FANDOM


Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy rozdziału w Gothic II. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.

Oko Innosa – trzeci rozdział gry Gothic II. Podczas jego trwania Bezimienny kończy pierwsze główne zadanie w drugiej części sagi – „Oko Innosa”.

Przebieg Edytuj

Powrót do Khorinis i kradzież Oka Edytuj

Rozdział rozpoczyna się powrotem Bezimiennego z Górniczej Doliny wraz z listem od kapitana Garonda. Już na początku bohater zostaje zaatakowany przez nowy rodzaj przeciwnika - poszukiwacza. Po zwycięskiej walce natrafia na Lestera, który wręcza bohaterowi runę teleportacyjną do Xardasa, który to chce niezwłocznie widzieć się z Bezimiennym. Po rozmowie z nekromantą udaje się do Khorinis, gdzie wręcza list od Garonda Lordowi Hagenowi i uzyskuje pozwolenie na otrzymanie Oka Innosa. W klasztorze, gdzie artefakt jest przechowywany, bohater dowiaduje się, iż odźwierny klasztoru, Pedro, skradł święty amulet i zbiegł. Pościg za nim doprowadza przyszłego króla do słonecznego kręgu - świętego miejsca dla mieszkańców klasztoru, gdzie okazuje się, że artefakt został zniszczony przez Poszukiwaczy. Bezimienny powraca do Pyrokara, który to kieruje bohatera do Vatrasa. mag wody organizuje Rytuał Odwrócenia, który może przywrócić moc Oku. Potrzebne mu do tego jest bagienne ziele i przedstawicieli Innosa i Beliara, więc bohater będzie musiał pokierować swe kroki do Xardasa i Pyrokara. Aby ceremonia mogła się odbyć, Oko Innosa musi mieć naprawioną oprawę, do czego Bezimienny potrzebuje dobrego kowala.

Przygotowania do Rytuału Edytuj

Poszukiwania kowala Edytuj

Bohater udaje się na farmę Onara, gdzie dowiaduje się, że kowal Bennet został oskarżony o zabójstwo paladyna, jednak te informacje już na początku rozdziału można usłyszeć od Laresa w Khorinis. Bezimienny w mieście dowiaduje się od Hagena, że ma w tej sprawie naocznego świadka - sekretarza gubernatora, Corneliusa. Bohater udaje się do niego i mając trzy możliwości: zapłacenie, zastraszenie (tylko jako mag ognia lub Najemnik),pobicie, (lub zabicie) urzędnika. Niezależnie od wyboru, bohater wydobywa od niego dziennik, w którym zapisał, że zawarł układ z poszukiwaczami, że po zabiciu przez nich paladyna Lothara, będzie ich krył za sporą sumę dwudziestu tysięcy sztuk złota, zrzucając winę na przebywającego właśnie w mieście kowala z farmy. Lord Hagen natychmiast oczyszcza Benneta z zarzutów i każe go uwolnić, a Bezimiennemu proponuje wstąpienie do Zakonu Paladynów, ale tylko w przypadku, gdy jest strażnikiem miejskim. Bennet chcąc się odwdzięczyć naprawia oprawę amuletu i wręcza bohaterowi nagrodę - różną, w zależności od gildii, której jest członkiem.

Przedstawiciele bóstw Edytuj

Aby rytuał mógł zostać w ogóle odprawiony, potrzebni są trzej magowie: Xardas, Pyrokar i Vatras. Ten ostatni udaje się na miejsce od razu po usłyszeniu o zniszczeniu amuletu, ale Pyrokara trzeba przekonać do współpracy z Xardasem. Po rozmowie z nekromantą, bohater udaje się na farmę Sekoba, gdzie ukryta jest tajemniczą księga zatytułowana "Dwór Irdorath", po której otrzymaniu Pyrokar powinien się zgodzić na współpracę. Niestety, Poszukiwacze byli szybsi od Bezimiennego, więc ten po dotarciu na farmę musi się wpierw z nimi rozprawić. Pyrokar po otrzymaniu księgi, nie ukrywając niechęci udaje się do Słonecznego Kręgu. Xardas natomiast musi uzyskać pewność, że Bezimienny jest gotowy do walki ze smokami - w tym celu należy awansować na wyższy stopień w swojej gildii, zostając paladynem lub łowcą smoków.

Składniki Edytuj

Potrzebne są jeszcze trzy sztuki bagiennego ziela, które można znaleźć niemalże wszędzie. Nie są jednak obowiązkowym składnikiem do tego, by nastąpił rytuał Odwrócenia.

Rytuał odwrócenia Edytuj

Po wypełnieniu wszystkich wymogów, magowie przystępują do przywrócenia amuletowi jego dawnej mocy. W tym celu wykonują magiczny Rytuał w słonecznym kręgu. Po udanej naprawie artefaktu, Bezimienny otrzymuje zadanie zabicia smoków w Górniczej Dolinie, a Pyrokar uczy Bezimiennego jak z niego korzystać: pozwala ono na rozmowę ze smokiem, ale po niej moc oka wygasa i da je się naładować tylko za pomocą smoczego serca. Dodatkowo, jeżeli bohater będzie magiem ognia, Pyrokar awansuje go na arcymaga.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.