Okara – obóz buntowniczego podziemia występujący w Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów. W podstawowej wersji gry dowodzony jest przez paladyna o imieniu Roland. W Zmierzchu Bogów obóz został opuszczony i zamieszkany przez gobliny. Ulokowany jest w jaskini głęboko w lesie pomiędzy Gothą i Silden. Nad głównym placem rozwieszona jest siatka maskująca.
Przed akcją gry[]
Okara była niegdyś kopalnią żelaza. Nie wiadomo kiedy zostało wstrzymane wydobycie. Możliwe, że kopalnia została zamknięta w wyniku najazdu orków na Myrtanę, a zielonoskórzy nigdy jej nie odnaleźli.
Gothic 3[]
Budowa[]
Okara została zajęta przez buntowników walczących za Rhobara II. Została przystosowana do zamieszkania na stałe, poprzez umeblowanie i rozświetlenie sal oraz korytarzy. Centrum obozu stanowi największa sala, której sklepienie sięga powierzchni. Aby uniknąć wykrycia, widoczna dziura została zasłonięta siatką maskującą. W sali znajduje się kuźnia, drewniana chata i chram Innosa. Można tu też znaleźć podstawowe obiekty takie jak: ławy, ogniska, kowadło, osełka, kufry oraz słomiane łóżka wewnątrz kuźni i chat.
Dalsza część obozu ukryta jest pod ziemią, gdzie nie dochodzi światło słoneczne. Prowadzi do niej korytarz, od którego odchodzi odnoga do mniejszej sali, gdzie buntownicy wydobywają żelazo. Powstało tu naturalne skalne okno z widokiem na główną salę.
Sala, gdzie wydobywane jest żelazo
Idąc dalej korytarzem, można zauważyć kolejną salę, która stanowi swego rodzaju przedpokój dla mniejszych pokoi:
- Z lewej strony znajduje się laboratorium alchemiczne. Można tu znaleźć stół alchemiczny, pulpit i starą skrzynię. Sala ta zajmowana jest przez Rakusa po sprowadzeniu go do Okary.
- Do drugiej sali prowadzi krótki korytarz. Jest to siedziba przywódcy obozu, Rolanda. Tutaj również znajduje się pulpit, dwa stoły i łóżko. Przy jednej ze ścian stoi ciężka skrzynia.
Sala Rolanda
- W trzecim pokoju śpi Shawn. Sala jest wyposażona w półki, stoły, ławkę i łóżko.
- Czwarta sala jest sypialnią z 3 łóżkami. Przy każdym stoi stół, na którym leży pożywienie i napoje.
Sypialnia w Okarze
Związek z fabułą[]
- Osobny artykuł: Zadania w Okarze.
W dostaniu się do Okary może pomóc Bezimiennemu farmer Rufus z farmy Elbera koło Montery. Pragnie on uciec od niewolniczego życia, lecz nie ma szans przedrzeć się przez hordę bestii w lesie. Bohater proponuje swoją pomoc i razem z Rufusem udaje się do Okary.
Na miejscu okazuje się, że Okara boryka się z problemem małej ilości buntowników w obozie. Mannig twierdzi, że Roland już prawie nie ma komu wydawać rozkazów, a on sam jest przez to przepracowany, ponieważ musi pełnić wiele funkcji naraz. Bohater może pomóc w tej kwestii, sprowadzając do Okary więcej ludzi. Lista osób, które można namówić na przeniesienie się do Okary to:
Mapa z zaznaczoną lokalizacją ludzi potrzebnych do wykonania zadania W Okarze potrzebują więcej ludzi
- Rakus – mag ognia przebywający w jaskini niedaleko Montery. Bezimienny ma za zadanie uratować go z jaskini pełnej ożywieńców.
- Fraser – myśliwy, poluje z Candelą. Rozbił mały obóz na terenie ruin nieopodal Okary. Aby bohater mógł go przekonać do dołączenia do buntowników, musi zapolować z nim na paskudne dziki.
- Candela – wraz z Fraserem zajmuje obóz w ruinach koło Okary. Bezimienny musi z nim zapolować na paskudne cieniostwory, aby Candela zgodził się udać do obozu rojalistów.
- Owen – bezdomny górnik obozujący niedaleko Montery. Bohater proponuje mu przyłączenie się do Okary, a Owen, po otrzymaniu butelki wódy, zgadza się.
- Randall – wojownik, który pragnie splądrować bogatą kopalnię. Bezimienny może mu w tym pomóc. Po zebraniu łupów Randall jest gotów udać się do Okary.
- Kent – jest uwięziony w jaskini. Panicznie boi się rozpruwaczy na zewnątrz. Bezimienny ma za zadanie pozbyć się bestii, a Kent, po zachęceniu złotem lub zagrożeniu mu, godzi się udać do Okary.
O obozie wspomina Gorn uwięziony w Gocie. Wraz z grupą buntowników z Okary brał udział w wyprawie mającą na celu zdobycie kamienia teleportacyjnego do króla. Ożywieńcy i demon wybili jednak wszystkich, a Gorn jako jedyny ocalał.
Kamień teleportacyjny[]
Do obozu można się dostać za pomocą kamienia teleportacyjnego. Jeden z nich leży na kamieniu przed wejściem. Drugi i trzeci mają w swoim posiadaniu Mannig i Roland.
Położenie kamienia teleportacyjnego do Okary
Mieszkańcy[]
- Roland – paladyn, przywódca obozu.
- Mannig – kowal odpowiadający za kwestie organizacyjne w obozie.
- Shawn – zajmuje się kopalnią żelaza oraz wyżywieniem rojalistów. Całymi dniami śpi.
- 18 bezimiennych buntowników.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Budowa[]
Okara została opuszczona i staje się siedliskiem goblinów. Wyposażenie i wygląd obozu nie uległy większym zmianom.
Związek z fabułą[]
Bezimienny przybywa tu odnaleźć maga wody o imieniu Baltus, który w jednej z sal zorganizował swoją pracownię. Okazuje się jednak, że pierwszy odnalazł go Kan, z którym bohater stacza pojedynek. Po udanej walce Kan ginie, a Baltus udziela kluczowych informacji bohaterowi na temat smoczych kości.
Kamień teleportacyjny[]
Kamień nadal można znaleźć na kamieniu przed wejściem do obozu. Drugi egzemplarz znajduje się przy skrzyniach na terenie Okary.
Położenie drugiego kamienia
Ciekawostki[]
- W starszych wersjach gry (przed patchem 1.70), gdy bohater zaatakuje obóz, nie sprowadzając do niego wcześniej żadnego nowego człowieka, Okara nie zostanie zniszczona i Bezimienny będzie musiał udać się do kilku osób, które mogą dołączyć do Okary i je zabić, aby wykonać zadanie. Jest tak, ponieważ warunek zniszczenia obozu aktywuje się po zabiciu określonej liczby osób, których jest wtedy za mało w Okarze (wszyscy nowi członkowie obozu od samego początku gry są przypisani jako mieszkańcy Okary).
- W starszych wersjach gry obóz atakowany był przez pełzacze, które przenikały przez ściany bogatej kopalni do Okary. Błąd ten został naprawiony przez Community Patch.










