Gothicpedia
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy magicznej istoty występującej w Gothic II. Zobacz też: zadanie z modyfikacji Velaya – Historia wojowniczki.

Ognik (bez Nocy Kruka: Błędny ognik) – magiczna istota występująca w Gothic II.

Gothic II[]

Są to stworzenia składające się z czystej energii magicznej[1]. Czerpią swoją moc z magicznej rudy, dzięki której powstały[2]. Ujawniają się tylko ludziom, którzy przynoszą odpowiadającą im rudę[3]. Ognika można zamknąć w amulecie i wytrenować, by pomagał szukać przedmiotów[4]. W grze można jednak spotkać tylko dzikie błędne ogniki, które wyrwano z ich środowiska, przez co atakują każde stworzenie, które się do nich zbliży[5]. Można je spotkać w lasach w północnej części wyspy Khorinis (np. koło obozowiska w lesie koło farmy Onara) oraz w lodowej krainie w Górniczej Dolinie, niedaleko leża lodowego smokaFinkregha. Atakują za pomocą magicznych wyładowań skierowanych w przeciwnika.

Błędny ognik w lodowej krainie

Błędny ognik w lodowej krainie

Błędne ogniki przybierają postać świetlistej, błękitnej kuli unoszącej się w powietrzu. Nie wydają z siebie żadnych dźwięków. Gdy się poruszają, zostawiają za sobą ogon biało-niebieskich iskier. Gdy są zaniepokojone, wydzielają z siebie dodatkowo czerwone iskry, natomiast po śmierci błędny ognik wydziela z siebie chmurę białych iskier, a następnie spada na ziemię w postaci małej białej świetlistej kuli.

Są agresywnie nastawione do Bezimiennego. Za zabicie jednego osobnika bohater otrzymuje 60 punktów doświadczenia. Z ich ciał nie można nic pozyskać.

Gothic II: Noc Kruka[]

Jego nazwa została zmieniona na ognik. W trakcie wykonywania zadania Handlarz bronią dla bandytów dla Vatrasa, Bezimienny może dowiedzieć się więcej o tych stworzeniach oraz otrzymać od niego amulet szukającego ognika, który pomaga w szukaniu przedmiotów. Początkowo ognik zaklęty w amulecie potrafi znajdywać jedynie broń do walki wręcz, lecz można go wyszkolić, aby potrafił wyszukiwać również inne przedmioty, w czym bohaterowi może pomóc Riordian. Ognika można wyszkolić, by znajdował:

Bezimienny wykorzystujący ognika do znalezienia broni

Bezimienny wykorzystujący ognika do znalezienia broni

Ognik z amuletu pojawia się po jego założeniu i można mu rozkazać podążanie za Bezimiennym, szukanie wszystkich wytrenowanych przedmiotów lub szukanie konkretnej grupy przedmiotów. Ognik każdą komendę potwierdza krótkim bzyczeniem. Kiedy ognik wykryje w pobliżu szukany przedmiot, zbliży się do niego, a następnie zawiśnie nad nim i zacznie okresowo go rozświetlać krótkimi błyskami. Po zdjęciu amuletu ognik znika.

Ognik nad znalezionym

Ognik nad znalezionym pałaszem bandytów

Za zabicie ognika Bezimienny otrzymuje 40 punktów doświadczenia, a nie 60, jak miało to miejsce w podstawowej wersji gry.

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Ognik/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • Ognik przynależy do gildii krwiopijca, prawdopodobnie z powodu mechaniki ruchu przypominającej tę u krwiopijców.

Przypisy[]

  1. Dialog z Vatrasem w Nocy Kruka: „Ogniki to urocze stworzonka składające się z czystej energii magicznej.”
  2. Dialog w Nocy Kruka z Vatrasem o ognikach: „Są związane z magiczną rudą tego świata - ona stanowi źródło ich istnienia i ich mocy.”
  3. Dialog z Vatrasem w Nocy Kruka: „…ujawniają się tylko tym, którzy przynoszą odpowiadającą im rudę.”
  4. Możliwość ta pojawia się dopiero w dodatku Noc Kruka.
  5. Dialog z Vatrasem w Nocy Kruka: „Dzikie ogniki zostały brutalnie wyrwane ze swego środowiska i atakują każde stworzenie, które się do nich zbliży.”