Gothicpedia
Gothicpedia
Ico Clock
Potrzebna weryfikacja
Ten artykuł wymaga weryfikacji treści. Poniższa zawartość może nie być w 100% zgodna ze stanem faktycznym.
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy ludu występującego w Gothic 3. Zobacz też: księgi z modyfikacji Gothic Edycja rozszerzona.

Nordmarczycy – lud zamieszkujący mroźne krainy północy znane jako Nordmar.

Historia[]

Powstanie ludu[]

Historia powstania ludu Nordmarczyków jest nieznana. Można powiedzieć tylko o tym, jak powstał najbardziej religijny ze wszystkich klanów; jeden z Pradawnych imieniem Akascha przybył do Nordmaru z boskim artefaktem. Tam poznał dzikich barbarzyńców. Z czasem niektórzy zaczynali wierzyć, że przybysz czerpie swoją moc od Innosa i opuścili swoje klany, aby założyć klan wyznawców boga ognia. W ten sposób powstał Klan Ognia.

Rządy Rhobara II[]

Wiele lat później władzę w Królestwie Myrtany przejął Rhobar II. Postanowił przejąć kopalnię rudy w Nordmarze. Choć barbarzyńcy sądzili, że to pokojowa wizyta, ich zdanie zmieniło się po zajęciu przez Myrtańczyków kopalni. Rozpoczęła się wojna, a na mocy zawartego po niej pokoju Myrtana miała otrzymywać z Nordmaru tamtejszą rudę.

Rhobar II

Rhobar II

Atak orków[]

Kiedy w królestwie orków ziemia nie wydawała plonów, zielonoskórzy orkowie ruszyli na południe w stronę Nordmaru. Paladyni zostali wyparci, Nordmarczycy bronili się, lecz skutkowało to zajęciem kopalni rudy w Klanie Młota przez orków. Barbarzyńcy długo przygotowali się do jej odzyskania, lecz otuchy dodało im dopiero przybycie Bezimiennego, który zebrał ludzi ze wszystkich klanów i odbił kopalnię, oraz po zdobyciu mocy przodków wyzwolił Nordmar spod władzy orków.

Bitwa o Kopalnię Klanu Młota

Bitwa o Kopalnię Klanu Młota

Wojna domowa[]

Po odejściu bohatera do Nieznanych Krain lud Nordmaru żył w pokoju. Niektórzy z nich przeprowadzili się do Myrtany, gdzie Gorn szykował się na wojnę z Thorusem. Wielu z nich służy w armii byłego najemnika, niektórzy są też dowódcami armii.

Pakt z Rhobarem III[]

Kiedy Bezimienny bohater zostaje królem Rhobarem III, postanawia zjednoczyć stare królestwo Myrtańczyków. Rozpoczyna od najazdu na Nordmar, sam też bierze udział w bitwach. Wojna kończy się podpisaniem paktu nordmarskiego, tworzącego sojusz pomiędzy Myrtaną a Nordmarem. Nordmarczycy nie biorą udziału w kolejnych konfliktach Rhobara III.

Rhobar III

Rhobar III

Kasty[]

Nordmarczycy dzielą się na poszczególne kasty:

  • Myśliwi – zaopatrują krewnych w mięso i skóry. Uzbrojeni są przeważnie w długie łuki i szerokie miecze. Myśliwymi są na przykład Hanson i Ronar.
  • Zabójcy orków - bardzo silni wojownicy, trudniący się zabijaniem zielonoskórych. Ich broń to dwuręczne topory, nieliczni używają szerokich mieczy i tarcz. Zabójcami orków są m.in: Ugolf, Thorald czy Kaelin.
  • Płatnerz – zajmuje się tworzeniem pancerzy ze skór lodowego wilka i magicznej rudy. Jednym z najlepszych płatnerzy jest Stejnar z Klanu Młota.
  • Drwal – zaopatruje klany w drewno - surowiec, którego nie brakuje w Nordmarze. W klanach występuje duża ilość drwali.
  • Wytapiacz rudy – jest to najbardziej doświadczony kowal, który potrafi przetopić sztabkę rudy tak, by nie straciła swoich magicznych właściwości. Najbardziej znanym wytapiaczem rudy jest Ingvar.

Siedziby[]

  • Klan Młota - największy z nordmarskich klanów położony w centralnej części krainy. Słynie z najlepszych na świecie wytapiaczy rudy, a także z ogromnej kopalni i znajdującego się w niej pieca. Jego przywódcą jest Tjalf.
  • Klan Wilka - położony na południowy zachód od Klanu Młota. Jego mieszkańcy to najlepsi myśliwi w Nordmarze, zaopatrujący inne klany w futra i skóry, a także kły, pazury i inne myśliwskie trofea. Przywódcą klanu jest Grim.
  • Klan Ognia - prastary klan położony na północnym zachodzie, niedaleko Klasztoru Innosa. Założony przez Akaschę przed tysiącem lat, klan ten zrzesza najlepszych wojowników i zabójców orków w całym Nordmarze. Jego przywódcą jest Kerth.

Oprócz głównych siedzib klanów niektórzy spośród Nordmarczyków zamieszkują w chatach znajdujących się poza klanami, np. Pedar czy Hanson.

Religia[]

W Nordmarze dominującą religią jest wyznanie Innosa, na co wpływ ma bliskość klasztoru oraz tradycja wywodząca się z Klanu Ognia. Tradycyjne wierzenia są oparte na mocy przodków. Gdy Bezimienny przybywa na kontynent, ma miejsce przebudzenie zasłużonych, zmarłych członków górskich klanów. Przebudzenie to ma związek prawdopodobnie z obecnością orków w tym rejonie. Przodkowie są wiecznymi strażnikami Nordmaru. Pokonując ich, bohater otrzymuje część mocy każdego z nich.