Gothicpedia
Gothicpedia

Nowy Obóz potrzebuje zdolnych ludzi. Tam przynajmniej nikt nam nie mówi, co mamy robić.
Mordrag o Nowym Obozie

Nowy Obóz – jeden z trzech głównych obozów kolonii karnej w Górniczej Dolinie występujący w Gothic. Drugi najstarszy obóz powstały po rozłamie w Starym Obozie[5].

Przed akcją gry[]

Nowy Obóz powstał z inicjatywy Lee, który postanowił odciąć się od współpracy z królem praktykowanej przez Stary Obóz i wraz z kilkoma ludźmi założył nowe obozowisko na zachodzie kolonii. Towarzyszyli mu również magowie wody, którzy postanowili zebrać odpowiednią ilość magicznej rudy, aby wykorzystać ją do wysadzenia bariery[5]. W późniejszym okresie na terenie obozu powstały pola ryżowe i tama założone przez Ryżowego Księcia i Homera[6].

Zbierana przez magów wody ruda stanowiła cel wielu złodziei[7], dlatego magowie zawarli umowę z ludźmi Lee nazywanymi najemnikami, by ci ochraniali zgromadzony kopiec kruszcu, a w zamian kapłani Adanosa mają zwrócić im wolność[8]. Oddelegowano też grupę ludzi nazywanych kretami, którzy mieli wydobywać surowiec w założonej Wolnej Kopalni.

Gothic[]

Opis[]

Gothic najważniejsze lokacje

Mapa ukazująca położenie Nowego Obozu (2) wobec pozostałych głównych obozów w kolonii (1 i 3) oraz wieży Xardasa (4)

Nowy Obóz położony jest we wschodniej części doliny. Część jego członków prowadzi wydobycie w należącej do obozu kopalni zlokalizowanej w okolicznych górach. Kolorem, który ich reprezentuje, jest niebieski[9]. Wyróżniają się brakiem jednolitego dowódcy, każde ugrupowanie istnieje niezależnie[10]; przez to niektóre osoby uważają Nowy Obóz za niebezpieczne miejsce pełne bandytów[11]. Utrzymują się z uprawy ryżu i napadów na konwoje Starego Obozu transportujące towary ze świata zewnętrznego[12]. W związku z tym Nowy Obóz ma napięte relacje ze Starym Obozem[13]. Członkowie obozu pozwalają natomiast Obozowi Bractwa na sprzedaż bagiennego ziela na ich terenie. Występuje tu też handel, myślistwo, i gorzelnictwo (na terenie obozu produkowana jest ryżówka). Jako jedyny obóz nie ma na swoim stanie żadnej kuźni ani aktywnie pracującego kowala.

W IV rozdziale, w wyniku zawalenia Starej Kopalni należącej do Starego Obozu, Gomez wydał rozkaz zaatakowania kopalni należącej do Nowego Obozu, wykorzystując nieodkrytą wcześniej ścieżkę w górach[14]. Bezimienny pomaga członkom obozu odbić Wolną Kopalnię. W późniejszym okresie zgromadzona przez magów wody ruda zostaje bez ich zgody wykorzystana przez bohatera do naładowania Uriziela.

Mieszkańcy[]

Szkodnicy G

Grupa szkodników odpoczywających przy ognisku

Obóz zamieszkują niezależne ugrupowania zarządzane przez różnych ludzi. Należą do nich:

  • Zbieracze – najniższa gildia w obozie odpowiedzialna za zbieranie ryżu. Są zmuszani do codziennej pracy przez Ryżowego Księcia i jego oprychów[15]. Mieszkają w szopie na brzegu jeziora.
  • Krety – grupa robotników wydobywających magiczną rudę w Wolnej Kopalni. Przewodzi im Swiney[4].
  • Szkodnicy – zbieranina rabusiów i bandytów przynależna do obozu. Zajmują się przeprowadzaniem napadów na konwoje Starego Obozu[16]. Ich nieformalnym liderem jest Lares[3].
  • Najemnicy – najemni wojownicy chroniący gromadzoną w obozie rudę oraz magów wody[8]. Odpowiadają też za nadzorowanie wydobycia[17] i wykonywanie specjalnych zleceń magów[18]. Ich przywódcą jest Lee[2].
  • Magowie wody – kapłani Adanosa, którzy brali udział w tworzeniu bariery. Utrzymują kontakty z magami ognia, zatrudniając kurierów[19]. Przewodzi im arcymag imieniem Saturas[1].

Oprócz tego w obozie przebywa też dwóch członków Obozu Bractwa o imionach Baal Isidro i Baal Kagan, którzy handlują bagiennym zielem.

Dołączenie do obozu[]

Osobny artykuł: Przyjęcie do Nowego Obozu.
Lekki strój szkodnika (Gothic I)(by Lother)

Bezimienny w lekkim stroju szkodnika

Nowy Obóz jest jednym z trzech obozów, do których może dołączyć Bezimienny. Nieformalne przyłączenie się bohatera może nastąpić w I rozdziale, jeśli ten porozmawia ze Swineyem, który przyjmie go do kretów. Aby zostać oficjalnym członkiem obozu, protagonista musi zdobyć zaufanie Laresa, na przykład poprzez dostarczenie mu pierścienia Mordraga, przyniesienie mu listy od Iana lub przekazanie 400 bryłek rudy zdobytych w ramach zadania Handlarz zielem. Jeśli Bezimienny osiągnie 5. poziom doświadczenia, zostanie przyjęty do szkodników.

Jeżeli Bezimienny został szkodnikiem i osiągnął 10. poziom doświadczenia, Lee pozwoli mu przyłączyć się do najemników. Protagonista dostaje też taką możliwość w IV rozdziale, jeśli był wcześniej członkiem Starego Obozu, z którego go wyrzucono. W przypadku gdy bohater został najemnikiem, ma również możliwość awansu na maga wody w IV rozdziale oraz później na arcymaga, o ile opanował czwarty krąg magii.

Budowa i najważniejsze lokacje[]

Plan Nowy Oboz

Plan Nowego Obozu

Nowy Obóz składa się z kilku sekcji. Do pierwszej prowadzi obsadzona przez członków obozu drewniana brama. Można tu znaleźć pola ryżowe, oddzielone tamą od znajdującego się wyżej jeziora, oraz magazyn na zebrany ryż. Nieco wyżej położone jest kolejne drewniane przejście pilnowane przez najemników, połączone z wieżą strażniczą. Prowadzi ono do dalszej części obozu, w której znajduje się jaskinia mieszkalna zawierająca wykonane z kamienia chaty, karczma zbudowana na wyspie na jeziorze oraz szopa zbieraczy przy jego brzegu. Odbiega też stąd ścieżka prowadząca do Wolnej Kopalni położonej nieco dalej.

Do najważniejszych miejsc w Nowym Obozie należą:

  • Pola ryżowe – duże, wielopoziomowe pola uprawne, na których hodowany jest ryż. Znajduje się tu również magazyn.
  • Tama – drewniana bariera zapewniająca odpowiednie nawodnienie pól ryżowych. Stanowi też przejście do dalszej części obozu.
  • Karczma na jeziorze – tawerna prowadzona przez szkodnika Silasa. Miejsce spotkań kretów i szkodników[20]. Podawana w niej jest pędzona przez Jeremiasza ryżówka[21][22].
  • Jaskinia mieszkalna – dużych rozmiarów grota otwarta z jednej strony, w której mieszka większość członków obozu.
  • Siedziba magów wody – miejsce, gdzie magowie wody przeprowadzają badania, praktykują magię i nabywają wiedzę. Wstęp do magów mają tylko upoważnione osoby.
  • Kopiec rudy – położona w centrum jaskini mieszkalnej góra zebranego urobku magicznej rudy. Chroniona przez najemników i magów wody.

Mapa interaktywna[]


Galeria[]

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka[]

Po upadku magicznej bariery Nowy Obóz został opuszczony. Lee, jego ludzie oraz część szkodników znalazła zatrudnienie na farmie Onara, a magowie wody udali się na poszukiwania przyczyn trzęsień ziemi, które zaczęły nawiedzać wyspę.

Tereny wokół obozu zamieniły się w lodową krainę z powodu wpływu smoka imieniem Finkregh. Jezioro zamarzło, a jaskinia mieszkalna została pokryta grubą warstwą śniegu i lodu.

Gothic Remake[]

5 sierpnia 2024 roku opublikowano zrzut ekranu prezentujący jaskinię mieszkalną Nowego Obozu.

G1R Shot NC 2

Nowy Obóz w Gothic Remake

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Nowy Obóz/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • Nowy Obóz przechodził kilka zmian koncepcji. Początkowo siedlisko miało przypominać bobrowe żeremie ustawione na drewnianych palach, a spora część obozu miała znajdować się pod wodą. Później obóz miał przypominać wioskę wikingów[23]. Również na szkicach koncepcyjnych widać różnice względem finalnej wersji gry[24].
  • W części jaskini mieszkalnej należącej do szkodników znajduje się 9 chat, do których gracz może bezkarnie wejść niezależnie od posiadanej gildii, a żadna postać nie zwróci na to uwagi. Jest to spowodowane literówkami w skrypcie: chaty te mają nazwy NLHU1 do 9, lecz w poleceniu przypisującym je do gildii szkodników podano NLHU01 do 09, więc są traktowane przez NPC jako pomieszczenia niczyje.
NO - Chaty bez gildii

Mapa z zaznaczonymi pomieszczeniami, które nie są chronione przez członków Nowego Obozu

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 Jest jedynym arcymagiem wody pod barierą.
  2. 2,0 2,1 Dialog z bezimiennym szkodnikiem: „Lee jest szefem Najemników…”
  3. 3,0 3,1 Dialog z bezimiennym szkodnikiem: „Hersztem bandy jest Lares.”
  4. 4,0 4,1 Dialog z kopaczem w Kotle: „Okyl awansował go na oficjalnego przedstawiciela Kretów.”
  5. 5,0 5,1 Instrukcja do Gothic (23 strona.).
  6. Dialog z bezimiennym zbieraczem o polach i tamie: „W każdym razie to on i Homer zapoczątkowali to wszystko…”
  7. Dialog z Cronosem: „Naturalnie tak wielka ilość rudy przyciąga tutaj różnych włóczęgów i bandytów!”
  8. 8,0 8,1 Dialog z Lee: „To proste: [najemnik] pilnuje rudy i broni magów.”
  9. Świadczą o tym pancerze mieszkańców obozu.
  10. Dialog z Mordragiem: „Tam przynajmniej nikt nam nie mówi, co mamy robić”.
  11. Dialog z bezimiennym zbieraczem: „Obóz? Jest wypełniony po brzegi najgorszymi szumowinami“.
  12. Dialog z Orrym: „Nowy Obóz nie otrzymuje żadnych przesyłek z zewnątrz. Te szkodniki po prostu kradną wszystko, czego potrzebują”.
  13. Dialog ze Scattym: „Myślałem, że Stary i Nowy Obóz nie dogadują się najlepiej”.
  14. Dialog z Gornem: „Jak tylko odbijemy kopalnię, spróbujemy odnaleźć ścieżkę, którą przyszli ludzie Gomeza!”
  15. Dialog z Rufusem: „Od tamtej pory codziennie czekał na mnie na progu mojej chaty – dopóki nie nauczyłem się sam wychodzić w pole. Nie chciałem, żeby mnie poturbowali.”.
  16. Dialog z bezimiennym najemnikiem: „Jeśli Szkodniki nie przestaną atakować konwojów ze Starego Obozu, Gomez w końcu się wścieknie i zapuka do naszych bram.”
  17. Dialog z bezimiennym szkodnikiem: „Krety wydobywają rudę, najemnicy ich pilnują, a my - szkodniki - patrzymy im wszystkim na ręce.”
  18. Dialog z Lee: „Od czasu do czasu magowie zlecają nam jakieś zadania specjalne.”
  19. Dialog z Cronosem: „Cóż, co jakiś czas wysyłamy kurierów do naszych braci ze Starego Obozu.”
  20. Dialog z wykidajłem: „Silas wpuszcza do siebie tylko Krety i Szkodniki.”
  21. Dialog z Guyem: „W kolonii wytwarza się tylko tę paskudną ryżówkę!”
  22. Dialog z bezimiennym szkodnikiem: „Potem można pójść do baru i schlać się do nieprzytomności ryżówką!”
  23. https://youtu.be/fbFRoI_47qM?si=eDX0Hs35qlGuQCX1
  24. https://gothicarchive.org/conceptart/ralfmarczinczik/newcamp.html