Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Kiedy umiera nadzieja jedyną tarczą wojownika jest jego honor...
Cytat z menu modyfikacji
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Mroczne Tajemnice – jedna z największych modyfikacji do gry Gothic.

Historia powstania[]

Projekt Mroczne Tajemnice został zainicjowany na przełomie marca i kwietnia 2006 roku. Po gruntownej restrukturyzacji w szeregach The PoziomkaZ, do których dołączyło kilku obiecujących modderów, rozpoczęły się prace nad modyfikacją. Mroczne Tajemnice z założenia jest modyfikacją głęboko ingerującą w świat Gothica, zmieniając przygody głównego bohatera – Bezimiennego we własną opowieść o innym klimacie i inaczej rozłożonych akcentach w fabule. Fabuła Mrocznych Tajemnic toczy się w tle wydarzeń znanych graczom z oryginalnej podstawowej gry.

MenuMT

Tło menu modyfikacji

Nowe obozy[]

  • Obóz fanatyków – jest to grupa wygnańców lub raczej uciekinierów z Obozu Sekty, którzy próbują odszukać pewną tajemniczą organizację (Pradawni) i poznać prawdziwe oblicze wyznawanego przez ich braci demona.
  • Obóz strażników kopalni – znajduje się przed Starą Kopalnią. Zamieszkują go najbardziej brutalni strażnicy, których ulubionym zajęciem jest wyżywanie się na kopaczach. Mimo że są strażnikami to nie za bardzo lubią Gomeza i ludzi ze Starego Obozu.
  • Obóz przemytników – niewielki obóz pechowych rozbitków znajdujący się na plaży niedaleko Wieży Mgieł. Przemytnicy są dość specyficzną frakcją. Są to ludzie, którzy w skutek nieszczęśliwego wypadku zostali uwięzieni w obrębie bariery, kiedy to ich statek został podczas sztormu rozbity o skały. Bohater wypełniając zadania dla przemytników pozna ich historię a także będzie mógł posiąść umiejętność kowalstwa.
  • Pradawni – tajemnicza frakcja potężnych istot, które od zarania wieków służą Innosowi. To ta organizacja stanowić będzie rdzeń fabuły Mrocznych Tajemnic. Gracz,
    OPG1

    Obóz przemytników

    który najpierw będzie musiał zlokalizować ich ukrytą siedzibę, będzie mógł stać się jednym z nich. Jednak Bezimienny będzie też mógł wybrać drogę naznaczoną przez Beliara służąc potężnemu nieprzyjacielowi Innosa (którzy również zaliczają się do Pradawnych). Tylko wola gracza zadecyduje o wyborze Bezimiennego.
  • Obóz łowców orków – mały ufortyfikowany obóz znajdujący się na terytoriach orków. Ataki zielonoskórych skupiają się na tym obozie. Sam przywódca – Valkir – mówi, że obóz powstał nie po to, by zabijać orków, ale żeby najagresywniejsi ludzie w Kolonii mieli ciekawe zajęcie. Podczas wykonywania zadań Bezimienny może otrzymać od jednego z łowców orków zestaw do gry w kości, dzięki któremu może zarobić trochę rudy, ale też ją stracić.

Opis[]

Tajemnice oferują także możliwość obstawiania jak i wzięcia udziału w walkach na kilku arenach. Na jednej z nich, znajdującej się na uboczu Bezimienny będzie mógł stoczyć walkę na śmierć i życie, a nagroda może przejść jego najśmielsze oczekiwania. Ciekawy system losowych walk dodatkowo uatrakcyjnia przeprowadzanie zakładów.

Gothic---Mroczne-Tajemnice

Mroczne Tajemnice umożliwiają korzystanie z bardzo szerokiego wachlarza nowego oręża, zbroi, hełmów jak i nowych czarów. Bezimienny będzie mógł także nauczyć się dwóch nowych umiejętności specjalnych, z których jedną jest właśnie kowalstwo. Dodatkowo będzie można posiąść wiedzę o gotowaniu, ostrzeniu broni i warzeniu trunków, co w realiach kolonii karnej jest dość przydatnym urozmaiceniem. System kilku rozsianych po kolonii teleportów znacznie przyspieszy przemieszczanie się Bezimiennego. Losowy respawn potworów także może czasami wprowadzić gracza w niemałe zdumienie a także zwiększy zdobyte doświadczenie. Poziom trudności także został podniesiony porównywalnie z Gothic II: Noc Kruka. Nowe potwory także dostarczą graczowi silnych wrażeń, gdyż walka z nimi bynajmniej do najłatwiejszych należeć nie będzie. Jednak zwiększona trudność to nie tylko mocniejsze bestie i przeciwnicy, to przede wszystkim klimat ciągłego zagrożenia, jakim gracz przesiąknie w niektórych obozach. Tym razem Bezimienny poczuje, że znajduje się w prawdziwej kolonii karnej, w miejscu gdzie bez powodu można stracić życie a czasem nawet coś więcej…

Oczywiście warto napomknąć także o zupełnie nowych i bardzo ciekawych lokacjach, które także dostarczą graczowi wielu niezapomnianych wrażeń. Powyższa charakterystyka oczywiście nie zdradza wszystkiego, na co gracz będzie mógł natknąć się w kolonii karnej.

ŚcierwG1MT

Ścierwojad w modyfikacji Mroczne Tajemnice

Obecnie prace nad projektem zostały ukończone. Modyfikacja jest ogólnodostępna dla wszystkich. Jej najnowsza wersja to 2.02.

Do tej modyfikacji powstał submod pt. Dziewice Wyginęły autorstwa Graveira, który dodaje nową zawartość, a przede wszystkim poprawia balans.

Cechy[]

  • Kilka nowych lokacji.
  • Około 80 nowych NPC-tów.
  • Nowy system używania i tworzenia czarów + nowe czary.
  • Nowe umiejętności: gotowanie, warzenie trunków i kowalstwo.
    Kuzuar (MT) (by Jao98)

    Kuzuar – jedno ze zwierząt występujących w modyfikacji

  • Rozbudowaną, wielowątkową fabułę z możliwością wyboru przez gracza drogi postępowania.
  • Cięższy, doroślejszy klimat.
  • Możliwość podjęcia i obstawienia walk na arenie.
  • Możliwość dołączenia do nowej, potężnej gildii.
  • Nowe, bardzo potężne bestie.
  • Wiele nowych broni, zbroi, a także niewystępujące w podstawowej wersji hełmy.
  • Potężny miecz, który można zakląć 4 pieczęciami aby uzyskać moc runiczną.
  • Wiele ciekawych easter eggów.
  • Dubbing nowych kwestii dialogowych, którego autorem jest thePoziomkaZ.
  • Trzy poziomy trudności.
  • Podmiana tekstur na te z Gothic II i Gothic II: Noc Kruka.
  • Możliwość zostania magnatem.

Ciekawostki[]

  • W modyfikacji Kroniki Myrtany: Archolos dom publiczny w Archolos został nazwany Mroczne Tajemnice. Jest to nawiązanie twórców do tej modyfikacji.
  • W modyfikacji po opuszczeniu ciała bohatera, nie wyświetla się „Ja”, tylko „Bezimienny”.
  • Bezimienny ma takie ubranie jak w Gothic II i Gothic II: Noc Kruka.
  • Magnaci mają gildię Strażnik, gdyż gildia magnat została zastąpiona gildią Kawał Sukinsyna używaną przez bandytów.
  • Zmieniły się położenia ksiąg Chromanin, teraz dużo łatwiej jest je znaleźć (inne podpowiedzi).
  • W obozie łowców orków jest martwa osoba o imieniu Majewski Show, nawiązuje to do popularnego programu telewizyjnego – Szymon Majewski Show.
  • W świątyni Śniącego można znaleźć trzy części pergaminu z wierszem Zbigniewa HerbertaPrzesłanie Pana Cogito.
  • Zakończenie modyfikacji w wersji 2.0 jest inne.
  • Niektóre postacie zwracają się do bohatera per Bezimienny.
  • W Świątyni Śniącego istnieje teleport do ukrytej lokacji w grze. Teleport znajduje się na samym końcu przejścia do wymiaru Beliara. Lokacja jest easter eggiem i nosi nazwę Pokój Poziomek.
  • W skryptach moda nadal znajdują się planowane części pancerza np. buty.

Linki zewnętrzne[]

Galeria[]

Advertisement