Nefarius – postać występująca w Gothic, Gothic II: Noc Kruka i Gothic 3. Jest to jeden z magów wody tworzących magiczną barierę nad Górniczą Doliną.
Przed akcją gry[]
Jakiś czas po utworzeniu bariery udał się wraz z Lee i pozostałymi magami wody do powstającego Nowego Obozu[1].
Gothic[]
Przebywa na terenie siedziby magów wody w Nowym Obozie, gdzie praktykuje magię. Może wskazać Bezimiennemu drogę do Saturasa oraz podzielić się informacjami, jak zostać magiem wody. Po wymordowaniu magów ognia przez Gomeza i ewentualnym wygnaniu bohatera za Starego Obozu Nefarius może przyjąć protagonistę do kręgu wody.
Gothic II: Noc Kruka[]

Nefarius w Jarkendarze
Po upadku bariery wraz z innymi magami udał się na wykopaliska w południowo-wschodniej części wyspy. Zajmuje się tam badaniem portalu do zaginionej doliny Jarkendaru oraz, wraz z Merdarionem, prowadzi poszukiwania ornamentu, który jest kluczem do przejścia[2]. Kiedy Bezimienny postanawia wspomóc magów wody w ich działaniach, Nefarius zleca mu zadanie odnalezienia pozostałych fragmentów klucza. W związku z tym udziela mu wskazówek i przekazuje mapę z zaznaczoną możliwą lokalizacją ornamentów. Nefarius uważa, że klucz został podzielony na fragmenty, ponieważ cywilizacja, która zamknęła portal, chciała z nieznanych powodów uniemożliwić jego ponowne otwarcie. Po dostarczeniu wszystkich fragmentów magowie składają klucz w całość, a następnie Nefarius każe Bezimiennemu otworzyć portal i go przekroczyć.
Z nieznanych powodów magowie wody przybyli do Jarkendaru kilka dni przed Bezimiennym, mimo że protagonista przeszedł przez portal pierwszy. Nefarius w tym czasie próbował wyjaśnić zaginięcie bohatera[3] oraz zajmował się badaniem historii cywilizacji Budowniczych, którą może przytoczyć protagoniście. Jeżeli Bezimienny jest magiem ognia, może się nauczyć u Nefariusa tworzenia run wszystkich standardowych zaklęć, a także zaklęć wody występujących w dodatku.
Zlecane zadania[]
Gothic 3[]

Nefarius w grobowcu Haran Ho
Wraz z pozostałymi magami wody przeniósł się na kontynent za pomocą kamieni ogniskujących[4].
Znajduje się na pustyni Varant, na północ od Ishtar, gdzie mieszka w swoim obozie. Prowadzi badania nad postacią Pradawnego koczownika – Haran Ho. Nefarius opowiada bohaterowi o Pradawnym i przybliża jego historię. Następnie może towarzyszyć Bezimiennemu w podróży do jego grobowca, a po zabezpieczeniu miejsca pochówku zapoznaje się ze zgromadzoną tam wiedzą. Po przeczytaniu prastarych zapisków Nefarius może nauczać bohatera zaklęcia eksplozja lodu.
Zlecane zadania[]
Mapa[]
Gothic Sequel[]

Nefarius miał zginąć zabity przez orków. Po upadku bariery chciał uciec z Górniczej Doliny, lecz zatrzymał się w chacie Cavalorna i Skorpiona. Cała trójka została tam zamordowana przez zielonoskórych w nocy. W chacie można znaleźć szkielet maga i kartkę z dziennika, w której opisuje trzęsienie ziemi i rozłam w Nowym Obozie. Wspomina także o Bezimiennym, który wszystko zniszczył i którego mag obwinia o zagładę obozu.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Nefarius/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- W plikach Gothic II: Noc Kruka można znaleźć kod odpowiedzialny za możliwość przeprowadzenia kradzieży kieszonkowej na Nefariusie, lecz nie jest on aktywny. Przedmiotem kradzieży miał być zwój z zaklęciem pięści wichru (w Khorinis) lub leczenia średnich ran (w Jarkendarze), a wymogiem było posiadanie 30 punktów zręczności.
Przypisy[]
- ↑ Instrukcja do Gothic (23 strona.).
- ↑ Dialog z Merdarionem: „Pomagam też Nefariusowi w poszukiwaniu zaginionego ornamentu.”
- ↑ Dialog z Saturasem: „Kiedy nie mogliśmy cię nigdzie znaleźć, Nefarius próbował ustalić, co się mogło stać.”
- ↑ Dialog z Saturasem: „Kamienie mocy przysłużyły się nam po raz ostatni. Wykorzystaliśmy je do rytuału teleportacyjnego.”