Przyzwanie golema, Obudzenie golema lub Przywołanie golema – zaklęcie występujące w Gothic, Gothic II, Gothic 3 oraz Gothic 3: Zmierzch Bogów.
Gothic[]
Po inkantacji czaru obok Bezimiennego pojawia się kamienny golem gotów do pomocy w walce. Golemowi stopniowo ubywa punktów życia, więc nawet jeśli nie zostanie zraniony, sam zginie po około pół godziny czasu rzeczywistego.
Zaklęcie występuje wyłącznie w postaci zwojów, które można kupić u Xardasa od IV rozdziału, ma on wówczas 4 egzemplarze, w kolejnych dwóch rozdziałach zyskuje dodatkowe 8 i 4 sztuki w asortymencie.
Wartość kupna zwoju wynosi 450 bryłek rudy, przy sprzedaży spada ona do 225 bryłek.
Gothic II[]
Nazwa zaklęcia została zmieniona na obudzenie golema. Jest to czar czwartego kręgu magii i działa bardzo podobnie, jednak golem, choć samoistnie nie ubywa mu punktów trafień, rozpada się już po minucie czasu rzeczywistego. Dodatkowo w tej części gry czar rzucany jest natychmiastowo.
Zwoje można nabyć u kilku handlarzy od IV rozdziału, Sprzedają je:
- Engor (2 sztuki);
- Gorax (4 egzemplarze);
- Isgaroth (4 sztuki);
- Karras (1 zwój i kolejny w V rozdziale);
- Zuris (1 egzemplarz).
Jeden zwój można też znaleźć w Górniczej Dolinie, przy jeziorze w lodowej krainie (po wejściu przez pierwszą bramę dawnego Nowego Obozu).
Aby wytworzyć runę z tym czarem, potrzebne jest jedno serce kamiennego golema. Odpowiedniej formuły Bezimienny może nauczyć się od Karrasa lub Miltena (na wyspie Irdorath) kosztem wydania 5 punktów nauki.
Wartość runy wynosi 2000, a zwoju 150 sztuk złota, przy sprzedaży spada odpowiednio do 600 i 98 sztuk złota.
Gothic II: Noc Kruka[]
Koszt nauki tworzenia runy obudzenia golema został zwiększony do 15 punktów nauki, zaś nowym nauczycielem tej umiejętności jest Nefarius. Dodatkowy zwój można znaleźć w Jarkendarze, na końcu jaskini w północno-wschodniej części kanionu. Wciąż można je zakupić u tych samych handlarzy, przy czym Engor i Zuris udostępniają swoje od początku rozgrywki. Dodatkowo Cronos w IV rozdziale oferuje 3 egzemplarze.
Wartość runy się nie zmieniła, natomiast zwoju spadła do 150 sztuk złota. Przy sprzedaży wynosi ona odpowiednio 300 i 22 sztuki złota.
Gothic 3[]
Jest to czar magii Adanosa. Ponownie została zmieniona mu nazwa na przywołanie golema. Po krótkiej inkantacji zaklęcia obok maga pojawia się kamienny golem, który ma za zadanie pomagać w walce i podążać za osobą, która go przyzwała. Można kazać mu stać w miejscu lub odwołać. Przywołania golema można się nauczyć na stałe u określonych nauczycieli (Saturas, Riordian, Merdarion, Vatras, Cronos, Porgan). Kosztuje to 5 punktów nauki i 7500 sztuk złota, jednak bohater musi posiadać co najmniej 205 punktów prastarej wiedzy. Każde rzucenie czaru zużywa 90 punktów many.
Zwój zaklęcia można znaleźć w 31. z kolei otwartej starej skrzyni lub w solidnym metalowym kufrze. Przy sprzedaży jest warty 600 sztuk złota, a przy kupnie jego wartość wzrasta do 2000 sztuk złota.
Modyfikacje[]
Prinson Mod[]
Jeden zwój z zaklęciem Articuno otrzymuje od autora modyfikacji przy pierwszym spotkaniu przed Obozem Bractwa, jako pomoc do walki z szalonym guru.
Ciekawostki[]
- Mimo iż w Gothic zaklęcie to formalnie nie jest przypisane do żadnego kręgu magii, gdyż występuje wyłącznie w postaci zwojów, Characterhelper wręcza Bezimiennemu 10 zwojów tego zaklęcia gdy bohater uczy się u niego 4. kręgu magii.
- W Gothic przyzwane golemy zadają obrażenia od wiatru (takie same jak czary uderzenie wiatru lub uderzenie burzy). W konsekwencji tego w końcowej fazie gry, za pomocą przyzwanego golema gracz może pokonać apokaliptycznych strażników świątynnych, opętanych nowicjuszy oraz szalonego Cor Kaloma bez użycia naładowanego Uriziela lub runy fali śmierci, ponieważ ci przeciwnicy nie posiadają wystarczającej odporności na ten rodzaj obrażeń. Przyzwany golem nie jest jednak w stanie zabić Grash-Varrag-Arushata, ani przyzywanych przez Śniącego w trakcie przebijania serc szamanów książąt demonów.
- Przyzwane golemy w Gothic II atakują siebie nawzajem.