: The Beginning[]
Xardas potrafi otwierać zamki od początku gry. Żeby otworzyć zamkniętą skrzynię lub drzwi, należy posiadać wytrych. Włożywszy go do zamka, pokazuje się ekran obrazujący wnętrze mechanizmu z wytrychem, który można obracać w lewo i prawo. Pod zamkiem pokazuje się ponadto liczba posiadanych przez bohatera wytrychów.
Szansa na złamanie wytrycha jest duża, lecz można ją obniżyć, zwiększając poziom umiejętności otwierania zamków u Samela lub zakładając odpowiednie przedmioty (np. szczęśliwe zaklęcie admirała).
ArcaniA oraz ArcaniA: Upadek Setarrif[]
Bezimienny może otwierać zamknięte zamki od momentu otrzymania wytrychu od Diega. Odbywa się to podczas odwiedzin w więzieniu w Stewark podczas wykonywania zadania głównego Diego w potrzebie.
Kiedy bohater chce otworzyć zamkniętą skrzynię, na ekranie wyświetla się animacja pokazująca wnętrze zamka, w którym nieustannie poruszają się zapadki. W celu złamania każdej z nich należy wcisnąć lewy przycisk myszy w momencie, gdy wszystkie zapadki ułożą się w jednej osi. Jeśli graczowi ta czynność się powiedzie, zapadka podświetla się na żółto i blokuje w prawidłowej pozycji, dzięki czemu zaznaczanie kolejnych zapadek jest prostsze. Jeśli natomiast kliknie lewy przycisk myszy w złym momencie, zapadka przybiera na krótką chwilę czerwoną barwę, a proces otwierania zamka trzeba rozpocząć od początku.