Najemnicy Sylvia – gildia występująca w modyfikacji Cienista północ do Gothic II: Noc Kruka. Jej zarządcą jest Sylvio, który pełni rządy wraz ze swoją prawą ręką – Bullkiem.
Historia powstania gildii[]
Nie wiadomo zbyt wiele o zawiązaniu grupy. Ani Sylvio, ani żaden z jego ludzi nie opowiada o tym, jak powstała ta kompania najemników. Według instrukcji oraz opisu modyfikacji gildia zawiązała się jakiś czas po wydarzeniach z Gothic II. Biorąc pod uwagę to, że Sylvio, Bullko oraz Cipher przebywali w Górniczej Dolinie, reszta najemników musiała przybyć do zamku później. Pewnym jest, że grupa w momencie rozpoczęcia się akcji modyfikacji istniała około piętnastu lat.
Cienista północ[]
Najemnicy zajęli stary zamek paladynów. Stworzyli tam swoją siedzibę oraz zmienili wnętrze i zastosowanie niektórych budynków. Wyraźnie odnowili ściany oraz dziedziniec zamkowy. Ludzie Sylvia są jedyną zrzeszoną grupą ludzi w całej Dolinie. Inni działają samotnie albo w bardzo małych grupach nieprzekraczjących kilku osób.
Członowie kompanii[]
Do gildii należą:
- Sylvio – przywódca;
- Bullko – pełni rolę doradcy Sylvia oraz prawdopodobnie kapitana najemników;
- Randor – jeden z nowych najemników;
- Wilk – w modyfikacji jest zbrojmistrzem i handluje orężem niedaleko kuźni;
- Cord – stał się samotnikiem, który doskonali swoje techniki walki poza zamkiem;
- Sentenza – został pogryziony przez szczury;
- Fester – stał się nieco leniwy, co denerwuje Sylvia;
- Raoul – ma problem z bandytami;
- Cipher – z powrotem handluje bagiennym zielem;
- Dirte – jedyna kobieta wśród najemników;
- Dar – pali bagienne ziele snując się bez celu po całym dziedzińcu;
- Rotus – kowal najemników;
- Ramon – pełni obowiązki kucharza;
- Tryper – właściciel szynku w dawnym magazynie Engora;
- Moses – barman w szynku;
- Myxir – z polecenia Sylvia opracowuje silne zaklęcia;
- Cronos – pracuje nad zaklęciami manipulującymi umysłem;
- oraz kilku bezimiennych najemników.