Myśliwi – osoby polujące na zwierzęta i umiejące je oprawiać, zazwyczaj posługują się łukiem lub kuszą, jednak niektórzy wprawni myśliwi (np. Gestath) potrafią się obejść bez nich. Doświadczeni myśliwi potrafią pozyskiwać trofea nawet z bestii takich jak golemy czy demony, a część z nich – nawet ze smoków.
Gothic
Większość myśliwych w kolonii to szkodnicy, więc noszą charakterystyczne dla nich pancerze, a ich broń stanowią łuki i krótka broń obuchowa. Jedynym myśliwym należącym do Starego Obozu jest Cavalorn. Za myśliwych można też uznać strażników świątynnych, polujących na pełzacze dla wydzieliny, którą potrafią z nich pozyskać. W Gothic można spotkać tylko czterech regularnych myśliwych:
- Aidan – szkodnik, ma niewielką chatę pomiędzy Starym a Nowym Obozem. Za opłatą może nauczyć Bezimiennego oprawiania zwierzyny.
- Cavalorn – mieszka w chacie w niewielkiej kotlince niedaleko Starego Obozu. Uczy bohatera skradania się i strzelania z łuku. Może z nim handlować.
- Drax – przebywa razem z Ratfordem i poluje na ścierwojady. Za butelkę piwa może Bezimiennemu o nich opowiedzieć. Za opłatą może go nauczyć oprawiania zwierzyny.
- Ratford – przebywa ze swym przyjacielem Draxem niedaleko Starego Obozu.
Gothic II
Na bogatych w zwierzynę terenach Khorinis myśliwych jest znacznie więcej, zwiększyła się też liczba umiejętności, których mogą nauczyć Bezimiennego. Nadal posługują się łukami, niektórzy kuszami, a większość z nich (nie licząc Gaana, Groma, Bartoka i Gestatha) nosi skórzane pancerze. Każdy z nich posługuje się inną bronią, przeważnie jednoręczną, rzadziej dwuręczną. Myśliwych spotkać można zarówno w Khorinis, jaki i w Górniczej Dolinie. Oto najważniejsi z nich:
- Bartok – dawny czeladnik Bospera. Może nauczyć Bezimiennego skradania się i łucznictwa. Bohater może też z nim zapolować na wilki.
- Bosper – mieszka w Khorinis, jest jednym z mistrzów w dolnym mieście. Mimo że sam już nie poluje, prowadzi niewielki sklep i poszukuje nowego czeladnika.
- Dragomir – można go spotkać w okolicach Karczmy pod Martwą Harpią. Prosi Bezimiennego o odnalezienie jego kuszy. Może nauczyć go strzelania z tejże broni.
- Engrom – przebywa w Górniczej Dolinie wraz z przyjacielem Talbinem. Jest winien Talbinowi skórę topielca. Jeżeli bohater jest paladynem lub łowcą smoków ginie, a jeśli magiem ognia – zostaje opętany.
- Gaan – jest myśliwym na farmie Bengara. W Nocy Kruka należy do Wodnego Kręgu.
- Gestath – jest najlepszym myśliwym na Khorinis, poluje głównie na ogniste jaszczury, pełzacze, smocze zębacze i inne groźne zwierzęta. Jego "teren" łowiecki znajduje się w Górniczej Dolinie, w drodze do Górskiej Fortecy. Nie posługuje się bronią dystansową, możliwe, że kiedyś był najemnikiem w Nowym Obozie.
- Grimbald – poluje na zębacze, niedaleko legowiska czarnego trolla.
- Grom – myśliwy i drwal, o łowiectwie wie naprawdę dużo.
- Niclas – wyniósł się z miasta, ponieważ miał dość jego zgiełku, znajduje się niedaleko latarni morskiej.
- Talbin – wraz ze swym przyjacielem Engromem poluje na topielce.
- Trokar – dawny kompan Bartoka, zaginął, prawdopodobnie nie żyje.
Gothic II: Noc Kruka
W dodatku Noc Kruka myśliwych jest więcej, a co za tym idzie – pojawia się więcej umiejętności. Myśliwi pojawiający się w dodatku:
- Cavalorn – uciekł z Górniczej Doliny, a w Khorinis został członkiem Wodnego Kręgu. Oprócz skradania się i łucznictwa, może uczyć bohatera walki jednoręcznym orężem
- Edgor – bandyta, poluje na krwiopijców, nie lubi Franka, szefa myśliwych, za to ciepło wspomina Fletchera – poprzedniego.
- Logan – bandyta, poluje na błotne węże.
- Jack Aligator – pirat, dostarcza żywność do obozu piratów. Polował na aligatory.
Gothic 3
Na kontynencie występuje bardzo wielu myśliwych. Bezimienny też może nauczyć się nowych umiejętności łowieckich, a także stać się jednym z nich, co jest wymagane, by orkowie z Faring przepuścili go do Nordmaru. Oto wszyscy myśliwi, których można spotkać:
- Chris – niezależny myśliwy. Poluje na jelenie.
- Jens – myśliwy z Cape Dun. Zarabia na wilczych skórach.
- Fraser – może dołączyć do buntowników z Okary.
- Candela – kompan Frasera, poluje na cieniostwory.
- Falk – myśliwy z Silden. Poluje na zębacze.
- Lukjan – łowca z Silden.
- Pavel – myśliwy z Silden, może zaprowadzić Bezimiennego do chatki.
- Bram – myśliwy z Silden, polujący na wilki.
- Wilson – przywódca myśliwych z Faring.
- Tom – podejrzewa Aliego o kradzież kamienia przodków z Nordmaru.