Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Nekromanci – magowie specjalizujący się w przywoływaniu istot z wymiaru Beliara[1]. Jedynymi poznanymi w serii nekromantami są Xardas, Ur Arash i najprawdopodobniej mistrz przywołań.

Gothic[]

Bezimienny spotyka Xardasa podczas rozgrywki. Nekromanta korzysta ze swoich mocy, między innymi tworząc zagadkę golemów, która powstrzymuje nieproszonych gości przed wizytami w jego wieży. Xardas ma też swojego osobistego demona. Oprócz tego wiadomo, że nekromanta wykorzystał demony do przesłuchania orka[2].

Demon ognia (GI)

Demon Xardasa

Bezimienny może zostać nekromantą poprzez nauczenie się VI kręgu magii od Xardasa. Wtedy otrzyma szatę mrocznych sztuk, a jego gildia zmieni się na nekromantę.

Gothic II[]

Xardas wykorzystał przywołane przez siebie istoty, aby stworzyć wieżę w jedną noc[3][4]. Kiedy nekromanta opuszcza swoje miejsce zamieszkania, zostawia na straży przywołane demony.

Gothic 3[]

Oprócz Xardasa w grze pojawia się orkowy szaman i nekromanta Ur Arash, który w rytuale wykorzystującym zwłoki zabitego Nordmarczyka przywołuje demona Bak Arasha[5].

W wieży w Nordmarze pracuje przyzwany przez Xardasa ożywieńczy sługa, który zamiata podłogę budowli.

Ożywieńczy sługa (Gothic 3)

Ożywieńczy sługa

Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

Możliwe że mistrz przywołań również jest nekromantą, o czym świadczy jego specjalizacja oraz szata podobna do tej, którą nosił Xardas w dwóch pierwszych częściach gry.

Mistrz przywołań (ZB) (by Jao98)

Mistrz przywołań

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Nekromanci/Modyfikacje”.

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 Saturas nazywa Xardasa nekromantą, mówiąc wcześniej że specjalizuje się w badaniach nad przyzywaniem istot z innych wymiarów. Pokrywa się to z ogólną definicją nekromancji, która mówi o kontaktowaniu się z istotami z zaświatów.
  2. Dialog z Xardasem: „Umierający Ork, którego kazałem przesłuchać moim demonom…”
  3. Dialog z Lesterem: „Ale jak się obudziłem następnego dnia, stała tam wieża. Mógłbym przysiąc, że wcześniej jej nie było!”
  4. Dialog z Xardasem: „Słudzy, których wezwałem do budowy mojej wieży, uwinęli się bardzo sprawnie.”
  5. Ur Arash ma przy sobie szamański kostur, którego opis świadczy o jego przynależności do nekromantów.
Advertisement