Jego karczma jest jedną z największych na całej wyspie, znajduje się w centrum Khorinis. To ulubione miejsce przesiadywania farmerów z okolicznych gospodarstw. Można tam wynająć pokój za 50 sztuk złota (także Bezimienny może z tej opcji skorzystać). W tawernie Orlana przesiaduje także stary pijak Rukhar organizujący konkurs Do dna. W pierwszym rozdziale Bezimienny może kupić od Orlana skórzany pancerz za 250 sztuk złota oraz towary asortymentu ogólnego.
Towary[]
Pokaż/ukryj towary
Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią się w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru (a Gorax i Isgaroth nie żyją), zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Orlana, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
Orlan należy do Wodnego Kręgu, a jego tawerna to miejsce spotkań tej tajnej organizacji. Kiedy Bezimienny ma pierścień z akwamarynem, Orlan weźmie go za jednego członków Wodnego Kręgu i pozwoli mu nocować w karczmie za darmo.
Towary[]
Pokaż/ukryj towary
Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią się w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru (a Gorax i Isgaroth nie żyją), zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Orlana, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
Jeśli Bezimienny jest paladynem lub magiem ognia (w Nocy Kruka również jako członek Wodnego Kręgu) może nocować w karczmie za darmo.
Jeśli Bezimienny nie jest paladynem ani magiem ognia, a wynajmie w karczmie pokój, Orlan będzie co tydzień żądał od Bezimiennego 50 sztuk złota, nawet jeśli ten nie będzie chciał już nocować u Orlana.