Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Ożywieńcy – rodzaj istot magicznych występujących w każdej części serii Gothic. Są to pobudzone przez nekromantów lub za sprawą magicznej aury szczątki niegdyś żywych stworzeń, pochodzące często z samego wymiaru Beliara[1][2].

Gothic[]

Ożywieńców można spotkać w różnych mrocznych miejscach kolonii, np. Wieży Mgieł, krypcie pod kamiennym kręgiem, zatopionej wieży Xardasa czy świątyni Śniącego. Większość z nich cechuje się wysoką odpornością na obrażenia zadawane poprzez ataki bronią białą, sieczną lub dystansową (łuki i kusze). Wszystkich ożywieńców z wyjątkiem szkieletów magów oraz nieumarłych szamanów orków można w łatwy sposób pokonać poprzez rzucenie na nich czaru śmierć ożywieńcom.

Szkielety w świątyni G

Szkielety w świątyni Śniącego

Lista ożywieńców[]

Unikatowi ożywieńcy
G1 Hashor

Jeden z nieumarłych orkowych szamanów

Gothic II[]

Podobnie jak w poprzedniej części serii w Gothic II wszelkie rodzaje nieumarłych istot można spotkać w różnych mrocznych miejscach wyspy Khorinis, takich jak cmentarze, ciemne nieuczęszczane jaskinie, grobowce czy gęste lasy. Niektóre osobniki pojawiają się dopiero po wykonaniu jakiejś akcji przez Bezimiennego, na przykład otworzenie kufra lub użycie przełącznika. Zaklęcie zniszczenie ożywieńca jest teraz efektywne względem wszystkich nieumarłych z wyjątkiem Smoka-ożywieńca. Ponadto istnieje kilka innych czarów stworzonych z myślą o walce ze sługami Beliara, w tym również właśnie ożywieńcami. Należą do nich wszystkie ofensywne zaklęcia magii paladynów (święta strzała, szkodzenie złu i zniszczenie zła) oraz święty pocisk.

Lista ożywieńców[]

Unikatowi ożywieńcy
Smok Ożywieniec (Gothic II) (by SpY)

Smok-ożywieniec

Gothic II: Noc Kruka[]

W dodatku do drugiej odsłony serii pojawiają się dwie nowe, wytrzymalsze odmiany zombie:

Oba typy tych ożywieńców można spotkać jedynie w Jarkendarze.

Gothic 3[]

Nieumarłych można znaleźć najliczniej w świątyniach Pradawnych oraz grobowcach przodków. Okazjonalnie występują w jaskiniach lub zaciemnionych lasach. W zależności od rodzaju można z nimi walczyć bronią białą, dystansową lub magią. Warto jednak zaznaczyć, że szkielety są niewrażliwe na ataki łukami i kuszami. Zaklęcie wypędzenie zła zadaje duże obrażenia nieumarłym.

Zombie na pustyni G3

Zombie niedaleko Ben Sali

Lista ożywieńców[]

Unikatowi ożywieńcy
Akascha

Jeden z nordmarskich przodków – Akascha

Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

W grze nadal można spotkać szkielety, zombie i mumie, jednak bez ich specjalnych odmian. Występują głównie w ciemnych jaskiniach.

Gothic 3: The Beginning[]

Ożywieńcy w tej części występują rzadko i tylko w formie szkieletów, które zostały przemianowane na kościotrupy. Xardas może je napotkać podczas losowych spotkań podczas podróży przez wyspę Khorinis lub w Świątyni Życia, na wybrzeżu i statku widmo.

Kościotrup wojownik 2 (G3TB)

Kościotrup w Gothic 3: The Beginning

Lista ożywieńców[]

  • Kościotrup – ożywiony szkielet znany z poprzednich części.
  • Kościotrup wojownik – silniejsza odmiana kościotrupa posługująca się szerokim wachlarzem broni.

ArcaniA[]

Ożywieńcy są bardziej różnorodni. Wiele grobowców, jaskiń, ruin i innych mrocznych miejsc ma swoje unikalne odmiany szkieletów. Nieumarli występują też licznie na terenie Thorniary dotkniętej klątwą. Część ożywieńców włada magią, jednak większość korzysta z broni białej. Wybrane osobniki walczą za pomocą broni dystansowej.

Pradawne obeliski zombie puszcza pawia ArcaniA

Walka z zombie w ArcaniA

Lista ożywieńców[]

Książę lodu (ArcaniA)

Książę lodu

ArcaniA: Upadek Setarrif[]

Wieczny strażnik (AUS)

Wieczny strażnik

Podobnie jak w podstawowej grze w dodatku można spotkać zombie (nazwanych ożywieńcami) oraz liczne odmiany szkieletów zamieszkujących podziemia i ruiny miasta Setarrif oraz jego okolic. Nieumarli walczą wręcz, za pomocą broni białej lub magią. Wszyscy ożywieńcy w dodatku wyróżniają się świecącymi oczami.

Lista ożywieńców[]

Zobacz także[]

Przypisy[]

  1. Opis armii ciemności w Gothic 3 sugeruje, że przywoływani ożywieńcy pochodzą z wymiaru Beliara.
  2. Dialog z Saturasem: „Xardas chciał kontynuować swe badania nad przyzywaniem ożywieńców i istot z innych wymiarów”.
  3. Dialog z Ur-Shakiem: „Ale KRUSHAK zły, rzucił klątwę na wszystkich co budowali mu dom.”
  4. Dialog z Kerthem: „Widziałem, jak przodkowie powstają z grobów, przepełnieni gniewem z powodu orków.”
Advertisement