Ożywieńcy – rodzaj istot magicznych występujących w każdej części serii Gothic. Są to pobudzone przez nekromantów lub za sprawą magicznej aury szczątki niegdyś żywych stworzeń, pochodzące często z samego wymiaru Beliara[1][2].
Gothic[]
Ożywieńców można spotkać w różnych mrocznych miejscach kolonii, np. Wieży Mgieł, krypcie pod kamiennym kręgiem, zatopionej wieży Xardasa czy świątyni Śniącego. Większość z nich cechuje się wysoką odpornością na obrażenia zadawane poprzez ataki bronią białą, sieczną lub dystansową (łuki i kusze). Wszystkich ożywieńców z wyjątkiem szkieletów magów oraz nieumarłych szamanów orków można w łatwy sposób pokonać poprzez rzucenie na nich czaru śmierć ożywieńcom.
Lista ożywieńców[]
- Szkielet – nieopancerzony ludzki szkielet uzbrojony w wyszczerbiony topór lub zardzewiały miecz.
- Szkielet zwiadowca – szkielet ubrany w resztki pancerza walczący za pomocą siekacza; posiada takie same statystyki jak zwykły szkielet.
- Szkielet wojownik – silniejsza odmiana szkieletu, walczy za pomocą wyszczerbionego topora.
- Szkielet mag – nieumarły mag, podczas walki przyzywa szkielety i atakuje przeciwników z dystansu zaklęciem sopel lodu.
- Zombi – ożywione ludzkie zwłoki w początkowym stadium rozkładu; atakuje, uderzając wroga nieuzbrojoną ręką.
- Opiekunowie i starsi opiekunowie świątyni – nieumarli orkowi strażnicy świątyni Śniącego. Do walki używają Krush Karroków.
- Unikatowi ożywieńcy
- Nadzorca – dawny magnat obarczony klątwą. Powiązany jest z misją Kamień pod kręgiem.
- Szkielet maga z Wieży Mgieł – szkielet mag związany z zadaniem Nieznajomy.
- Ożywieńczy szamani orków – nieumarli orkowi szamani obarczeni klątwą zesłaną na nich przez Śniącego[3]. Strzegą jego leża, dzierżąc starożytne sztylety-klucze. Ich imiona to:
Gothic II[]
Podobnie jak w poprzedniej części serii w Gothic II wszelkie rodzaje nieumarłych istot można spotkać w różnych mrocznych miejscach wyspy Khorinis, takich jak cmentarze, ciemne nieuczęszczane jaskinie, grobowce czy gęste lasy. Niektóre osobniki pojawiają się dopiero po wykonaniu jakiejś akcji przez Bezimiennego, na przykład otworzenie kufra lub użycie przełącznika. Zaklęcie zniszczenie ożywieńca jest teraz efektywne względem wszystkich nieumarłych z wyjątkiem Smoka-ożywieńca. Ponadto istnieje kilka innych czarów stworzonych z myślą o walce ze sługami Beliara, w tym również właśnie ożywieńcami. Należą do nich wszystkie ofensywne zaklęcia magii paladynów (święta strzała, szkodzenie złu i zniszczenie zła) oraz święty pocisk.
Lista ożywieńców[]
- Szkielet – ludzki szkielet walczący zardzewiałym mieczem dwuręcznym. Wygląda identycznie jak szkielet zwiadowca znany z pierwszej części.
- Pomniejszy szkielet – mniej groźna wersja szkieletu przypominająca wyglądem zwykły szkielet z Gothic. Walczy zardzewiałym krótkim mieczem.
- Szkielet mag – znany z poprzedniej części szkielet posługujący się magią. Korzysta z zaklęć bryły lodu, lodowej strzały oraz tworzenia szkieletu.
- Szkielet goblin – nieumarły goblin, do walki używa lagi.
- Szkielet cieniostwór – ożywiony cieniostwór, walczy w ten sam sposób co żywy osobnik.
- Wojownik cienia – upadły paladyn w starej rycerskiej zbroi posługujący się mieczem dwuręcznym.
- Zombie – ożywione szczątki ludzkie w początkowym stadium rozkładu występujące wcześniej w Gothic.
- Ork-ożywieniec – nieumarłe ciała orków walczące średnim orkowym toporem.
- Unikatowi ożywieńcy
- Strażnicy krypty – szkielety strzegące krypty Inubisa.
- Inubis – wojownik cienia pochowany w krypcie na cmentarzu koło farmy Onara.
- Archol – wojownik cienia strzegący wejścia w głąb Dworu Irdorath.
- Smok-ożywieniec – przywódca smoków i główny antagonista gry.
Gothic II: Noc Kruka[]
W dodatku do drugiej odsłony serii pojawiają się dwie nowe, wytrzymalsze odmiany zombie:
- zwyczajne, lecz w starych zbrojach;
- nieumarli słudzy Kruka.
Oba typy tych ożywieńców można spotkać jedynie w Jarkendarze.
Gothic 3[]
Nieumarłych można znaleźć najliczniej w świątyniach Pradawnych oraz grobowcach przodków. Okazjonalnie występują w jaskiniach lub zaciemnionych lasach. W zależności od rodzaju można z nimi walczyć bronią białą, dystansową lub magią. Warto jednak zaznaczyć, że szkielety są niewrażliwe na ataki łukami i kuszami. Zaklęcie wypędzenie zła zadaje duże obrażenia nieumarłym.
Lista ożywieńców[]
- Szkielet – ludzkie szczątki znane z poprzednich części walczące zardzewiałym mieczem (z opcjonalną drewnianą tarczą) lub łukiem.
- Zombie – rozkładające się ciała ludzi walczące pałką.
- Mumia – zmumifikowane zwłoki walczące wręcz.
- Główny kapłan ożywieńców – zombie walczące za pomocą magii (kula ognia i lodowa lanca) lub okutym kosturem.
- Unikatowi ożywieńcy
- Dowódca ożywieńców – zombie przewodzące grupom ożywieńców po otwarciu świątyni w Mora Sul. Są związane z zadaniem Zlikwiduj wodzów ożywieńców na polach ruin.
- Niespokojny zwiadowca – zwiadowcy wysłani przez Daro z Ben Sali dotknięci klątwą. Ich wyeliminowanie jest warunkiem wykonania zadania Ruiny.
- Ożywieńczy sługa – szkielet służący Xardasowi, dbając o porządek w jego wieży.
- Przeklęty niewolnik – niewolnicy z tuneli w Ben Sali dotknięci klątwą. Ich pozbycie się jest częścią zadania Tunele.
- Rozbudzony szkielet i rozbudzone zombie – ożywieńcy sprowadzeni przypadkiem przez Rakusa w wyniku nieudanego eksperymentu. Bezimienny może ochronić przed nimi maga w ramach jednego z zadań.
- Skowyczący szkielet – grupa szkieletów zamieszkująca jaskinię koło Trelis. O ich eliminację prosi Steve.
- Yugul – Pradawny zamieszkujący świątynię w Ben Sali. Jest źródłem klątwy, która opanowała miasto.
- Nordmarscy przodkowie – przodkowie Nordmarczyków, którzy przebudzili się ze swoich grobowców w wyniku najazdu orków na Nordmar[4]. Ich imiona to:
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
W grze nadal można spotkać szkielety, zombie i mumie, jednak bez ich specjalnych odmian. Występują głównie w ciemnych jaskiniach.
Gothic 3: The Beginning[]
Ożywieńcy w tej części występują rzadko i tylko w formie szkieletów, które zostały przemianowane na kościotrupy. Xardas może je napotkać podczas losowych spotkań podczas podróży przez wyspę Khorinis lub w Świątyni Życia, na wybrzeżu i statku widmo.
Lista ożywieńców[]
- Kościotrup – ożywiony szkielet znany z poprzednich części.
- Kościotrup wojownik – silniejsza odmiana kościotrupa posługująca się szerokim wachlarzem broni.
ArcaniA[]
Ożywieńcy są bardziej różnorodni. Wiele grobowców, jaskiń, ruin i innych mrocznych miejsc ma swoje unikalne odmiany szkieletów. Nieumarli występują też licznie na terenie Thorniary dotkniętej klątwą. Część ożywieńców włada magią, jednak większość korzysta z broni białej. Wybrane osobniki walczą za pomocą broni dystansowej.
Lista ożywieńców[]
- Zombi – ożywione szczątki człowieka zamieszkujące przeklętą Thorniarę. Walczą wręcz lub wymiotują na przeciwnika żrącą substancją.
- Książę lodu – korzystający z magii lodu szkielet przebywający w lodowych częściach świątyni Bogini.
- Nieumarły kapłan – szkielety korzystające z magii występujące w ruinach koło Tooshoo.
- Nieumarły mag ognia – szkielet będący niegdyś magiem ognia korzystający z magii ognia. Przebywa na plaży koło Setarrif. Cel zadania Trupy w wodzie.
- Obsydianowy wojownik – szkielety z Czarnych Jarów. Walczą starym falcjonem i podniszczoną korshaanśką tarczą.
- Poległy członek milicji – dawni członkowie milicji Thorniary przemienieni w szkielety. Są wyposażone w pancerz organizacji oraz ich broń.
- Poległy mag – szkielet władający magią wyposażony w pancerz. Przebywa na terenie Thorniary.
- Poległy paladyn – szkielet z Thorniary noszący pancerz paladyna oraz walczący za pomocą ich uzbrojenia.
- Poległy żołnierz – dawny żołnierz Królestwa Myrtany przemieniony w szkielet. Nadal nosi pancerz i broń, z którą zginął. Można go spotkać w Thorniarze.
- Strażnik krypty – szkielety przebywające w krypcie na Argaan. Walczą mieczem pojedynkowym. Można je napotkać podczas wykonywania zadania Nikogo nie zostawimy.
- Strażnik świątynny – szkielety strzegące ruiny koło Tooshoo. Walczą starym falcjonem, podniszczoną korshaanśką tarczą oraz łamliwym łukiem.
- Sługa pana grobowca – wojownicy-szkielety strzegący ruin koło Tooshoo. Walczą podniszczonymi mieczami.
- Władca krypty – przywódca krypty strzeżonej przez wyżej wymienionych strażników krypty. Posługuje się magią.
ArcaniA: Upadek Setarrif[]
Podobnie jak w podstawowej grze w dodatku można spotkać zombie (nazwanych ożywieńcami) oraz liczne odmiany szkieletów zamieszkujących podziemia i ruiny miasta Setarrif oraz jego okolic. Nieumarli walczą wręcz, za pomocą broni białej lub magią. Wszyscy ożywieńcy w dodatku wyróżniają się świecącymi oczami.
Lista ożywieńców[]
- Ożywieniec – rozkładające się ludzkie szczątki spotykane w okopach miasta Setarrif.
- Spętany mag – szkielety korzystające z magii panoszące się po ruinach Setarrif.
- Spętany rycerz – szkielety wojowników panoszące się po ruinach Setarrif. Walczą za pomocą podniszczonych szabel, podniszczonych toporów i podniszczonych korshaańskich tarcz.
- Wieczny gwardzista – szkielety wojowników strzegące grobowca setarrifskich królów.
- Wieczny strażnik – szkielety magów strzegące grobowca setarrifskich królów.
Zobacz także[]
Przypisy[]
- ↑ Opis armii ciemności w Gothic 3 sugeruje, że przywoływani ożywieńcy pochodzą z wymiaru Beliara.
- ↑ Dialog z Saturasem: „Xardas chciał kontynuować swe badania nad przyzywaniem ożywieńców i istot z innych wymiarów”.
- ↑ Dialog z Ur-Shakiem: „Ale KRUSHAK zły, rzucił klątwę na wszystkich co budowali mu dom.”
- ↑ Dialog z Kerthem: „Widziałem, jak przodkowie powstają z grobów, przepełnieni gniewem z powodu orków.”