Moc kamieni ogniskujących – zadanie poboczne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez maga wody Merdariona.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z Merdarionem w Jarkendarze.
- Połóż kamień ogniskujący na piedestale i sprawdź działanie jednego z kamieni teleportacyjnych.
- Poinformuj Merdariona o aktywności platform teleportacyjnych i weź od niego kolejny kamień ogniskujący.
- Postępując podobnie jak podczas uruchamiania pierwszej platformy teleportacyjnej, aktywuj pozostałe kamienie teleportacyjne (pamiętając o sukcesywnym informowaniu Merdariona w postępach poczynionych w trakcie wykonywania zadania).
- Wróć do maga wody i odbierz ostatnią nagrodę.
Przebieg zadania[]
Ukryta energia[]
W trakcie pobytu w Jarkendarze, Bezimienny pyta się Merdariona, jakie poczynił postępy w swoich badaniach. Mag wody odpowiada bohaterowi wyniki swoich obserwacji. Zauważył, że kamienie teleportacyjne mimo iż są nieaktywne, cały czas zawierają w sobie energię magiczną. Ponadto uważa, że do uruchomienia platform potrzeba innego artefaktu, który zawierałby w sobie bardzo dużą ilość magicznej energii. Wydaje mu się, że przechowywane przez niego kamienie ogniskujące, podobnie jak w Górniczej Dolinie będą w stanie aktywować platformy teleportacyjne. Po usłyszeniu wyników obserwacji maga wody, Bezimienny proponuje mu, że wypróbuje działanie kamieni teleportacyjnych. Po chwili Merdarion wręcza bohaterowi pierwszy z kamieni ogniskujących.
Aktywowanie pierwszej platformy teleportacyjnej[]
Po zakończeniu rozmowy bohater postanawia wypróbować słuszność przypuszczeń Merdariona. W tym celu udaje się do świątyni w ruinach centralnych, niedaleko obozu magów wody. Wchodzi do jednej z komnat i kładzie kamień ogniskujący na piedestale. W wyniku tej czynności budzi dwóch kamiennych strażników, których pokonuje pomimo przewagi liczebnej. Następnie podchodzi do kamienia teleprtacyjnyego i przenosi się do obozu magów wody. Aby upewnić się, czy może w ten sposób odbyć podróż także w drugą stronę, ponownie pochodzi do platformy i przenosi się do wcześniej badanego miejsca. Następnie bohater wraca do Merdariona i informuje go, że po użyciu kamieni ogniskujących platformy teleportacyjne wciąż działają. Zadowolony zleceniodawca prosi bohatera, aby także aktywował pozostałe 4 kamienie teleportacyjne, gdyż dla magów wody możliwość szybszego przemieszczania się po Jarkendarze znacząco przyspieszyłaby tempo prowadzonych przez nich badań historii Budowniczych. Bezimienny postanawia dokończyć wykonywanie zadania.
Przyspieszenie podróżowania po Jarkendarze[]
Bohater w trakcie rozgrywki będzie aktywował pozostałe 4 platformy teleportacyjne w podobny sposób, w jaki uruchomił kamień teleportacyjny w świątyni w ruinach centralnych. Lokalizację pozostałych kamieni teleportacyjnych można odnaleźć na mapie, którą wykonał Cronos – miejsce występowania teleportu jest zaznaczone na mapie niebieskim kwadratem. Pozostałe platformy teleportacyjne znajdują się:
- W kanionie, niedaleko obozu piratów – aby się tam dostać Bezimienny będzie musiał pokonać żyjące tam polne pełzacze i pustynne szczury.
- W centralnej części krainy, niedaleko chaty eremity – podczas aktywowania kamienia teleportacyjnego Bezimienny będzie musiał uważać na śpiącego nieopodal cieniostwora.
- Na bagnie, po drodze do domu Uzdrowicieli.
- W obozie bandytów, niedaleko świątyni Adanosa – bohater będzie mógł aktywować platformę po wykonaniu zadania Trzy kamienie – trzech kopaczy.
Po uruchomieniu każdego z kamieni teleportacyjnych, Bezimienny wraca do Merdariona, aby otrzymać od niego kolejny kamień teleportacyjny i nagrodę 150 sztuk złota na pokrycie kosztów związanych z podróżą.
Powrót do Merdariona[]
Kiedy bohater uruchomi ostatnią platformę teleportacyjną, wraca do Merdariona aby poinformować go o wykonaniu zadania. Mag wody jest zadowolony i płaci ostatnią ratę nagrody dla Bezimiennego. Bohater łącznie otrzymuje od niego 600 sztuk złota, a dzięki wykonaniu zadania może szybciej przemieszczać się po Jarkendarze. Po poinformowaniu Merdariona o uruchomieniu wszystkich kamieni ogniskujących zadanie kończy się powodzeniem.
Ciekawostki[]
- Przeniesienie się aktywnym teleportem do kanionu (tylko po zakończeniu polowania z Jackiem Aligatorem) powoduje jednorazowe pojawienie się 2 pustynnych szczurów i 2 polnych pełzaczy nieopodal piedestału z kamieniem ogniskującym, a także 2 czarnych goblinów przy górskim jeziorze w kotlinie. Według komentarza w skrypcie dzieje się tak, aby wcześniej stworzenia te nie przeszkadzały we wspomnianym polowaniu.
- Liczba punktów doświadczenia za wejście w aktywowany teleport jest zależna od aktualnego rozdziału.