Odszukaj wszystkie ogniste puchary magów ognia – zadanie główne występujące w Gothic 3. Jest zlecane Bezimiennemu przez wybrane postacie informujące go o ognistych pucharach.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z dowolnym zleceniodawcą (Sebastian, Milten, Konrad, Treslott, Marius, Jerek, Cruz).
- Odnajdź wszystkie ogniste puchary.
- Wykonaj zadanie Ekwipunek schwytanego paladyna.
- Pozwól Bengerdowi udać się na farmę w zadaniu Nowa zmiana w obozie niewolników.
- Wykonaj zadanie Uratuj maga ognia Rakusa z jaskini ożywieńców.
- Wypełnij zadanie Ognisty puchar Markusa ma trafić do przywódcy magów ognia.
- Podnieś ognisty puchar w ciemnym korytarzu w kopalni w Geldern.
- Ukradnij ognisty puchar z chaty Zapoteka w Silden.
- Porozmawiaj z Konradem.
- Wykonaj zadanie Dostarcz Treslottowi rzadką roślinę, lobelię zielną.
- Wykonaj zadanie Paladyn-renegat przy przełęczy do Varantu musi umrzeć i weź puchar z ciała Kurta.
- Wypełnij wszystkie zlecenia od Masila.
- Wykonaj zadanie Ranny pełzacz piaskowy i weź puchar z ciała pełzacza.
- Porozmawiaj z Miltenem w Jaskini Oświecenia.
- Porozmawiaj z Miltenem po zebraniu wszystkich pucharów (opcjonalnie).
Przebieg zadania[]
Tajemnicze artefakty[]
Po wyzwoleniu Ardei Bezimienny rozmawia z przyjaciółmi o zastanej na kontynencie sytuacji. Milten postanawia wyruszyć w podróż, aby nauczyć się prastarej magii i zachęca Bezimiennego do własnych poszukiwań. Podczas swych podróży po Myrtanie bohater dowiaduje się o istnieniu 12 ognistych pucharów, których poszukują magowie ognia z klasztoru w Nordmarze. Mogą one przywrócić magię sługom Innosa. Bezimienny postanawia odszukać wszystkie puchary.
Ekwipunek paladyna[]
Podczas swoich podróży Bezimienny trafia do małej mieściny Cape Dun. Jak się okazuje orkowie schwytali ostatnio paladyna, który miał przy sobie tajemniczy puchar. Bohater postanawia przyjrzeć się sprawie i udaje się do kwatermistrza Urkrassa, który ma przy sobie ekwipunek sługi Innosa. Bezimienny odkupuje od niego artefakt za marne 100 sztuk złota.
Niewolnicza praca[]
W Monterze Bezimienny otrzymuje od Bradleya zadanie przeprowadzenia zmiany w świątyni, gdzie pracują niewolnicy. Jak się okazuje, jeden z nich – Bengerd – wykopał nieznany mu puchar. Obiecuje go oddać bohaterowi, jeśli ten przydzieli go do pracy na farmie. Protagonista przystaje na te warunki i zdobywa drugi ognisty puchar.
Uwięziony mag ognia[]
Kolejna okazja na zdobycie pucharu nadarza się w jaskini w pobliżu Montery. Uwięziony tam jest mag ognia Rakus, który przez swoje eksperymenty nie może opuścić terenu krypty, ponieważ powstrzymają go ożywieńcy. Bezimienny postanawia pomóc nieszczęśnikowi i wspólnie walcząc opuszczają jaskinię. Rakus opowiada bohaterowi o ognistych pucharach i mówi, że musi go zanieść magom ognia, którzy mieszkają w klasztorze. Dawny skazaniec z Górniczej Doliny proponuje, że sam zaniesie artefakt do miejsca przeznaczenia a mag się zgadza.
Uwięziony paladyn[]
Bezimienny po odwiedzeniu Gothy i odnalezieniu kamienia teleportacyjnego do króla teleportuje się za barierę. Pierwszą osobą, którą spotyka jest paladyn Markus, który narzeka, że jest uwięziony pod barierą, a ognisty puchar, który znalazł musi trafić do magów ognia w Nordmarze. Bohater prosi go o przekazanie artefaktu, dzięki czemu zdobywa piąty puchar.
Ukryty artefakt[]
Na kolejną szansę zdobycia pucharu bohater natrafia w mieście kupieckim Geldern. Tamtejszy mag ognia Marius, mówi, że możliwe jest, że w kopalni w Geldern znajduje się ognisty puchar i orkowie nie mogą go znaleźć. Bezimienny udaje się do kopalni i w jednym z nieużywanych korytarzy znajduje szkielet, przy którym leży poszukiwany artefakt. Połowa poszukiwań zakończona.
Ozdoba przy łóżku[]
Podczas swoich poszukiwań bohater trafia do wioski rybackiej Silden. Mieszka tam nadzorca niewolników Zapotek, który w swojej chacie przechowuje ognisty puchar jako ozdobę przy łóżku. Bezimienny postanawia wykraść artefakt, skradając się do miejsca zamieszkania orka kiedy ten akurat jest na zewnątrz i wykrada 7 puchar.
Paladyn z Trelis[]
Na kolejny puchar Bezimienny natrafia na zamku w Trelis. Mieszka tam paladyn Konrad, który mówi bohaterowi, że posiada puchar. Kiedy Bezimienny prosi go o przekazanie mu artefaktu, mężczyzna się zgadza bez żadnych problemów.
Puchar za rośliny[]
Nieopodal Trelis znajduje się obóz buntowników Nemora. Przebywa tam mag ognia Treslott, który również ma poszukiwany artefakt. Mężczyzna jednak nie ufa bohaterowi i mówi mu, że musi najpierw dowieść swojej wartości. Zleca mu zadanie przyniesienia 5 sztuk rośliny lobelii zielnej, która rośnie wyłącznie na odchodach potworach. Po zdobyciu wymaganej ilości ziela 9 ognisty puchar trafia w ręce Bezimiennego.
Bratobójczy pojedynek[]
Niedaleko Nemory przebywa paladyn Karlen. Ma problem ze swoim bratem Kurtem, który porzucił wyznanie Innosa i przyłączył się do grupy bandytów na przełęczy do Varantu. Jak się okazuje ma przy sobie ognisty puchar i Karlen musi go odzyskać. Wspólnie z Bezimiennym wyruszają na walkę ze zbirami Kurta. Po długiej i ciężkiej walce docierają do końca obozu gdzie przebywa dawny paladyn. Dochodzi do kolejnej walki, w której Kurt ginie a ognisty puchar zostaje odzyskany.
Pracownik do wynajęcia[]
Na kolejny trop bohater natrafia w Mora Sul. Przebywa tam asasyński kupiec – Masil. Mówi on, że spotkał ostatnio maga z północy, który miał przy sobie jedynie pewien puchar, który bronił do samego końca, przez co zginął. Artefakt jest teraz w posiadaniu Masila i zgodzi się go dać bohaterowi, jeśli ten będzie dla niego pracował. Pierwszym zleceniem jest odprowadzenie Orknaroka do wykopalisk przy świątyni w Mora Sul. Po pozbyciu się Nordmarczyka Masil zleca drugie zadanie. Bezimienny ma odzyskać trzy weksle, które znajdują się w posiadaniu czołowych kupców w mieście. Po odzyskaniu dokumentów asasyn zgadza się oddać ognisty puchar.
Ranny pełzacz piaskowy[]
Podczas podróży przez bezdroża Varantu bohater natrafia na kolejnego paladyna. Mówi on, że posiadał kiedyś ognisty puchar, lecz zgubił go podczas walki z pełzaczem piaskowym. Bezimienny proponuje wspólną wyprawę, aby odzyskać artefakt, a sługa Innosa przystaje na tę propozycję. Po krótkiej podróży dochodzi do walki z bestią, która kończy się pokonaniem pełzacza i odzyskaniem pucharu.
Stary przyjaciel[]
Bezimiennemu brakuje już tylko jednego pucharu. Aby go znaleźć udaje się do klasztoru w Nordmarze, gdzie przebywa stary przyjaciel bohatera – Milten. Jak się okazuje mag ognia jest w posiadaniu ostatniego pucharu i na informację, że bohater ma pozostałe 11, natychmiast mu go oddaje.
Koniec poszukiwań[]
Po pozyskaniu ostatniego pucharu zadanie kończy się powodzeniem. Milten sugeruje Bezimiennemu, by natychmiast wrzucił puchary do świętego ognia, lecz to już zależy od decyzji gracza, co zrobi z uzyskanymi artefaktami.