Niewolnicy – osoby nieposiadające żadnej własności prywatnej i pozbawione wszelkich praw. Niewolnik nie może korzystać z organów sądowniczych i bronić się w razie oskarżenia o jakieś przestępstwo, zaś karę wymierza mu jego pan. Niewolnik nie jest traktowany jako osoba, lecz jako przedmiot należący do swojego właściciela.
Gothic[]
W kolonii karnej więźniowie nie są niewolnikami. Zdołali się wyzwolić spod nadzoru króla. Mimo to, niektórzy kopacze są traktowani przez magnatów jak niewolnicy, tyrając dzień i noc w kopalniach, z tą różnicą, że dostają za to bardzo marną zapłatę. Kobiety, które zostają zesłane do Górniczej Doliny w zamian za rudę, stają się niewolnicami Gomeza. Mają obowiązek szorować podłogi, wachlować oraz sypiać ze swoim panem. Także Y'Berion posiada dwie niewolnice. W Starej i Wolnej Kopalni niewolnikami są orkowie, którzy zostali schwytani przez ludzi.
W Gothic niewolnice sprowadzono do roli nałożnic. Panie do towarzystwa Gomeza to przestępczynie z zewnętrznego świata, które zostały zesłane magnatowi w zamian za magiczną rudę wydobywaną przez kopaczy. Ubrane w skąpe stroje tańczą przed władcą Starego Obozu, wachlują go, zmywają podłogę, a te nowe trafiają do jego łóżka. Y'Berion również posiada takie kobiety; możliwe, że Gomez sprzedał je za bagienne ziele.
Gothic II[]
Po upadku bariery, zniewoleni przez paladynów zostają ci byli skazańcy, którym nie udaje się przemknąć przez przełęcz w głąb wyspy i zostają zmuszeni pozostać w dolinie. Pracują oni głównie w kopalniach. Gdy Górniczą Dolinę zdobywają orkowie, liczba ludzkich niewolników, która pracuje na rzecz okupanta, znacznie się zwiększa. W samym mieście Khorinis, ludność doświadcza niewolnictwa wtedy, gdy cała wyspa zostaje przejęte przez orków. Problem ten znika wraz z odsieczą wojsk Rhobara III na Khorinis.
Gothic II: Noc Kruka[]
We wschodniej części Jarkendaru duża liczba osób jest przetrzymywana przez bandytów Kruka. Są to głównie uprowadzeni mieszkańcy wyspy. Ich rzecznikiem jest najemnik imieniem Patrick. Po uwolnieniu ich przez Bezimiennego, problem niewolnictwa w Jarkendarze znika.
Gothic 3[]
Na kontynencie w czasie okupacji orków, niewolnictwo jest bardzo powszechne. Liczebnie górują nawet nad okupantami. Są oni kupowani przez orków od asasyńskich łowców niewolników. Pracują w kopalniach, służą orkom, ale przede wszystkim ciężko pracują na wykopaliskach, gdzie orkowie poszukiwali boskich artefaktów. Wzięci do niewoli są zarówno mężczyźni, jak i kobiety. Liczba niewolników stopniowo maleje wraz z odbijaniem z rąk okupanta ludzkich miast. Niewolnicy na pustyni Varant są bardzo powszechnym towarem. Każdy asasyn posiada nawet kilku niewolników. To właśnie oni zajmują się ich szukaniem oraz sprzedażą do innych miast, oraz sojusznikom – orkom. Problem niewolnictwa znika po obaleniu władzy asasynów na pustyni.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Dwa lata po wojnie bogów niewolnictwo nadal istnieje. Orkowie pod wodzą Thorusa nie zrezygnowali z wykorzystywania ludzi do ciężkich prac. W Monterze niewolnicy pracują przy odbudowie świątyni Innosa.
Ciekawostki[]
- W pierwszej części gry niewolnice nie mogą wykonywać wielu podstawowych czynności. Można to sprawdzić, przejmując nad nimi kontrolę za pomocą kodów.
- W modyfikacji do trzeciej części gry Quest Pack 4 nie nazywają się po prostu niewolnikami tylko np.: zniewolony farmer, zniewolony kowal itd.
- W Gothic 3, gdy Bezimienny wyzwala dane miasto, niewolnicy stają po jego stronie w walce z wrogiem, o ile bohater pomógł wcześniej w przygotowaniach do rewolucji. Gdy Bezimienny odbije tę miejscowość, są oni wdzięczni, a ich nazwa zmienia się na wyzwolony niewolnik.