Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Myśliwi – osoby zajmujące się polowaniem na zwierzęta oraz późniejszą ich obróbką w celu pozyskania trofeów zwierzęcych i pożywienia. Najczęściej posługują się łukami i kuszami. Występują we wszystkich częściach serii Gothic.

Przed akcją gry[]

Grupa myśliwych kilka lat przed akcją gry stawiła czoła ognistemu golemowi. Wynik ich starcia z bestią nie jest znany, ale dzięki niemu w księdze Arcanum Golum zostały zawarte informacje dotyczące słabości potwora. Z innej księgi wiadomo natomiast, że bliżej nieznani myśliwi z bagien opanowali sztukę pozyskiwania żądeł krwiopijcy. W grze występują też szczątki łowcy trolli, który jeszcze przed stworzeniem bariery[1] planował zapolować na trolla w kanionie, lecz najprawdopodobniej zginął z rąk bestii.

Kanion łowca trolli (by Ossowski21)

Szczątki łowcy trolli

Gothic[]

Chata Aidana (G1)

Obóz Aidana – jednego z myśliwych

W kolonii każdy z obozów ma swoich myśliwych zaopatrujących je w żywność lub trofea. Członkowie Starego i Nowego Obozu polują głównie na ścierwojady żyjące pod barierą[2][3]. W grze można spotkać obozowiska oraz chaty należące do łowców. Trofea z upolowanej zwierzyny są źródłem utrzymania myśliwych[4]. Ich gromadzeniem zajmuje się na przykład najemnik imieniem Wilk[5]. W grze pojawia się także łuk przeznaczony specjalnie dla myśliwych (jednak większość z nich z niego nie korzysta) oraz księga traktująca o polowaniu. Obóz Bractwa wysyła strażników świątynnych do Starej Kopalni, gdzie na mocy paktu z Gomezem[6] polują na pełzacze[7], by pozyskiwać ich wydzielinę przydatną do zwiększania zdolności magicznych nowicjuszy[8].

Orkowie również mają swoich myśliwych, którzy polują na terenie całej Górniczej Doliny.

Lista myśliwych[]

Gothic II[]

Futra dla Bospera - cieniostwór G2

Bartok i Bezimienny walczący z cieniostworem podczas polowania

Na bogatych w zwierzynę terenach Khorinis myśliwych jest znacznie więcej niż w kolonii. Można ich spotkać w mieście, obozach myśliwskich rozbitych na terenie wyspy lub na bezdrożach, gdzie prowadzą polowanie. Działają niezależnie, oferując sprzedaż trofeów zwierzęcych, lub są zatrudniani przez mieszkańców wyspy[9]. Posługują się głównie łukami i kuszami. Większość z nich jako swój ubiór wybiera skórzany pancerz. Myśliwi polują przeważnie na wilki i ścierwojady[10], a niektórzy również na zębacze i inne groźne stworzenia[11]. W grze oprócz łuku myśliwskiego pojawia się też specjalna kusza przeznaczona dla łowców oraz trzy nowe tomy księgi o łowach znanej z pierwszej części.

Lista myśliwych[]

Skórzany pancerz G2 (by Ossowski21)

Skórzany pancerz – pospolity ubiór myśliwych

Gothic II: Noc Kruka[]

Bezimienny walczy z brzytwiakami

Polowanie na brzytwiaki

Bandyci zamieszkujący obóz na bagnach w Jarkendarze mają swoich własnych myśliwych zamieszkujących niższe partie obozu. Ich przywódcą został Franko po wyeliminowaniu poprzedniego zarządcy – Fletchera[14]. Bezimienny zabija go, aby w wyższych partiach obozu zwolniło się dla niego miejsce w związku z przysłaniem zastępstwa w postaci Carlosa. Łowcy z bagien polują między innymi na krwiopijców i błotne węże[15].

Swoje polowania przeprowadzają również piraci. Jeden z nich – Jack Aligator – zajmuje się łowami na bagienne szczury i aligatory[16]. Bezimienny może też przewodzić polowaniu na brzytwiaki w kanionie.

Lista myśliwych[]

  • Edgor – bandyta przebywająca w ruinach na bagnach. Nie lubi Franka, za to ciepło wspomina Fletchera.
  • Jack Aligator – pirat zajmujący się zaopatrywaniem obozu piratów w żywność.
  • Logan – bandyta polujący na bagienne węże na bagnach.
  • Trokar – dawny kompan myśliwego Bartoka z Khorinis, który zaginął.

Gothic 3[]

Bezi i Falk strzelają do zębaczy G3

Polowanie na zębacze

Myślistwo na kontynencie jest pospolicie wykonywanym zawodem. Łowców można spotkać w każdej z trzech krain. Myśliwi z Myrtany zachowują neutralność w trwającej wojnie, sprzedając swoje trofea zarówno ludziom, jak i orkom. Wielu z nich przebywa w Silden i jego okolicach oraz Faring. Również Klan Wilka z Nordmaru specjalizuje się w polowaniach[17]. Łowcy polują na wszelaką zwierzynę, między innymi: dziki, cieniostwory, topielce, wilki, zębacze, bizony, lwy i jelenie.

W związku z trwającą wojną orkowie do Nordmaru przepuszczają tylko myśliwych. Z tego powodu bohater pod okiem Wilsona i Toma z Faring może zostać myśliwym, najpierw zdobywając ich zaufanie, a następnie przeprowadzając pierwsze polowanie na okoliczne topielce.

Lista myśliwych[]

Myrtana
  • Bram – myśliwy z Silden specjalizujący się w polowaniach na wilki. Mieszka w chacie niedaleko miasta.
  • Candela – myśliwy, który wraz z Fraserem poluje na cieniostwory. Przebywa w obozie niedaleko Okary.
    Chata myśliwych z Silden G3

    Chata myśliwych z Silden

  • Chris – niezależny myśliwy polujący na jelenie niedaleko Vengardu.
  • Falk – myśliwy z Silden zamieszkujący w myśliwskiej chatce niedaleko miasta. Poluje na zębacze.
  • Fraser – towarzysz Candeli specjalizujący się w polowaniach na dziki.
  • Jens – myśliwy z Cape Dun zamieszkujący okoliczną chatkę myśliwską.
  • Lukjan – łowca z Silden mieszkający w domku myśliwskim z Falkiem i Pavelem.
  • Pavel – myśliwy z Silden mogący zaprowadzić bohatera do jego chatki, gdzie mieszka wraz z Lukjanem i Falkiem.
  • Rendell – łowca-buntownik zamieszkujący Nemorę. Ostrzega Bezimiennego przed potworami niedaleko obozu.
  • Tippler – myśliwy-bimbrownik zamieszkujący chatę niedaleko Faring.
  • Tom – jeden z myśliwych zamieszkujących Faring. Towarzysz Wilsona.
  • Wilson – szef myśliwych z Faring współpracujący z Tomem.
Nordmar
Bezi i Bogir vs Biały cieniostwór G3

Bogir z Bezimiennym polujący na białego cieniostwora

Varant

Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

W podzielonej na frakcje Myrtanie można spotkać o wiele mniej myśliwych. Najczęściej polują w myśliwskich obozach założonych na drogach łączących miasta.

Lista myśliwych[]

  • Boris – łowca bizonów przebywający w obozie niedaleko Geldern.
  • Martel – myśliwy polujący z grupą gońców leśnych na drodze między Ardeą i Monterą.
  • Segfried – niedoszły myśliwy z Ardei planujący podjąć się tego zawodu. Chce poćwiczyć polowanie na oswojonym wilku.

Gothic 3: The Beginning[]

W Gothic 3: The Beginning można spotkać tylko jednego myśliwego zamieszkującego miasto Khorinis.

Lista myśliwych[]

  • Kilbas – myśliwy zamieszkujący Khorinis. Właściciel magicznego symbolu.

Arcania[]

Z łukiem i strzałą 2 (ArcaniA)

Bezimienny polujący na jelenie

Dziewczyna i niedoszła narzeczona pasterza z Feshyr jest myśliwą. W grze sporadycznie pojawia się również motyw polowań, na przykład w ramach zadania Z łukiem i strzałą.

Lista myśliwych[]

ArcaniA: Upadek Setarrif[]

W grze wspominany jest lord Belan, który zajmował się myślistwem, a później zaczął służyć arcydemonowi.

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Myśliwi/Modyfikacje.

Przypisy[]

  1. W swoim dzienniku wspomina, że zaklęcie zmniejszenia potwora nabył w Khorinis.
  2. Dialog z Cavalornem: „Poluję głównie na ścierwojady.”
  3. Drax i Ratford również polują na ścierwojady.
  4. Dialog z Aidanem: „Utrzymuję się ze sprzedaży skór i kłów zabitych zwierząt.”
  5. Dialog z Wilkiem: „Skupuję skóry i futra od myśliwych.”
  6. Dialog z bezimiennym kopaczem: „Strażnicy Świątynni zawarli układ z Gomezem. Zabijają pełzacze, w zamian za co mogą zatrzymać ich wnętrzności.”
  7. Dialog ze strażnikiem świątynnym: „Polujemy na pełzacze.”
  8. Dialog z Gor Na Drakiem: „Z tego co wiem, przyrządza z nich napój, który zwiększa magiczne zdolności Nowicjuszy.”
  9. 9,0 9,1 Dialog z Gaanem: „Jestem myśliwym, pracuję dla Bengara, miejscowego farmera.”
  10. Dialog z Bartokiem: „W lasach, polowałem na wilki i ścierwojady razem z innymi myśliwymi.”
  11. Dialog z Grimbaldem: „Chcę zapolować na zębacze, ale obawiam się, że może ich być zbyt dużo jak na siły jednego myśliwego.”
  12. Dialog z Bartokiem: „Bosper mówił, że kiedyś dla niego pracowałeś…”
  13. Dialog z Niclasem: „Wszystko, czego potrzebuję, zdobywam sam. Robię strzały, a natura dostarcza mi pożywienia.”
  14. Dialog z Edgorem: „…zabił Fletchera - poprzedniego przywódcę.”
  15. Edgor i Logan polują kolejno na krwiopijców i błotne węże.
  16. Dialog z Jackiem Aligatorem: „Zwykle na aligatory, ale ich mięso jest raczej niejadalne. […] Musi mi więc wystarczyć to, co znajdę. Na przykład bagienne szczury.”
  17. Grim mówi, że wielu myśliwych z Faring zatrzymywało się w Klanie Wilka. Klan zamieszkują też liczni myśliwi, w grze można spotkać grupę łowców z klanu, a ich symbolem jest wilcza skóra.
Advertisement