Orry – postać występująca w Gothic, Gothic Playable Teaser i Nyras Prologue. Jest to strażnik ze Starego Obozu przebywający koło placu wymian.
Gothic[]
Wraz z innym strażnikiem stoi na drewnianej platformie w pobliżu placu wymian i pilnuje, aby nikt niepowołany nie dostał się na teren lokacji. Ostrzega bohatera przed ludźmi z Nowego Obozu, którzy nie otrzymują dostaw od króla, przez co napadają na karawany Starego Obozu. W rozmowie z Bezimiennym Orry przedstawia hierarchię w obozie i wspomina o chrzcie wody. Stwierdza też, że wśród ludzi Gomeza jest kilka nieprzyjemnych jednostek, ale za odpowiednią opłatą dadzą protagoniście spokój. Opowiada o kobietach wymienianych za magiczną rudę, mówiąc, że trafiają w ręce magnatów prosto z więzienia. Radzi bohaterowi, aby przeszukał tereny wokół opuszczonej kopalni w celu znalezienia oręża.
Od IV rozdziału jest do bohatera wrogo nastawiony, podobnie jak inni członkowie Starego Obozu.
Mapa[]
Mapa z zaznaczonym położeniem Orry'ego
[]

Orry jest strażnikiem pilnującym bramy prowadzącej do placu wymian. Nie przepuszcza przez nią nikogo bez wyraźnego rozkazu Diega. W jego pobliżu stoi grajek grający na lutni.
Gdy Bezimienny próbuje przejść przez bramę na własną rękę, Orry stanowczo mu tego zabrania. Przy próbie negocjacji opowiada bohaterowi, że ma kaca. Mówi też, że być może pozwoli mu przejść przez bramę, jeśli ten przyniesie mu coś na ból głowy. W związku z tym bohater przynosi mu serafis, lecz Orry oszukuje go i wciąż nie otwiera kraty, mówiąc, że tak działa kolonia. Przepuszcza Bezimiennego dopiero wtedy, gdy każe mu to zrobić Diego odprowadzający bohatera do Starego Obozu.
Brama, której pilnuje Orry
Przy ponownej rozmowie, Orry, między innymi, narzeka na brak dobrego alkoholu. Jak się okazuje, strażnik jest wielkim fanem napojów wyskokowych i szuka czegoś wyjątkowego. Bohater może przynieść mu wtedy butelkę wykwintnego wina, za co strażnik będzie bardzo wdzięczny i wręczy Bezimiennemu przepis na zupę nordmarską.
Zlecane zadania[]
Wpis o Orrym w glosariuszu
Nyras Prologue[]

Orry, podobnie jak w Gothic, stoi na drewnianej platformie nad bramą na drodze z placu wymian do Starego Obozu. Ma przyjazne nastawienie do Nyrasa i może mu opowiedzieć o kradzieży, przez którą trafił do kolonii. Gdy jednak bohater zechce zapytać go o coś więcej, stwierdza, że porozmawia z nim, jeśli ten przyniesie mu piwo. Protagonista znajduje butelkę trunku i zanosi ją Orry'emu, a ten chętnie ją przyjmuje i od razu bierze z niej łyka. Wówczas bohater może dowiedzieć się od strażnika o życiu w Starym Obozie oraz o ludziach z pozostałych obozów, a także poprosić o porady, jak przeżyć w kolonii. Orry, zapytany o możliwość noclegu na placu wymian, radzi Nyrasowi znaleźć tymczasowe schronienie w obozowisku na występie skalnym naprzeciwko opuszczonej kopalni.
Brama strzeżona przez Orry'ego
Jeśli Kirgo zginął z ręki bohatera, a ten wspomni Orry'emu o jego śmierci, strażnik się wścieknie i zapyta o przyczynę. Wówczas Nyras może skłamać, że dopadł go cieniostwór, lub przyznać się – w tym drugim przypadku Orry zaatakuje protagonistę, próbując go zabić.
Zlecane zadania[]
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Orry/Modyfikacje.