Myśliwi – osoby zajmujące się polowaniem na zwierzęta oraz późniejszą ich obróbką w celu pozyskania trofeów zwierzęcych i pożywienia. Najczęściej posługują się łukami i kuszami. Występują we wszystkich częściach serii Gothic.
Przed akcją gry[]
Grupa myśliwych kilka lat przed akcją gry stawiła czoła ognistemu golemowi. Wynik ich starcia z bestią nie jest znany, ale dzięki niemu w księdze Arcanum Golum zostały zawarte informacje dotyczące słabości potwora. Z innej księgi wiadomo natomiast, że bliżej nieznani myśliwi z bagien opanowali sztukę pozyskiwania żądeł krwiopijcy. W grze występują też szczątki łowcy trolli, który jeszcze przed stworzeniem bariery[1] planował zapolować na trolla w kanionie, lecz najprawdopodobniej zginął z rąk bestii.
Gothic[]
W kolonii każdy z obozów ma swoich myśliwych zaopatrujących je w żywność lub trofea. Członkowie Starego i Nowego Obozu polują głównie na ścierwojady żyjące pod barierą[2][3]. W grze można spotkać obozowiska oraz chaty należące do łowców. Trofea z upolowanej zwierzyny są źródłem utrzymania myśliwych[4]. Ich gromadzeniem zajmuje się na przykład najemnik imieniem Wilk[5]. W grze pojawia się także łuk przeznaczony specjalnie dla myśliwych (jednak większość z nich z niego nie korzysta) oraz księga traktująca o polowaniu. Obóz Bractwa wysyła strażników świątynnych do Starej Kopalni, gdzie na mocy paktu z Gomezem[6] polują na pełzacze[7], by pozyskiwać ich wydzielinę przydatną do zwiększania zdolności magicznych nowicjuszy[8].
Orkowie również mają swoich myśliwych, którzy polują na terenie całej Górniczej Doliny.
Lista myśliwych[]
- Aidan – szkodnik mieszkający w niewielkim obozie niedaleko Nowego Obozu. Za opłatą może nauczyć Bezimiennego oprawiania zwierzyny.
- Cavalorn – cień mieszkający w chacie myśliwskiej w niewielkiej kotlince niedaleko Starego Obozu. Uczy bohatera skradania się i strzelania z łuku. Może też z nim handlować.
- Drax – szkodnik przebywający razem z Ratfordem na drodze łączącej Stary Obóz z placem wymian, gdzie poluje na ścierwojady. Za butelkę piwa może Bezimiennemu o nich opowiedzieć, a za opłatą w rudzie naucza oprawiania zwierzyny.
- Ratford – szkodnik, towarzysz Draxa w polowaniu na ścierwojady niedaleko Starego Obozu.
Gothic II[]
Na bogatych w zwierzynę terenach Khorinis myśliwych jest znacznie więcej niż w kolonii. Można ich spotkać w mieście, obozach myśliwskich rozbitych na terenie wyspy lub na bezdrożach, gdzie prowadzą polowanie. Działają niezależnie, oferując sprzedaż trofeów zwierzęcych, lub są zatrudniani przez mieszkańców wyspy[9]. Posługują się głównie łukami i kuszami. Większość z nich jako swój ubiór wybiera skórzany pancerz. Myśliwi polują przeważnie na wilki i ścierwojady[10], a niektórzy również na zębacze i inne groźne stworzenia[11]. W grze oprócz łuku myśliwskiego pojawia się też specjalna kusza przeznaczona dla łowców oraz trzy nowe tomy księgi o łowach znanej z pierwszej części.
Lista myśliwych[]
- Bartok – dawny czeladnik Bospera[12] przebywający w Khorinis. Może nauczyć Bezimiennego skradania i łucznictwa. Bohater może też z nim zapolować w lesie za miastem.
- Bosper – mieszka w Khorinis, jest jednym z mistrzów w dolnym mieście. Mimo że sam już nie poluje, prowadzi niewielki sklep specjalizujący się w trofeach łowieckich. Poszukuje nowego czeladnika.
- Dragomir – przebywa w porzuconym obozie myśliwych niedaleko gospody „Pod Martwą Harpią”. Prosi Bezimiennego o odnalezienie jego kuszy. Może nauczać bohatera strzelania z tej broni.
- Engrom – przebywa w obozie w Górniczej Dolinie wraz z przyjacielem Talbinem, któremu jest winien skórę topielca.
- Gaan – jest myśliwym na usługach farmera imieniem Bengar[9]. Martwi go prychająca istota w jednym z pobliskich lasów.
- Gestath – myśliwy polujący w Górniczej Dolinie. Specjalizuje się w trudnych zadaniach, polując na stworzenia, na które inni myśliwi nie chcą polować. Przebywa w obozie niedaleko górskiej fortecy.
- Grimbald – poluje na zębacze niedaleko legowiska czarnego trolla.
- Grom – myśliwy i drwal mieszkający w obozie niedaleko farmy Onara. W zamian za jedzenie może nauczać Bezimiennego pozyskiwania trofeów.
- Niclas – opuścił miasto, ponieważ czuł się w nim zniewolony. Zamieszkał niedaleko latarni morskiej, gdzie poluje na zwierzynę, która zapewnia mu żywność[13].
- Talbin – towarzysz Engroma z Górniczej Doliny, który pomaga mu w polowaniach na topielce i ścierwojady.
Gothic II: Noc Kruka[]
Bandyci zamieszkujący obóz na bagnach w Jarkendarze mają swoich własnych myśliwych zamieszkujących niższe partie obozu. Ich przywódcą został Franko po wyeliminowaniu poprzedniego zarządcy – Fletchera[14]. Bezimienny zabija go, aby w wyższych partiach obozu zwolniło się dla niego miejsce w związku z przysłaniem zastępstwa w postaci Carlosa. Łowcy z bagien polują między innymi na krwiopijców i błotne węże[15].
Swoje polowania przeprowadzają również piraci. Jeden z nich – Jack Aligator – zajmuje się łowami na bagienne szczury i aligatory[16]. Bezimienny może też przewodzić polowaniu na brzytwiaki w kanionie.
Lista myśliwych[]
- Edgor – bandyta przebywająca w ruinach na bagnach. Nie lubi Franka, za to ciepło wspomina Fletchera.
- Jack Aligator – pirat zajmujący się zaopatrywaniem obozu piratów w żywność.
- Logan – bandyta polujący na bagienne węże na bagnach.
- Trokar – dawny kompan myśliwego Bartoka z Khorinis, który zaginął.
Gothic 3[]
Myślistwo na kontynencie jest pospolicie wykonywanym zawodem. Łowców można spotkać w każdej z trzech krain. Myśliwi z Myrtany zachowują neutralność w trwającej wojnie, sprzedając swoje trofea zarówno ludziom, jak i orkom. Wielu z nich przebywa w Silden i jego okolicach oraz Faring. Również Klan Wilka z Nordmaru specjalizuje się w polowaniach[17]. Łowcy polują na wszelaką zwierzynę, między innymi: dziki, cieniostwory, topielce, wilki, zębacze, bizony, lwy i jelenie.
W związku z trwającą wojną orkowie do Nordmaru przepuszczają tylko myśliwych. Z tego powodu bohater pod okiem Wilsona i Toma z Faring może zostać myśliwym, najpierw zdobywając ich zaufanie, a następnie przeprowadzając pierwsze polowanie na okoliczne topielce.
Lista myśliwych[]
- Myrtana
- Bram – myśliwy z Silden specjalizujący się w polowaniach na wilki. Mieszka w chacie niedaleko miasta.
- Candela – myśliwy, który wraz z Fraserem poluje na cieniostwory. Przebywa w obozie niedaleko Okary.
- Chris – niezależny myśliwy polujący na jelenie niedaleko Vengardu.
- Falk – myśliwy z Silden zamieszkujący w myśliwskiej chatce niedaleko miasta. Poluje na zębacze.
- Fraser – towarzysz Candeli specjalizujący się w polowaniach na dziki.
- Jens – myśliwy z Cape Dun zamieszkujący okoliczną chatkę myśliwską.
- Lukjan – łowca z Silden mieszkający w domku myśliwskim z Falkiem i Pavelem.
- Pavel – myśliwy z Silden mogący zaprowadzić bohatera do jego chatki, gdzie mieszka wraz z Lukjanem i Falkiem.
- Rendell – łowca-buntownik zamieszkujący Nemorę. Ostrzega Bezimiennego przed potworami niedaleko obozu.
- Tippler – myśliwy-bimbrownik zamieszkujący chatę niedaleko Faring.
- Tom – jeden z myśliwych zamieszkujących Faring. Towarzysz Wilsona.
- Wilson – szef myśliwych z Faring współpracujący z Tomem.
- Nordmar
- Bogir – myśliwy–druid z Klanu Wilka nazywany najlepszym myśliwym w całym Nordmarze.
- Gunnar – myśliwy skupujący zwierzęce trofea. Przebywa w Klanie Wilka.
- Hanson – myśliwy mieszkający w chatce na Jelenim Płaskowyżu. Oswoił lodowego wilka imieniem Szaroskóry.
- Jensgar – przywódca grupy myśliwych wysłanych na polowanie z Klanu Wilka.
- Jorn – członek grupy myśliwych wysłanych na polowanie z Klanu Wilka.
- Leif – myśliwy z Klanu Ognia, który może zapolować z Bezimiennym na lodowe wilki.
- Ronar – myśliwy z Klanu Wilka, który może zaprowadzić Bezimiennego do jego domku myśliwskiego.
- Varant
- Ayitos – koczownik z plemienia Asaru znający się na polowaniach.
- Hurit – przywódca plemienia koczowników, do którego należy Vatras.
- Shakyor – myśliwy-koczownik władający mocą druidzkiego kamienia lwa.
- Zarkos – łowca lwów zamieszkujący obóz niedaleko Ishtar.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
W podzielonej na frakcje Myrtanie można spotkać o wiele mniej myśliwych. Najczęściej polują w myśliwskich obozach założonych na drogach łączących miasta.
Lista myśliwych[]
- Boris – łowca bizonów przebywający w obozie niedaleko Geldern.
- Martel – myśliwy polujący z grupą gońców leśnych na drodze między Ardeą i Monterą.
- Segfried – niedoszły myśliwy z Ardei planujący podjąć się tego zawodu. Chce poćwiczyć polowanie na oswojonym wilku.
Gothic 3: The Beginning[]
W Gothic 3: The Beginning można spotkać tylko jednego myśliwego zamieszkującego miasto Khorinis.
Lista myśliwych[]
Arcania[]
Dziewczyna i niedoszła narzeczona pasterza z Feshyr jest myśliwą. W grze sporadycznie pojawia się również motyw polowań, na przykład w ramach zadania Z łukiem i strzałą.
Lista myśliwych[]
- Ivy – narzeczona głównego bohatera zabita przez Krwawe Żmije.
ArcaniA: Upadek Setarrif[]
W grze wspominany jest lord Belan, który zajmował się myślistwem, a później zaczął służyć arcydemonowi.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Myśliwi/Modyfikacje.
Przypisy[]
- ↑ W swoim dzienniku wspomina, że zaklęcie zmniejszenia potwora nabył w Khorinis.
- ↑ Dialog z Cavalornem: „Poluję głównie na ścierwojady.”
- ↑ Drax i Ratford również polują na ścierwojady.
- ↑ Dialog z Aidanem: „Utrzymuję się ze sprzedaży skór i kłów zabitych zwierząt.”
- ↑ Dialog z Wilkiem: „Skupuję skóry i futra od myśliwych.”
- ↑ Dialog z bezimiennym kopaczem: „Strażnicy Świątynni zawarli układ z Gomezem. Zabijają pełzacze, w zamian za co mogą zatrzymać ich wnętrzności.”
- ↑ Dialog ze strażnikiem świątynnym: „Polujemy na pełzacze.”
- ↑ Dialog z Gor Na Drakiem: „Z tego co wiem, przyrządza z nich napój, który zwiększa magiczne zdolności Nowicjuszy.”
- ↑ 9,0 9,1 Dialog z Gaanem: „Jestem myśliwym, pracuję dla Bengara, miejscowego farmera.”
- ↑ Dialog z Bartokiem: „W lasach, polowałem na wilki i ścierwojady razem z innymi myśliwymi.”
- ↑ Dialog z Grimbaldem: „Chcę zapolować na zębacze, ale obawiam się, że może ich być zbyt dużo jak na siły jednego myśliwego.”
- ↑ Dialog z Bartokiem: „Bosper mówił, że kiedyś dla niego pracowałeś…”
- ↑ Dialog z Niclasem: „Wszystko, czego potrzebuję, zdobywam sam. Robię strzały, a natura dostarcza mi pożywienia.”
- ↑ Dialog z Edgorem: „…zabił Fletchera - poprzedniego przywódcę.”
- ↑ Edgor i Logan polują kolejno na krwiopijców i błotne węże.
- ↑ Dialog z Jackiem Aligatorem: „Zwykle na aligatory, ale ich mięso jest raczej niejadalne. […] Musi mi więc wystarczyć to, co znajdę. Na przykład bagienne szczury.”
- ↑ Grim mówi, że wielu myśliwych z Faring zatrzymywało się w Klanie Wilka. Klan zamieszkują też liczni myśliwi, w grze można spotkać grupę łowców z klanu, a ich symbolem jest wilcza skóra.