Gothicpedia
Advertisement

Nowy Obóz – jeden z obozów, powstały w wyniku rozłamu w Starym Obozie. Lee oraz część magów i kilkoro innych członków Starego Obozu byli niezadowoleni z władzy Gomeza. Postanowili więc odejść, by założyć miejsce, gdzie nikt nie będzie nimi rządził. Wśród nich byli Lares, Homer oraz Ryżowy Książę (pierwsi założyciele obozu). Inicjatorem całej akcji był Lee.

Obóz powstał na drugim końcu doliny, na zachodzie. Nieco dalej na południu odkryto jeszcze jedną, dość sporą, kopalnię rudy. Tutaj w spokoju magowie mogli oddać się badaniom nad magicznym kruszcem i przełamaniem bariery. Wywnioskowali, że da się ją usunąć, używając do tego celu wielkiego źródła magicznej energii. Zrezygnowali zatem z handlu z królem i postanowili gromadzić całą wydobytą rudę, żeby pewnego dnia wysadzić ją w powietrze i zrzucić okowy niewolnictwa.

Oczywiście wielka ilość rudy (jedynego środka płatniczego w kolonii) przyciągnęła wielu rabusiów i złodziei. Zatem magowie zawarli układ z Lee i jego ludźmi. Byli oni najemnikami na usługach magów, mieli zadbać o bezpieczeństwo czarodziejów i kopca rudy, by pewnego dnia ci drudzy mogli zwrócić wszystkim wolność. To miejsce nie ma żadnego władcy, jedynie przywódców poszczególnych gildii. Jest także uważane za najniebezpieczniejsze miejsce (niesłusznie), pełne morderców i bandytów.

Obóz zamieszkują także szkodnicy – zwykli rabusie i złodzieje oraz krety (odpowiednik kopaczy w Starym Obozie). Centrum obozu znajduje się w wielkiej jaskini, gdzie wybudowane są domy, tuż za wejściem do obozu znajduje się pole ryżowe, na którym pracują zbieracze oraz wielkie jezioro, na którego środku wybudowana jest karczma. Do obozu prowadzi jedno wejście: przez wielką wyrwę w skale, a później droga przez pola do bramy głównej, której strzegą najemnicy. Jest w bardzo złych stosunkach ze Starym Obozem, co grozi wybuchem wojny domowej.

Lokacje[]

W Nowym Obozie znajduje się kilka ciekawych miejsc, które warto odwiedzić. Są to: pola ryżowe, karczma na jeziorze, grota mieszkalna, wieża strażnicza oraz Wolna Kopalnia.

Pola ryżowe[]

Główny artykuł
Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Pola ryżowe w Nowym Obozie

Wielkie pola, na których cały dzień, w pocie czoła pracują zbieracze. Pole jest własnością ich założyciela – Ryżowego Księcia. Dzięki uprawie ryżu wykarmiany jest cały obóz. Plantacja jest możliwa dzięki wybudowanej tamie, pola są dobrze nawodnione, dlatego każdego dnia zbierane są naprawdę spore ilości pożywienia. Znajduje się tu też magazyn, w którym ryż jest przechowywany w workach, a niżej jedno z dwóch jezior. Niestety praca jest bardzo ciężka. W dodatku oprychy Księcia potrafią uprzykrzać życie.

= Jezioro i tama[]

Tama, której budowa była nadzorowana przez architekta Homera zapewnia kontrolę wody do plantacji ryżu. Wzniesienie tamy spowodowało utworzenie małego sztucznego jeziora, na którym postawiono platformę i wybudowano karczmę. Przed zalaniem tej naturalnej kotliny wodą, jej część mogła być prawdopodobnie zamieszkana lub stanowić magazyn, gdyż na dnie znajduje się kilka chat.

Karczma na jeziorze[]

Główny artykuł
Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Karczma na jeziorze

Jedyny tego typu budynek w całej kolonii karnej znajduje się na małej wysepce na środku jeziora. Właścicielem gospody jest Silas. Wstęp do środka mają tylko krety i szkodnicy, więc bez odpowiedniego przebrania się nie obejdzie. Są tam wpuszczani także członkowie Bractwa oraz ludzie, którzy zapłacą wykidajłom po sto bryłek rudy. Do karczmy przynoszona jest część zebranego ryżu i tam, na zapleczu karczmy wytwarzana jest ryżówka przez starego gorzelnika o imieniu Jeremiasz. To jedyny alkohol produkowany pod barierą. W knajpie można ubić także kilka dobrych interesów. Na piętrze znajduje się sporo miejsca, szkodnicy piją tam i czasami urządzają jakieś zabawy. "Stałymi gośćmi" są tu m.in. Baal Isidro, Mordrag (jeśli poprosimy go, by nas zaprowadził do Nowego Obozu) oraz Cipher.

Karczma

Jaskinia mieszkalna[]

Mieszkają tam wszyscy członkowie obozu (wyjątek stanowią zbieracze, mieszkający w wielkim drewnianym budynku za bramą główną i krety, z których większość mieszka w Wolnej Kopalni). Grota dzieli się na dwie części. Po lewej mieszkają szkodnicy i ta część jest naprawdę spora. Znajdują się tu dwa rzędy chat i wszędzie można znaleźć dobrych nauczycieli, handlarzy i płatnerza imieniem Wilk. Po prawej stronie mieszkają Najemnicy, a na wyższych poziomach w świątyni magowie wody. Tu także nie brak dobrych nauczycieli i handlarzy. Po prawej stronie ścieżki znajduje się siedziba Lee, prosto – świątynia magów, w której znajduję się laboratorium, biblioteka oraz wielka komnata z pentagramem. Niestety nikt tam nie wejdzie bez podania odpowiedniego hasła. W samym centrum jaskini, w wielkim dole zakrytym stalową kratą jawi się, cały czas powiększany, kopiec rudy. Wejście do niego znajduje się w siedzibie Saturasa. Na zewnątrz groty, koło ścieżki do Kotła, mieści się niewielki płaskowyż, na którym Cord trenuje najemników w walce bronią jednoręczną.

Wolna Kopalnia[]

Główny artykuł
Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Wolna Kopalnia

Wielka kopalnia, z której pochodzi cała magiczna ruda w Nowym Obozie. Miejsce zatrudnienia Kretów, niebezpieczne ze względu na występującą tam silniejszą wersję pełzacza - wojownika. Bezimienny nie otrzymuje wstępu do środka kopalni aż do IV rozdziału.

Mieszkańcy i hierarchia[]

Nowy Obóz nie ma żadnego przywódcy. Każdy odpowiada za siebie i nowym nie pomogą cienie albo strażnicy świątynni. Zasada jest prosta – Jeśli umiesz dotrzymać pola, jesteś z nami.

W obozie przebywają także Nowicjusze z bractwa, handlujący tu bagiennym zielem. Po kolonii kręcą się też myśliwi z Nowego Obozu. Są to Aidan, Ratford i Drax.

Handel i środki utrzymania[]

Może i na pierwszy rzut oka się nie wydaje, ale to najbiedniejszy obóz w całej kolonii. Głównym środkiem utrzymania jest uprawa ryżu. Lares organizuje także napady na konwoje z zaopatrzeniem dla Starej Kopalni, w której udział biorą tylko szkodnicy oraz najemnik Gorn. Właśnie przez to konflikt z Gomezem coraz bardziej się zaostrza. Ludzie zajmują się tutaj także myślistwem, wyrobem i sprzedażą pancerzy oraz broni. Z kolei Magowie sprzedają magiczne rzeczy. Poza tym najemnicy, krety i kurierzy dostają tygodniową zapłatę za pracę na rzecz magów.

Po upadku bariery[]

Tylko w tym obozie nie zapanował całkowity chaos. Mimo iż część uciekła od razu (zbieracze, większość szkodników), inni zdołali zachować spokój. Spakowali swój dobytek i odeszli. Najemnicy trzymali się razem, przyłączył się do nich Lares, i kilku jego ludzi (m.in. Wilk, Cipher, Buster). Razem z Magami i innymi ruszyli na przełęcz, pozostawiając opuszczony obóz.

Co się stało później, w artykule – Lodowa kraina.

Gildie występujące w Nowym Obozie[]

  • Zbieracze – najniższa kasta. Do ich obowiązków należy głównie zbieranie ryżu. Wyjątek stanowi Homer – architekt i twórca tamy.
  • Krety – górnicy wydobywający magiczną rudę z Wolnej Kopalni. Zarabiają więcej niż kopacze ze Starego Obozu i nie muszą harować bez przerwy.
  • Szkodnicy – ich hersztem jest Lares. Są to złodzieje, paserzy, mordercy i inne typy spod ciemnej gwiazdy. To im obóz zawdzięcza swą złą sławę. Niektórzy z nich to kurierzy magów.
  • Najemnicy – wojownicy na usługach magów wody. Ich przywódcą jest były generał Lee. Są to jedni z najlepszych wojowników w kolonii. Ich główne bronie to przede wszystkim łuki, topory dwuręczne oraz broń obuchowa.
  • Magowie wody – kapłani boga Adanosa, badają jak przełamać magiczną barierę. Arcymistrzem Kręgu Wody jest Saturas.

Ciekawostki[]

  • Jako jedyny obóz nie posiada kowala oraz kuźni. W pierwotnym wyobrażeniu twórców kuźnia miała znajdować się w obozie, ale miała ona mieścić się wewnątrz specjalnej barki na wodzie. Ostatecznie twórcy zrezygnowali z tego pomysłu.
  • Nowy Obóz przechodził kilka zmian koncepcji. [1] Początkowo siedlisko miało przypominać bobrowe żeremie ustawione na drewnianych palach, a spora część obozu miała znajdować się pod wodą. Później obóz miał przypominać wioskę wikingów. Ostateczna jaskinia również przechodziła kilka zmian designu.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico.png
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.
  • W modyfikacji Mroczne Tajemnice w zatopionych chatach na dnie jeziora znajduje się skrzynia kowala. Tam, gdzie był topielec spod tamy, znajduje się kowal Argorn, jednak nic nie wiadomo o jego układach z Nowym Obozem.
  • W modyfikacji Gothic - Edycja Rozszerzona dodano kowala Huana, który posiada warsztat niedaleko domu Wilka.
Advertisement