Ogar lub Krwawy ogar – zwierzę występujące w Gothic, Gothic II: Noc Kruka oraz Gothic 3: The Beginning.
Gothic[]
Ogary można spotkać na górskich terenach kolonii. Występują na ziemiach przylegających do górskiej fortecy, w okolicy krypty pod kamiennym kręgiem oraz na wzgórzu, na którym stoi stara cytadela. Zazwyczaj przebywają w niewielkich grupach lub pojedynczo. Gdy zauważą przeciwnika, powoli się do niego zbliżają, po czym atakują za pomocą swoich uzębionych paszczy.

Ogary na drodze do górskiej fortecy
Jest to czteronożny ssak przypominający wychudzonego cieniostwora. Ich futro jest brązowe. Cechą charakterystyczną ogarów jest długa szyja zakończona niewielką głową. Mają też cienkie, ostro zakończone ogony.
Są agresywnie nastawione do Bezimiennego. Za pokonanie tego stworzenia bohater otrzymuje 220 punktów doświadczenia. Z jego ciała można pozyskać 4 kły, jeśli protagonista opanował odpowiednią umiejętność myśliwską.
Gothic II: Noc Kruka[]
Jego nazwa została zmieniona na krwawy ogar. Charakterystyka bestii nie uległa zmianie. Jest bardzo rzadko spotykany, zamieszkuje tylko piaszczyste tereny Jarkendaru – kanion.

Krwawe ogary w kanionie w Jarkendarze
Wygląd ogarów nie uległ zmianom względem pierwszej części gry.
Za pokonanie krwawego ogara bohater otrzymuje 220 punktów doświadczenia. Z ich ciał można wyciągnąć 4 pazury oraz 2 kły, o ile Bezimienny opanował odpowiednie zdolności.
Gothic 3: The Beginning[]
Xardas może spotkać 4 przedstawicieli tego gatunku w wielkiej jaskini na zachód od domu Jesbara. Zabija je w ramach zadania Sfora ogarów, które zleca mu Chuck w Khorinis.
Ogar wygląda bardzo podobnie do warga. Jego futro jest czarne, z jasnymi fragmentami na łapach i głowie. Widoczne są też czerwone oczy zwierzęcia.
Za pokonanie tego stworzenia Xardas otrzymuje 200 punktów doświadczenia. Z ciała martwego ogara można wyciągnąć sztukę mięsa oraz futro.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Ogar/Modyfikacje.