Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

(…) Niestety, magiczne właściwości rudy zanikają podczas przetapiania. W hutach Nordmaru znają odpowiednie techniki przetapiania.
Ian wspominający o Nordmarze

Nordmar – kraina występująca w grze Gothic 3 oraz wspominana w Gothic i Gothic Playable Teaser. Leży na północy kontynentu Myrtany. W Nordmarze panuje ciągły mróz, zaś opady śniegu to codzienność. Krajobraz jest zdominowany przez biel śniegu i lód.

Do Nordmaru prowadzi 6 dróg:

Historia

Gothic3 nordmar

Mapa Nordmaru

W 15 lat przed przybyciem Bezimiennego na kontynent armia króla Rhobara II atakuje i zajmuje Nordmar. Oddziały królewskie kontrolują kopalnie rudy na zimnej północy i stacjonują w zbudowanych dla nich garnizonach. 5 lat później surowa zima zmusza orków do napadu na ziemie ludzkie. Zaczyna się wielka wojna z orkami. Podbijają oni w pierwszej kolejności Nordmar, a wraz z nim kopalnie magicznej rudy. Żołnierze Rhobara wycofują się z Nordmaru, jednak tamtejsi barbarzyńcy prowadzą dalsze walki. Gdy Bezimienny dociera do tej krainy, przepędza z niej orków i przywraca władzę ludowi północy.

Gdy Bezimienny zostaje królem, chce ponownie zjednoczyć wszystkie krainy Myrtany, co prowadzi do inwazji na Nordmar. Osobiście uczestnicy w krwawym konflikcie z Nordmarczykami. Wojna kończy się zawarciem paktu nordmarskiego i przyłączeniem Nordmaru do królestwa Rhobara III.

Ludność - Nordmarczycy

Nordmarczycy to odważni i honorowi barbarzyńcy, którzy zdołali wyprzeć atakujących orków ze swojej ojczyzny, za co orkowy przywódca - Kan - ich podziwia (w przeciwieństwie do mieszkańców Myrtany, którymi gardzi). Są niezwykle silnym i wytrwałym ludem, dzielnie stawiającym opór orkom. Mieszkańcy Nordmaru niegdyś byli wrogami Rhobara, teraz jednak są jego sprzymierzeńcami.

Ludność zamieszkała w trzech klanach - Wilka, Młota i Ognia, a zdobyć reputację u ludów Nordmaru można głównie odbijając kopalnie Klanu Młota, przywracając Nordmarczykom moc ich przodków, czy też niszcząc obozowiska orkowych najeźdźców. Tutejsi barbarzyńcy to najlepsi kowale na całym kontynencie. Jako jedyni potrafią też kuć broń z czystej magicznej rudy. Nordmar nie posiada jednego władcy jak inne królestwa - rządzą tutaj wodzowie poszczególnych klanów.

Budownictwo i warunki mieszkalne Nordmarczyków

Rdzenni mieszkańcy Nordmaru mieszkają w zbudowanych przez siebie chatach, wzniesionych z surowca, którego w lodowej krainie jest pod dostatkiem – z drewna. Xardas wybudował swoją wieżę z kamienia, jednak pomagały mu w tym jego demony, a i on sam nie jest Nordmarczykiem. Domostwa te są małe, mają zazwyczaj po 1-2 skromnie urządzone pokoje. W niektórych chatach jest kominek.

Miejsca

W Nordmarze znajdują się cztery główne osady ludzkie, zwane klanami. Są to:

Klan Wilka

Klan Wilka

Klan Wilka to najbliższa osada, która niemal graniczy z Myrtaną. Najszybciej się dostać tutaj przez przejście graniczne w Faring, które jest jednak strzeżone przez orków. Tutejsza osada to przede wszystkim zręczni myśliwi oraz drwale, którzy zaopatrują pozostałe klany m.in. w żywność, drewno oraz skóry. W wiosce zjawił się kiedyś Xardas wykupując cały zapas tutejszej magicznej rudy, oferując w zamian za śnieżne golemy, które od tamtej pory strzegą bezpieczeństwa mieszkańców.

Klan Młota

Klan Młota

Największa osada w całym Nordmarze. Tutaj znajdują się słynne nie tylko w tej krainie kopalnia i huta magicznej rudy. Niestety wielkie kopalnie zostały opanowane przez orkowe zastępy. Tylko i wyłącznie w tutejszych piecach ruda podczas obróbki nie traci swoich właściwości magicznych, więc kowale z Klanu Młota potrafią jako jedyni wykuwać bardzo potężne bronie z tego materiału. Wioska, poza niezwykłymi kowalami, słynie również z wytapiaczy, którzy mogą nauczyć przybyszy kuć broń z czystej magicznej rudy. Dodatkowo, wyłącznie tutaj mieszkają jedyni na świecie poszukiwacze złóż magicznej rudy.

Klan Ognia

Klan Ognia (by Kubar906)

Najbardziej oddalona od Myrtany osada ludzka, która znajduje się blisko klasztoru. Wioska została założona przez jednego z pradawnych, Akaschę, który zbudował ją od podstaw. Jest to najstarszy klan, a jego mieszkańcy są bardzo wierni Innosowi. Mieszka tutaj też najwięcej dzielnych zabójców orków. Właśnie z tego klanu pochodzi pierwszy myrtański król Rhobar I Święty.

Klasztor magów ognia w Nordmarze

Klasztor Magów Ognia w Nordmarze

To tutaj Rhobarowi I objawił się niegdyś Innos. Spotkać tu można magów ognia, w tym także Miltena, który po opuszczeniu Ardei przebywa w Jaskini Oświecenia, w której to właśnie bóg sprawiedliwości przemówił do pierwszego króla Myrtany. Znajduje się tutaj największy posąg Innosa, przy którym również Bezimienny może doznać objawienia, a także ołtarz, przy którym należy poświęcić dwanaście ognistych pucharów.

Inne

Podczas wędrówki można natrafić również na:

  • Wieżę nekromanty Xardasa (położoną na północnym wschodzie krainy).
  • Grobowiec wojownika Akaschy, w którym znajduje się pierścień Adanosa.
  • Grobowiec wojownika Ejnara.
  • Grobowiec kowala Angira.
  • Grobowiec wojownika Baldara.
  • Grobowiec wojownika Bereka.
  • Grobowiec myśliwego Snorre'a.
  • Liczne obozy orków i goblinów;

Podobno na dalekiej północy znajduje się również Królestwo Orków, z którego orkowie zaatakowali Nordmar.

Nordmarska fauna

Gothic Playable Teaser

Zwój GPT
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna projektu Gothic Remake. Podane poniżej informacje nie dotyczą finalnej wersji gry.

Nordmar jest wspominany w przepisie na zupę nordmarską oraz jej opisie. Nordmarczycy ogrzewają się nią i rozluźniają, ponieważ jest ona zrobiona na piwie.

Advertisement