Ognik (bez Nocy Kruka: Błędny ognik) – magiczna istota występująca w Gothic II.
Gothic II[]
Są to stworzenia związane z magiczną rudą[1]. Z broni siecznej czy obuchowej trudno je trafić, dlatego najlepszym sposobem na walkę jest użycie broni dystansowej. Są to nieczęsto spotykane stworzenia, kilka z nich zamieszkuje lodową krainę w Górniczej Dolinie, niedaleko leża lodowego smoka – Finkregha. Można je również spotkać w północnej części okolic Khorinis. Wyglądają jak duszki lub kłębek biało-niebieskich iskier. Vatras nazywa je skupiskiem magicznej energii, które schwytane magowie zaklinają w amulet.
Gothic II: Noc Kruka[]
W trakcie wykonywania zadania dla Vatrasa, Bezimienny może od niego otrzymać amulet szukającego ognika, który pomaga w szukaniu przedmiotów. Początkowo ognik zaklęty w amulecie potrafi znajdywać jedynie broń do walki wręcz, lecz można go wyszkolić, aby potrafił wyszukiwać również inne przedmioty, w czym bohaterowi może pomóc Riordian, jeden z magów wody. Ewentualny rozwój szukającego ognika wygląda następująco:
- broń dystansowa i amunicja – 1 punkt nauki;
- złoto, klucze i narzędzia – 2 punkty nauki;
- runy i zwoje – 3 punkty nauki;
- pierścienie i amulety – 4 punkty nauki;
- żywność i rośliny – 5 punktów nauki;
- magia i mikstury – 5 punktów nauki.
Modyfikacje[]
Laer Gjoll – Horror na cmentarzu[]
Nazwę zmieniono na Zbliż się, człowieku. Można je spotkać w kilku miejscach na terenie Nekropolii. Lewitują w miejscu i regenerują zdrowie Wikara, gdy ten w nie wejdzie.
Kroniki Myrtany: Archolos[]
W modyfikacji jedyny ognik znajduje się w podziemiach Vardhal w ukrytym pomieszczeniu alchemika, obok małej kuźni. Stworzenie nie jest agresywnie nastawione do Marvina. Po zakończeniu eksploracji ruin, Riordian wysyła ognika, aby odszukał Kessela, który pod wpływem złamanej woli pozostał w kaplicy, gdzie znajdował się Rozjemca.
Ciekawostki[]
- Ognik przynależy do gildii krwiopijca, prawdopodobnie z powodu mechaniki ruchu przypominającej tę u krwiopijców.