Moja załoga – zadanie dostępne w Gothic II. Zostaje rozpoczęte automatycznie po dopłynięciu do Dworu Irdorath.
Przebieg zadania[]
Stanowi spis wszystkich członków załogi, jakich Bezimienny zabrał ze sobą na statek z krótkim komentarzem na temat zachowania i umiejętności każdego z nich. Bohater może ze sobą wziąć maksymalnie 11 osób, nie licząc kapitana (limit wynosi 9, jednak Mario i Giriona można zabrać nawet, gdy zostanie osiągnięty). Mogą być to:
- Diego;
- Milten;
- Lester;
- Gorn;
- Lee;
- Lares;
- Vatras;
- Angar;
- Bennet;
- Biff;
- Wilk;
- Girion;
- Mario;
- Torlof (wybranie go wyklucza dwóch pozostałych kapitanów);
- Jack (wybranie go wyklucza dwóch pozostałych kapitanów);
- Jorgen (wybranie go wyklucza dwóch pozostałych kapitanów).
Zadanie automatycznie dobiega końca po pokonaniu smoka-ożywieńca.
Zapisy w dzienniku[]
Jeśli Jorgen został kapitanem:
Mój kapitan, Jorgen, poczeka na mnie na statku.
Jeśli Torlof został kapitanem:
Mój kapitan, Torlof, będzie bronił statku tak długo, aż nie wrócę z wyspy. Dzięki niemu stanę się silniejszy i zręczniejszy.
Jeśli Jack został kapitanem:
Mój kapitan, Jack, poczeka na mnie na statku. Wygląda na przestraszonego i mam nadzieję, że poradzi sobie. Potrzebuję jego pomocy!
Jeśli Lee został zabrany:
W czasie mojej nieobecności Lee obejmie dowództwo na statku. Dzięki niemu będę się lepiej posługiwał bronią jedno- i dwuręczną.
Jeśli Milten został zabrany:
Dzięki Miltenowi mogę zwiększyć moją magiczną moc.
Drugi wpis dotyczący Miltena, jeśli bohater jest magiem ognia:
Milten pokaże mi także, jak tworzyć runy.
Jeśli Lester został zabrany:
Niestety, wydaje mi się, że stan Lestera znacznie się pogorszył na tej tajemniczej wyspie.
Jeśli Mario został zabrany:
Mario dziwnie się zachowuje. Od jakiegoś czasu w ogóle się nie odzywa.
Jeśli Wilk został zabrany:
Wilk może mnie nauczyć, jak strzelać z łuku i kuszy.
Jeśli Vatras został zabrany:
Vatras, Mag Wody, nie tylko może mnie uleczyć, ale także sporo nauczyć o warzeniu mikstur.
Drugi wpis dotyczący Vatrasa, jeśli bohater jest magiem ognia:
Vatras może mi także pomóc poznać nowe kręgi magii.
Jeśli Bennet został zabrany:
Bennet może mi pokazać, jak wykuć broń.
Jeśli Diego został zabrany:
Diego służy mi radą i amunicją. Nauczy mnie także, jak otwierać zamki i strzelać z kuszy oraz łuku.
Jeśli Gorn został zabrany (dwa wpisy):
W czasie naszej podróży Gorn nie zmrużył oka. Pilnuje naszego statku. Wiem, że mogę mu zaufać.
Dzięki Gornowi będę się lepiej posługiwał bronią dwuręczną.
Jeśli Lares został zabrany:
Lares obiecał nauczyć mnie skradania i walki bronią jednoręczną. Pomoże mi także stać się zręczniejszym.
Jeśli Biff został zabrany:
Jedyne, na czym tak naprawdę zależy Biffowi, to pieniądze. Muszę na niego uważać.
Jeśli Angar został zabrany:
Angar jest bardzo niecierpliwy. Nie wiem, czy nie wyruszy sam do walki.
Jeśli Girion został zabrany:
Girion jest niezmiernie cierpliwy. Dobra cecha u nauczyciela posługiwania się bronią.
Modyfikacje[]

Przeznaczenie[]
W tej modyfikacji można zabrać wszystkich dostępnych w podstawowej wersji gry ludzi oraz kilka innych postaci. Są to:
- Elena – tylko jak należymy do gildii złodziei;
- Olivia – służka u sędziego, tylko jak należymy do Czarnych Jastrzębi.
- Nicolai – handlarz z obozu myśliwych z Doliny Przodków, członek Wodnego Kręgu;
Ponadto bohater może poprosić Gora o byciu w jego załodze, lecz ten się nie zgodzi.
Zuris Mod[]
Modyfikacja pozwala na wzięcie ze sobą jeszcze jednej postaci – kupca Zurisa.