Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy rozdziału w Gothic II. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.

Oko Innosa – trzeci rozdział gry Gothic II. Podczas jego trwania Bezimienny kończy pierwsze główne zadanie w drugiej części sagi – „Oko Innosa”.

Przebieg[]

Powrót do Khorinis i kradzież Oka[]

Rozdział rozpoczyna się powrotem Bezimiennego z Górniczej Doliny wraz z listem od kapitana Garonda. Już na początku bohater zostaje zaatakowany przez nowy rodzaj przeciwnika – poszukiwacza. Po zwycięskiej walce natrafia na Lestera, który wręcza bohaterowi runę teleportacyjną do Xardasa, który to chce niezwłocznie widzieć się z Bezimiennym. Po rozmowie z nekromantą udaje się do Khorinis, gdzie wręcza list od Garonda lordowi Hagenowi i uzyskuje pozwolenie na otrzymanie Oka Innosa. W klasztorze, gdzie artefakt jest przechowywany, bohater dowiaduje się, iż odźwierny klasztoru, Pedro, skradł święty amulet i zbiegł. Pościg za nim doprowadza protagonistę do Słonecznego Kręgu – świętego miejsca dla mieszkańców klasztoru, gdzie okazuje się, że artefakt został zniszczony przez Poszukiwaczy. Bezimienny powraca do Pyrokara, który to kieruje bohatera do Vatrasa. Mag wody organizuje Rytuał Odwrócenia, który może przywrócić moc Oku. Potrzebne mu do tego jest bagienne ziele i przedstawiciele Innosa i Beliara, więc bohater będzie musiał pokierować swe kroki do Xardasa i Pyrokara. Aby ceremonia mogła się odbyć, Oko Innosa musi mieć naprawioną oprawę, do czego Bezimienny potrzebuje dobrego kowala.

Przygotowania do Rytuału[]

Poszukiwania kowala[]

Bohater udaje się na farmę Onara, gdzie dowiaduje się, że kowal Bennet został oskarżony o zabójstwo paladyna, jednak te informacje już na początku rozdziału można usłyszeć od Laresa w Khorinis. Bezimienny w mieście dowiaduje się od Hagena, że ma w tej sprawie naocznego świadka – sekretarza gubernatora, Corneliusa. Bohater udaje się do niego i ma cztery możliwości: zapłacenie, kradzież kieszonkową, zastraszenie (tylko jako mag ognia lub najemnik) oraz pobicie (lub zabicie) urzędnika. Niezależnie od wyboru, bohater wydobywa od niego dziennik, w którym zapisał, że zawarł układ z poszukiwaczami, że po zabiciu przez nich paladyna Lothara, będzie ich krył za sumę 20 000 sztuk złota, zrzucając winę na przebywającego właśnie w mieście kowala z farmy. Lord Hagen natychmiast oczyszcza Benneta z zarzutów i każe go uwolnić, a Bezimiennemu proponuje wstąpienie do zakonu paladynów, ale tylko w przypadku, gdy jest strażnikiem miejskim. Bennet chcąc się odwdzięczyć, naprawia oprawę amuletu i wręcza bohaterowi nagrodę – różną, w zależności od gildii, której jest członkiem.

Przedstawiciele bóstw[]

Aby rytuał mógł zostać w ogóle odprawiony, potrzebni są trzej magowie: Xardas, Pyrokar i Vatras. Ten ostatni udaje się na miejsce od razu po usłyszeniu o zniszczeniu amuletu, ale Pyrokara trzeba przekonać do współpracy z Xardasem. Po rozmowie z nekromantą bohater udaje się na farmę Sekoba, gdzie ukryta jest tajemnicza księga zatytułowana „Dwór Irdorath”, po której otrzymaniu Pyrokar powinien się zgodzić na współpracę. Niestety, Poszukiwacze byli szybsi od Bezimiennego, więc ten po dotarciu na farmę musi się wpierw z nimi rozprawić. Pyrokar po otrzymaniu księgi, nie ukrywając niechęci, udaje się do słonecznego kręgu. Xardas natomiast musi uzyskać pewność, że Bezimienny jest gotowy do walki ze smokami – w tym celu należy awansować na wyższy stopień w swojej gildii, zostając paladynem lub łowcą smoków.

Składniki[]

Potrzebne są jeszcze trzy sztuki bagiennego ziela, które można znaleźć niemalże wszędzie. Nie są jednak obowiązkowym składnikiem do tego, by nastąpił Rytuał Odwrócenia.

Rytuał odwrócenia[]

Po wypełnieniu wszystkich wymogów magowie przystępują do przywrócenia amuletowi jego dawnej mocy. W tym celu wykonują magiczny rytuał w słonecznym kręgu. Po udanej naprawie artefaktu Bezimienny otrzymuje zadanie zabicia smoków w Górniczej Dolinie, a Pyrokar uczy Bezimiennego jak z niego korzystać: pozwala ono na rozmowę ze smokiem, ale po niej moc oka wygasa i da się je naładować tylko za pomocą smoczego serca. Dodatkowo, jeżeli bohater będzie magiem ognia, Pyrokar awansuje go na arcymaga.

Dostępne zadania[]

Ciekawostki[]

  • Na zdjęciu rozpoczynającym rozdział Bezimienny w zbroi najemnika jest pozbawiony swoich charakterystycznych karwaszy. Dodatkowo widać, że bohater ma wówczas przy pasie jednoręczne kiepskie ostrze magiczne (identycznie w wersji z założonym ciężkim pancerzem straży), które można zdobyć jedynie po zostaniu paladynem.
Advertisement