Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Przyzwanie golema, Obudzenie golema lub Przywołanie golema – zaklęcie występujące w Gothic, Gothic II, Gothic 3 oraz Gothic 3: Zmierzch Bogów.

Gothic[]

Po inkantacji czaru obok Bezimiennego pojawia się kamienny golem gotów do pomocy w walce. Golemowi stopniowo ubywa punktów życia, więc nawet jeśli nie zostanie zraniony, sam zginie po około pół godziny czasu rzeczywistego.

Zaklęcie występuje wyłącznie w postaci zwojów, które można kupić u Xardasa od IV rozdziału, ma on wówczas 4 egzemplarze, w kolejnych dwóch rozdziałach zyskuje dodatkowe 8 i 4 sztuki w asortymencie.

Wartość kupna zwoju wynosi 450 bryłek rudy, przy sprzedaży spada ona do 225 bryłek.

G1 Zaklęcia przyzwań inkantacja

Inkantacja zaklęcia

Gothic II[]

Obudzenie golema zwój G2 ikona

Nazwa zaklęcia została zmieniona na obudzenie golema. Jest to czar czwartego kręgu magii i działa bardzo podobnie, jednak golem, choć samoistnie nie ubywa mu punktów trafień, rozpada się już po minucie czasu rzeczywistego. Dodatkowo w tej części gry czar rzucany jest natychmiastowo.

Zwoje można nabyć u kilku handlarzy od IV rozdziału, Sprzedają je:

Jeden zwój można też znaleźć w Górniczej Dolinie, przy jeziorze w lodowej krainie (po wejściu przez pierwszą bramę dawnego Nowego Obozu).

Aby wytworzyć runę z tym czarem, potrzebne jest jedno serce kamiennego golema. Odpowiedniej formuły Bezimienny może nauczyć się od Karrasa lub Miltena (na wyspie Irdorath) kosztem wydania 5 punktów nauki.

Wartość runy wynosi 2000, a zwoju 150 sztuk złota, przy sprzedaży spada odpowiednio do 600 i 98 sztuk złota.

G2 Obudzenie golema działanie

Działanie czaru

Gothic II: Noc Kruka[]

Koszt nauki tworzenia runy obudzenia golema został zwiększony do 15 punktów nauki, zaś nowym nauczycielem tej umiejętności jest Nefarius. Dodatkowy zwój można znaleźć w Jarkendarze, na końcu jaskini w północno-wschodniej części kanionu. Wciąż można je zakupić u tych samych handlarzy, przy czym Engor i Zuris udostępniają swoje od początku rozgrywki. Dodatkowo Cronos w IV rozdziale oferuje 3 egzemplarze.

Wartość runy się nie zmieniła, natomiast zwoju spadła do 150 sztuk złota. Przy sprzedaży wynosi ona odpowiednio 300 i 22 sztuki złota.

Gothic 3[]

Jest to czar magii Adanosa. Ponownie została zmieniona mu nazwa na przywołanie golema. Po krótkiej inkantacji zaklęcia obok maga pojawia się kamienny golem, który ma za zadanie pomagać w walce i podążać za osobą, która go przyzwała. Można kazać mu stać w miejscu lub odwołać. Przywołania golema można się nauczyć na stałe u określonych nauczycieli (Saturas, Riordian, Merdarion, Vatras, Cronos, Porgan). Kosztuje to 5 punktów nauki i 7500 sztuk złota, jednak bohater musi posiadać co najmniej 205 punktów prastarej wiedzy. Każde rzucenie czaru zużywa 90 punktów many.

Zwój zaklęcia można znaleźć w 31. z kolei otwartej starej skrzyni lub w solidnym metalowym kufrze. Przy sprzedaży jest warty 600 sztuk złota, a przy kupnie jego wartość wzrasta do 2000 sztuk złota.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Prinson Mod[]

Jeden zwój z zaklęciem Articuno otrzymuje od autora modyfikacji przy pierwszym spotkaniu przed Obozem Bractwa, jako pomoc do walki z szalonym guru.

Ciekawostki[]

Advertisement