Gothicpedia
Gothicpedia
UWAGA!
Lista jest zgodna z najnowszą wersją Edycji Rozszerzonej. W podstawowej wersji gry nauczyciele i nauczane umiejętności mogą ulec zmianie.

Nauczyciele w Gothic 3: Zmierzch Bogów – spis nauczycieli wszystkich umiejętności pojawiających się w Gothic 3: Zmierzch Bogów. Lista jest zgodna z najnowszą wersją Edycji Rozszerzonej.

Atrybuty[]

Siła[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Anog Silden Po wykonaniu zadania Anog i pięć listów polecających
Gorn Gotha Brak
Hanz Vengard Brak
Kazus Vengard Brak
Lebrecht Zamek w Faring Brak
Olis Chaty rybaków koło Ardei Po wykonaniu zadania Orkowie potrzebują ochrony przed czwartym atakiem paladynów
Raik Obóz ludzi pod Gothą Po wykonaniu zadania Smocze kości
Rickard Zamek w Faring Brak
Steiner Trelis Po wykonaniu zadania Pokonaj Druda
Thorus Trelis Brak

Zdolności łowieckie[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Boris Obóz Borisa Po wykonaniu zadania Boris idzie polować na bizony lub Zlikwiduj stado szalonych bizonów
Laurent Ardea Po wykonaniu zadania Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei
Martel Obóz pomiędzy Ardeą a Monterą Po wykonaniu zadania Orkowy problem Martela

Prastara wiedza[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Ardian Świątynia Innosa w Geldern Brak
Baltus Okara Brak
Immanuel Zamek w Vengardzie Brak
Milten Jaskinia pod świątynią Beliara w Trelis Brak
Ogit Montera Po wykonaniu zadania Porozmawiaj z Urbanusem
Rollan Obóz przed jaskinią w lesie koło Montery Brak
Tavin Zamek w Faring Brak
Thomosch Montera Po wykonaniu zadania Przyprowadź orków z powrotem do szamana

Zdolności kowalskie[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Gerbrand Silden Brak
Isenfried Vengard Brak
Kendl Zamek w Faring Po przyniesieniu mu wszystkich fragmentów klucza
Soma Cape Dun Po wykonaniu zadania Soma potrzebuje magicznej rudy

Zdolności złodziejskie[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Lewis Trelis Brak
Meryl Silden Po wykonaniu zadania Meryl chce amulet Dylana

Alchemia[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Cornelius Silden Brak
Egidius Zamek w Vengardzie Po wykonaniu zadania Zabierz troglodycie niestrawione ogniste pokrzywy
Tajemniczy wędrowiec Wiele Po wykonaniu zadania Elementy pancerza dla Tajemniczego Wędrowca
Vikram Chata Vikrama Po wykonaniu zadania Ten, który zapłaci najwięcej, otrzyma miksturę

Energia życiowa[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Chram Innosa Wiele Brak
Chram Beliara Wiele Brak

Wytrzymałość[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Chram Innosa Wiele Brak
Chram Beliara Wiele Brak

Mana[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Chram Innosa Wiele Brak
Chram Beliara Wiele Brak

Zdolności bojowe[]

Walka mieczem[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Brak (umiejętność dostępna od początku gry) Nie dotyczy Brak

Lepsza walka mieczem[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Anog Silden Po wykonaniu zadania Anog i pięć listów polecających
Gorn Gotha Brak
Steiner Trelis Po wykonaniu zadania Pokonaj Druda
Thorus Trelis Brak

Mistrz walki mieczem[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Anog Silden Po wykonaniu zadania Anog i pięć listów polecających
Gorn Gotha Brak
Steiner Trelis Po wykonaniu zadania Pokonaj Druda
Thorus Trelis Brak

Walka dwoma ostrzami[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Kazus Vengard Brak
Raik Obóz ludzi pod Gothą Po wykonaniu zadania Smocze kości

Mistrz dwóch ostrzy[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Kazus Vengard Brak
Raik Obóz ludzi pod Gothą Po wykonaniu zadania Smocze kości
Steiner Trelis Po wykonaniu zadania Pokonaj Druda

Zabójca orków[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Brak nauczyciela tej umiejętności Nie dotyczy Brak

Duży oręż[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Anog Silden Po wykonaniu zadania Anog i pięć listów polecających
Gorn Gotha Brak
Olis Chaty rybaków koło Ardei Po wykonaniu zadania Orkowie potrzebują ochrony przed czwartym atakiem paladynów
Raik Obóz ludzi pod Gothą Po wykonaniu zadania Smocze kości
Steiner Trelis Po wykonaniu zadania Pokonaj Druda
Thorus Trelis Brak

Duży oręż II[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Anog Silden Po wykonaniu zadania Anog i pięć listów polecających
Gorn Gotha Brak
Olis Chaty rybaków koło Ardei Po wykonaniu zadania Orkowie potrzebują ochrony przed czwartym atakiem paladynów
Raik Obóz ludzi pod Gothą Po wykonaniu zadania Smocze kości
Steiner Trelis Po wykonaniu zadania Pokonaj Druda
Thorus Trelis Brak

Duży oręż III[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Anog Silden Po wykonaniu zadania Anog i pięć listów polecających
Raik Obóz ludzi pod Gothą Po wykonaniu zadania Smocze kości
Steiner Trelis Po wykonaniu zadania Pokonaj Druda

Ciężka kusza[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Anog Silden Po wykonaniu zadania Anog i pięć listów polecających
Gorn Gotha Brak
Raik Obóz ludzi pod Gothą Po wykonaniu zadania Smocze kości
Steiner Trelis Po wykonaniu zadania Pokonaj Druda
Thorus Trelis Brak

Kusznik[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Anog Silden Po wykonaniu zadania Anog i pięć listów polecających
Gorn Gotha Brak
Raik Obóz ludzi pod Gothą Po wykonaniu zadania Smocze kości
Steiner Trelis Po wykonaniu zadania Pokonaj Druda
Thorus Trelis Brak

Mistrz strzelectwa[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Anog Silden Po wykonaniu zadania Anog i pięć listów polecających
Raik Obóz ludzi pod Gothą Po wykonaniu zadania Smocze kości
Steiner Trelis Po wykonaniu zadania Pokonaj Druda
Thorus Trelis Brak

Parowanie tarczą[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Anog Silden Po wykonaniu zadania Anog i pięć listów polecających
Gorn Gotha Brak
Thorus Trelis Brak

Silne parowanie tarczą[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Anog Silden Po wykonaniu zadania Anog i pięć listów polecających
Gorn Gotha Brak
Thorus Trelis Brak

Paladyn[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Hanz Vengard Brak

Regeneracja[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Hanz Vengard Brak
Olis Chaty rybaków koło Ardei Po wykonaniu zadania Orkowie potrzebują ochrony przed czwartym atakiem paladynów
Steiner Trelis Po wykonaniu zadania Pokonaj Druda

Zdolności myśliwskie[]

Łuk[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Brak (umiejętność dostępna od początku gry) Nie dotyczy Brak

Łucznik[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Boris Obóz Borisa Po wykonaniu zadania Boris idzie polować na bizony lub Zlikwiduj stado szalonych bizonów
Laurent Ardea Po wykonaniu zadania Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei

Mistrz łucznictwa[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Boris Obóz Borisa Po wykonaniu zadania Boris idzie polować na bizony lub Zlikwiduj stado szalonych bizonów
Laurent Ardea Po wykonaniu zadania Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei

Myśliwy[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Boris Obóz Borisa Po wykonaniu zadania Boris idzie polować na bizony lub Zlikwiduj stado szalonych bizonów
Laurent Ardea Po wykonaniu zadania Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei

Myśliwy (gruba zwierzyna)[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Laurent Ardea Po wykonaniu zadania Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei
Martel Obóz pomiędzy Ardeą a Monterą Po wykonaniu zadania Orkowy problem Martela

Łowca orków[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Martel Obóz pomiędzy Ardeą a Monterą Po wykonaniu zadania Orkowy problem Martela

Cichy łowca[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Boris Obóz Borisa Po wykonaniu zadania Boris idzie polować na bizony lub Zlikwiduj stado szalonych bizonów
Laurent Ardea Po wykonaniu zadania Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei
Martel Obóz pomiędzy Ardeą a Monterą Po wykonaniu zadania Orkowy problem Martela

Pozyskiwanie skór[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Boris Obóz Borisa Po wykonaniu zadania Boris idzie polować na bizony lub Zlikwiduj stado szalonych bizonów
Laurent Ardea Po wykonaniu zadania Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei
Martel Obóz pomiędzy Ardeą a Monterą Po wykonaniu zadania Orkowy problem Martela

Pozyskiwanie skór gadów[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Laurent Ardea Po wykonaniu zadania Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei
Martel Obóz pomiędzy Ardeą a Monterą Po wykonaniu zadania Orkowy problem Martela

Zęby, szpony i rogi[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Laurent Ardea Po wykonaniu zadania Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei
Martel Obóz pomiędzy Ardeą a Monterą Po wykonaniu zadania Orkowy problem Martela

Zdolności magiczne[]

Walka kosturem[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Tavin Zamek w Faring Brak

Walka kosturem II[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Ardian Świątynia Innosa w Geldern Brak
Tavin Zamek w Faring Brak

Walka kosturem III[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Ardian Świątynia Innosa w Geldern Brak
Tavin Zamek w Faring Brak

Kostury magiczne[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Rollan Obóz przed jaskinią w lesie koło Montery Brak
Tavin Zamek w Faring Brak

Ulepszanie szat[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Tavin Zamek w Faring Brak

Szybka nauka[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Ardian Świątynia Innosa w Geldern Brak
Tavin Zamek w Faring Brak
Thomosch Montera Po wykonaniu zadania Przyprowadź orków z powrotem do szamana
Ulva Gotha Po wykonaniu zadania Znajdź złoto męża Ulvy

Druid[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Ardian Świątynia Innosa w Geldern Brak

Mag ognia[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Immanuel Zamek w Vengardzie Brak

Mag wody[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Baltus Okara Brak
Tavin Zamek w Faring Brak

Mroczny mag[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Immanuel Zamek w Vengardzie Brak

Regeneracja many[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Baltus Okara Brak
Ogit Montera Po wykonaniu zadania Porozmawiaj z Urbanusem
Tavin Zamek w Faring Brak
Ulva Gotha Po wykonaniu zadania Znajdź złoto męża Ulvy

Zdolności kowalskie[]

Kowal[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Brak (umiejętność dostępna od początku gry) Nie dotyczy Brak

Kucie broni z rudy[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Kendl Zamek w Faring Po przyniesieniu mu wszystkich fragmentów klucza
Soma Cape Dun Po wykonaniu zadania Soma potrzebuje magicznej rudy

Poszukiwacz złóż[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Gerbrand Silden Brak
Kendl Zamek w Faring Po przyniesieniu mu wszystkich fragmentów klucza
Soma Cape Dun Po wykonaniu zadania Soma potrzebuje magicznej rudy

Ostrzenie oręża[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Gerbrand Silden Brak
Kendl Zamek w Faring Po przyniesieniu mu wszystkich fragmentów klucza
Soma Cape Dun Po wykonaniu zadania Soma potrzebuje magicznej rudy

Ulepszenie pancerza[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Isenfried Vengard Brak

Zdolności złodziejskie[]

Otwieranie prostych zamków[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Brak (umiejętność dostępna od początku gry) Nie dotyczy Brak

Otwieranie trudnych zamków[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Meryl Silden Po wykonaniu zadania Meryl chce amulet Dylana

Otwieranie arcytrudnych zamków[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Lewis Trelis Brak

Prosta kradzież kieszonkowa[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Meryl Silden Po wykonaniu zadania Meryl chce amulet Dylana

Trudna kradzież kieszonkowa[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Meryl Silden Po wykonaniu zadania Meryl chce amulet Dylana

Arcytrudna kradzież kieszonkowa[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Lewis Trelis Brak

Targowanie[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Lewis Trelis Brak
Meryl Silden Po wykonaniu zadania Meryl chce amulet Dylana

Obalenie[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Lewis Trelis Brak

Morderstwo[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Lewis Trelis Brak

Mistrz złodziejstwa[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Lewis Trelis Brak

Skradanie się[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Brak (umiejętność dostępna od początku gry) Nie dotyczy Brak

Zdolności alchemiczne[]

Warzenie mikstur leczenia[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Brak (umiejętność dostępna od początku gry) Nie dotyczy Brak

Warzenie mikstur many[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Cornelius Silden Brak
Tajemniczy wędrowiec Wiele Po wykonaniu zadania Elementy pancerza dla Tajemniczego Wędrowca
Vikram Chata Vikrama Po wykonaniu zadania Ten, który zapłaci najwięcej, otrzyma miksturę

Mikstury o efektach stałych[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Cornelius Silden Brak
Egidius Zamek w Vengardzie Po wykonaniu zadania Zabierz troglodycie niestrawione ogniste pokrzywy
Tajemniczy wędrowiec Wiele Po wykonaniu zadania Elementy pancerza dla Tajemniczego Wędrowca
Vikram Chata Vikrama Po wykonaniu zadania Ten, który zapłaci najwięcej, otrzyma miksturę

Wyrób trucizn[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Cornelius Silden Brak
Egidius Zamek w Vengardzie Po wykonaniu zadania Zabierz troglodycie niestrawione ogniste pokrzywy
Vikram Chata Vikrama Po wykonaniu zadania Ten, który zapłaci najwięcej, otrzyma miksturę

Warzenie mikstur przemiany[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Egidius Zamek w Vengardzie Po wykonaniu zadania Zabierz troglodycie niestrawione ogniste pokrzywy
Vikram Chata Vikrama Po wykonaniu zadania Ten, który zapłaci najwięcej, otrzyma miksturę

Zatrute ostrze[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Egidius Zamek w Vengardzie Po wykonaniu zadania Zabierz troglodycie niestrawione ogniste pokrzywy
Tajemniczy wędrowiec Wiele Po wykonaniu zadania Elementy pancerza dla Tajemniczego Wędrowca
Vikram Chata Vikrama Po wykonaniu zadania Ten, który zapłaci najwięcej, otrzyma miksturę

Wyrób zatrutych strzał[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Egidius Zamek w Vengardzie Po wykonaniu zadania Zabierz troglodycie niestrawione ogniste pokrzywy
Vikram Chata Vikrama Po wykonaniu zadania Ten, który zapłaci najwięcej, otrzyma miksturę

Wyrób ognistych strzał[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Vikram Chata Vikrama Po wykonaniu zadania Ten, który zapłaci najwięcej, otrzyma miksturę

Wyrób wybuchowych strzał[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Cornelius Silden Brak
Vikram Chata Vikrama Po wykonaniu zadania Ten, który zapłaci najwięcej, otrzyma miksturę

Inne zdolności[]

Akrobatyka[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Hanz Vengard Brak

Wytrzymałość wilka[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Hanz Vengard Brak

Odporność na chłód[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Hanz Vengard Brak
Rickard Zamek w Faring Brak
Lebrecht Zamek w Faring Brak

Odporność na gorąco[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Hanz Vengard Brak

Odporność na choroby[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Hanz Vengard Brak

Odporność na trucizny[]

Nauczyciel Miejsce Wymagania
Hanz Vengard Brak

Zobacz także[]