Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy karczmarza i członka Wodnego Kręgu. Zobacz też: strażnika z Mrocznych Tajemnic.

Orlan – właściciel gospody „Pod Martwą Harpią” oraz członek Wodnego Kręgu, w którego karczmie mają miejsce spotkania tej organizacji.

Gothic II[]

Jego karczma jest jedną z największych na całej wyspie, znajduje się w centrum Khorinis. To ulubione miejsce przesiadywania farmerów z okolicznych gospodarstw. Można tam wynająć pokój za 50 sztuk złota (także Bezimienny może z tej opcji skorzystać). W tawernie Orlana przesiaduje także stary pijak Rukhar organizujący konkurs Do dna. W pierwszym rozdziale Bezimienny może kupić od Orlana skórzany pancerz za 250 sztuk złota oraz towary asortymentu ogólnego.

Towary[]

Pokaż/ukryj towary

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią się w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
  • Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru (a Gorax i Isgaroth nie żyją), zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Orlana, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Pałka z kolcami 1 120
Pałka bojowa 1 200
Krótki łuk 1 100
Strzała 21 1
Bełt 5 1
Woda 4 10
Piwo 10 20
Chleb 4 20
Mleko 4 15
Wino 2 20
Szynka 2 50
Pochodnia 3 2
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Lekki miecz dwuręczny 1 220
Wielki topór 1 450
Strzała 40 1
Bełt 45 1
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Orkowa zguba 1 1500
Topór wojenny 1 2000
Barbarzyński topór bojowy 1 2500
Teleportacja do tawerny 1 500
Strzała 120 1
Bełt 115 1
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Lekki miecz dwuręczny 1 220
Wielki topór 1 450
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Strzała 120 1
Bełt 115 1

Gothic II: Noc Kruka[]

Orlan należy do Wodnego Kręgu, a jego tawerna to miejsce spotkań tej tajnej organizacji. Kiedy Bezimienny ma pierścień z akwamarynem, Orlan weźmie go za jednego członków Wodnego Kręgu i pozwoli mu nocować w karczmie za darmo.

Wodny Krąg spotkanie GIINK

Orlan biorący udział w spotkaniu Wodnego Kręgu

Towary[]

Pokaż/ukryj towary

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią się w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
  • Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru (a Gorax i Isgaroth nie żyją), zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Orlana, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Strzała 21 1
Bełt 5 1
Woda 4 10
Piwo 10 20
Chleb 4 20
Mleko 4 15
Wino 2 20
Szynka 2 50
Pochodnia 3 2
Lekki miecz dwuręczny 1 750
Wielki topór 1 900
Orkowa zguba 1 1300
Topór wojenny 1 1400
Barbarzyński topór bojowy 1 1500
Krótki łuk 1 100
Skórzany pas 1 250
Pierścień obrony 1 500
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Strzała 40 1
Bełt 45 1
Pas umiejętności 1 500
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Teleportacja do tawerny 1 500
Strzała 120 1
Bełt 115 1
Pas ochrony (typ 1) 1 1000
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Lekki miecz dwuręczny 1 750
Wielki topór 1 900
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Strzała 120 1
Bełt 115 1

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Orlan/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • Jeśli Bezimienny jest paladynem lub magiem ognia (w Nocy Kruka również jako członek Wodnego Kręgu) może nocować w karczmie za darmo.
  • Jeśli Bezimienny nie jest paladynem ani magiem ognia, a wynajmie w karczmie pokój, Orlan będzie co tydzień żądał od Bezimiennego 50 sztuk złota, nawet jeśli ten nie będzie chciał już nocować u Orlana.
  • W Gothic II: Noc Kruka Orlan jest nieśmiertelny.
Advertisement