Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Obozy buntowników w Myrtanie – kryjówki rojalistów rozsiane po krainach centralnych. Mieszkają w nich osoby sprzeciwiające się tyranii orków. W obozach mieszkają paladyni i magowie ognia, ale też zwykli obywatele oraz wieśniacy. Po zniszczeniu dwóch obozów (wlicza się w to też Vengard), kolejny napotkany przywódca będzie wrogo nastawiony do Bezimiennego i zaatakuje go wraz z całym obozem.

Gothic 3[]

Gdy Orkowie przybyli do Myrtany, podbijając miasta, powstała przeciw nim grupa oporu – buntownicy. Jest wiele obozów, ale tylko cztery są wystarczająco duże, aby zagrozić okupantowi. Kryjówki te zazwyczaj znajdują się głęboko w lasach i jaskiniach. Największe z obozów to:

  • Reddock – położony na wschodzie Myrtany, pomiędzy wioskami Cape Dun i Ardeą. Obóz znajduje się w lesie, w wielkiej jaskini, która służyła niegdyś za kopalnię. Przywódcą jest paladyn Javier.
  • Nemora – duża opuszczona kopalnia znajdująca się w pobliżu przełęczy pomiędzy Myrtaną a Varantem. Bezimienny po zyskaniu zaufania buntowników poznaje przywódcę, którym okazuje się Russel.
  • Okara – dawna kopalnia żelaza, znajdująca się głęboko w lesie pomiędzy Gothą a Silden. Jej przywódca, paladyn Roland narzeka na bardzo małą populację w obozie. Po pokonaniu demona w Gocie przez Bezimiennego, Roland wysyła swoich ludzi - którym przewodniczy Shawn - z misją odbudowania Gothy.
  • Obóz Anoga – mały kompleks obozów znajdujący się niedaleko przełęczy pomiędzy Myrtaną a Nordmarem. Przywódcą jest Anog. Obóz nie jest wyposażony w mury, bądź palisady obronne więc jest bardzo podatny na ataki wroga.

Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

Po wydarzeniach z Gothic 3 buntownicy nie muszą już się ukrywać, więc obozy zostały opuszczone, a buntownicy przenieśli się do miast.

  • Reddock – tylne wejście do jaskini zostało zawalone, po chatach wewnątrz nie ma ani śladu, przed wejściem do jaskini kręcą się wilki, wewnątrz spotkać można dwa golemy i kilka zębaczy. W późniejszym czasie przybywa tam całe mnóstwo troglodytów, oraz przyzwana w te miejsce zostaje prastara bestia. W Reddock odbywa się finałowy pojedynek dodatku do Gothic 3.
  • Nemora – obóz został zajęty przez orków, większość z nich to zwykli wojownicy, lecz poza tym napotkać można też kilku orkowych szamanów.
  • Okara – wszystkie budynki, łącznie z chramem Innosa zostały na swoim miejscu, część kopalni zamieszkuje mag wody imieniem Baltus, który później zostaje zaatakowany przez Kana, drugą część zamieszkują gobliny. Wyposażenie mieszkalne typu łóżka, stoły, kufry dalej tam jest.
  • Obóz Anoga – Obóz zajęli bandyci, Anog przeniósł się do Silden, a jego ludzie zostali rozdzieleni pomiędzy garnizony Silden i Geldern.

Ciekawostki[]

  • Zarówno Vengard, jak i klasztor w Nordmarze są uznawane przez grę za obozy buntowników. Zniszczenie obu tych miejsc wiąże się więc ze standardową reakcją pozostałych przywódców buntowników ostrzegających gracza.
Advertisement