Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Orkowe zaklęcie teleportacji – zaklęcie występujące w Gothic wyłącznie w postaci zwojów. Umożliwiało ono prawdopodobnie szamanom orków dostanie się do sekretnej części cmentarzyska orków lub do świątyni Śniącego.

Gothic[]

Bezimienny wraz z Baalem Lukorem podczas pobytu na cmentarzysku orków odnajdują dwie połowy pergaminu. Przy pomocy run zdobiących ściany podziemnych korytarzy guru rozpoznaje, że jest to rozerwany na części zwój teleportacyjny o krótkim zasięgu, po czym łączy obie połowy. Wspólnie odnajdują odpowiednie miejsce, z którego bohater teleportuje się do ukrytej komnaty, w niej jednak nie znajdują nic godnego uwagi.

Drugi zwój znajduje się w jednej ze skrzyń w jaskini szamanów z miasta orków. Bezimienny może go użyć, aby przedostać się przez bramę prowadzącą do świątyni Śniącego (alternatywą jest otwarcie kraty za pomocą figurki Śniącego).

Po naładowaniu Uriziela i powiadomieniu o tym nekromanty Xardasa, w jaskini szamanów pojawia się kolejny egzemplarz. Jest on w tej samej komorze, w której stoi skrzynia zawierająca poprzedni zwój.

Zwoje nie mają żadnej wartości w bryłkach rudy.

Ciekawostki[]

  • Zarówno zwój z cmentarzyska orków, jak i ten z miasta orków są tym samym przedmiotem, a miejsce docelowe zależne jest od aktualnie wczytanej mapy. Zwój na zewnątrz cmentarzyska jednak może zostać użyty dopiero od V rozdziału.
  • Zwój pojawiający się w jaskini po naładowaniu Uriziela i rozmowie z Xardasem stanowi alternatywną drogę powrotu do świątyni dla graczy, którzy nie czują się na siłach lub nie chcą wdawać się w walkę z orkami w mieście, którą wymusza zabranie figurki Śniącego. Świadczy o tym komentarz jednego z twórców obok skryptu: "Bezkrwawe rozwiązanie dla masakry Potrzebuję orkowego posążka". Zwój dodano prawdopodobnie na późnym etapie tworzenia gry, ponieważ po prostu lewituje on na środku jaskini (skorzystano z waypointu komory, zamiast dodawać specjalny freepoint dla przedmiotu).
Advertisement