Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Nieznajomy – zadanie poboczne występujące w Gothic. Rozpoczyna się po przeczytaniu I tomu Chromanina.

Krok po kroku[]

  1. Przeczytaj księgę Chromanin, którą można zdobyć z ciała szkieletu maga w Wieży Mgieł.
  2. Przeczytaj II tom Chromanina, który znajduje się na szczycie wieży starej cytadeli.
  3. Przeczytaj III tom Chromanina, który leży na wysepce przy rozwidleniu rzek niedaleko Starego Obozu.
  4. Przeczytaj IV tom Chromanina, który znajduje się po drugiej stronie jeziora koło Nowego Obozu.
  5. Przeczytaj V tom Chromanina, który leży na plaży koło wraku statku.
  6. Przeczytaj VI tom Chromanina, który można zdobyć z ciała martwej postaci w Wieży Mgieł.

Przebieg[]

Niespodziewane znalezisko w Wieży Mgieł[]

Kiedy Bezimienny trafia do Wieży Mgieł, napotyka tam mnóstwo szkieletów na czele z magiem. Bohater pokonuje przeciwników, a w ekwipunku nieumarłego czarodzieja znajduje dziwną księgę – Chromanin. W treści zawarta jest wskazówka, na podstawie której można wywnioskować, gdzie można znaleźć kolejny tom serii. Bezimienny postanawia poznać tajemnicę Chromaninów.

Chromanin 1 (G1)

Miejsce rozpoczęcia zadania

Odnalezienie kolejnych części[]

Drugi z Chromaninów znajduje się na samym szczycie wieży w starej cytadeli. Następnie bohater odnajduje trzecią część przy rozwidleniu rzek niedaleko Starego Obozu. Wskazówka z tej części kieruje bohatera nad jezioro nieopodal Nowego Obozu, gdzie leży IV tom. Następnie Bezimienny kieruje się na plażę, gdzie zauważa V tom położony niedaleko wraku statku. Po przeczytaniu kolejnej części, bohater zgodnie ze wskazówkami wraca do Wieży Mgieł. Tam znajduje ciało nieznajomego, przy którym leży ostatnia, szósta część serii. Bezimienny otwiera księgę, ale nie zawiera ona żadnej treści. Po otwarciu tomu nagle pojawiają się szkielety. Bohater pokonuje przeciwników, a zadanie kończy się powodzeniem.

Galeria[]

Mapa[]

Chromanin mapa (G1)

Mapa przedstawiająca położenie wszystkich tomów

Zapisy w dzienniku[]

Po przeczytaniu pierwszego tomu księgi:

Zabrałem z Wieży Mgieł tajemniczą księgę należącą do szkieletu maga. To Chromanin – magiczna zagadka pozostawiona przez jej potężnego twórcę... Mędrzec stara się zobaczyć sprawę w jej całości, nim zdecyduje się podjąć trudy wyzwania... Hmmm! Nie pojmuję jego zamysłu, ale może z czasem uda mi się rozwikłać tę tajemnicę.

Po przeczytaniu drugiego tomu księgi:

Znalazłem drugą księgę zatytułowaną Chromanin. Po raz kolejny – przedstawia sobą zagadkę... To, co kiedyś rozdzielono, zostanie znów połączone po bolesnej chwili rozłąki...

Po przeczytaniu trzeciego tomu księgi:

To już trzecia księga. Chyba zaczynam pojmować, o co w tym wszystkim chodzi... Mądry rybak próbuje czasem szczęścia po drugiej stronie jeziora...

Po przeczytaniu czwartego tomu księgi:

Numer cztery. Zastanawiam się, czy ten człowiek nie wodzi mnie przypadkiem za nos! ...Zapomniano już czyny tych, co niegdyś weszli na pokład...

Po przeczytaniu piątego tomu księgi:

To już chyba ostatnia księga. Ciekawe, kogo lub co napotkam u kresu mej podróży... Znajdziesz mnie tam, gdzie wszystko się zaczęło...

Po przeczytaniu szóstego tomu księgi:

Tajemniczy nieznajomy nie żyje. Demony go zabiły! Pomiędzy nim a tymi istotami z piekła rodem musiała istnieć jakaś więź. Inaczej nie byłby w stanie tutaj wrócić. Najwyraźniej chciał zabrać ten sekret do grobu.

Historia powstania zadania[]

Zadanie mocno się wyróżnia spośród pozostałych w grze. Jako jedyne zostało dodane po premierze, a jego przebieg pomija udział jakichkolwiek postaci niezależnych. Z materiałów opisujących powstawanie pierwszej części Gothic można się dowiedzieć, że zostało ono zaimplementowane przez Björna Pankratza oraz Mario Röske. W okresie przedpremierowym cała ekipa pracująca nad grą była zajęta przygotowywaniem finalnej wersji, przez co, mimo zaprojektowania zadania, nie było czasu, aby je wdrożyć do gry.

Kiedy pierwsza część ujrzała światło dzienne, a wszyscy scenarzyści odpoczywali od pracy, Björn i Mario zauważyli niedokończone zadanie zaprojektowane przez Michaela Hoge, które oryginalnie miało się pojawiać w momencie, kiedy Bezimienny chciał dołączyć do magów ognia lub wody. Lokacje wspomniane w notatkach odpowiadają tym, które można ujrzeć w finalnej wersji zadania i również miało ono polegać na odnajdowaniu ksiąg. Zdecydowano, aby oddzielić je od fabuły w kolonii i uczynić je niezależnym. Finalnie dodano je w wersji gry 1.08h[1].

Ciekawostki[]

  • W Gothic Sequel miało pojawić się bardzo podobne zadanie, polegające na odnalezieniu 9 ksiąg spisanych przez Corristo dotyczących tajemniczego Feniksa.
  • Podobne zadanie występuje w Gothic 3.
  • Jeżeli gracz przeczyta I tom księgi poza głównym światem gry (np. w Wolnej Kopalni), kolejne tomy będą pojawiały się w jednym, konkretnym punkcie lokacji. Co więcej, przeczytanie ostatniej księgi w danej lokacji nie spowoduje pojawienia się ciała nieznajomego, co zablokuje możliwość wykonania zadania.

Przypisy[]

Advertisement