Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Złote Wrota[]

Zostaje porwany przez piratów Hannibala z Bakareshu i przewieziony do Jarkendaru. Wtrącony przez Ancillę Bezimienny spotyka go uwięzionego w jednej z jaskiń. Po zaatakowaniu paladynów na obóz, bohater uwalnia go. Po uwolnieniu można go spotkać w obozie orków przy ogniu ducha przodków.

Bractwo: Droga Śniącego[]

Milten występuje w epilogu, siedzi przy ognisku niedaleko wejścia na przełęcz. Jest on cieniem i nigdy nie awansował na maga ognia.

Dolina Zombie[]

Milten wybiera się na poszukiwania talizmanu orków, ale z powodu wybuchu plagi zombie ucieka do obozowiska pomiędzy starą cytadelą a górską fortecą. Gdy Bragus spotyka go po raz pierwszy prosi Miltena o pomoc w zdobyciu jednej z siedmiu insygni Beliara, która ma znajdować się w górskiej fortecy. Milten zgadza się pod warunkiem, że najpierw zdobędzie dla niego talizman orków. Po wręczeniu przedmiotu Milten i bohater ruszają do górskiej fortecy, gdzie jest pełno harpii, szkieletów i zombie. Po zdobyciu insygniów Beliara Bragus oznajmia Miltenowi, że Gorn go szuka. Mag ognia nie może uwierzyć i szybko biegnie w stronę ich miejsca spotkań.

Mroczny Legion[]

Podobnie jak reszta przyjaciół bohatera, przeżył sztorm oraz masakrę miasta Khorinis. Przebywa z grupą ocalałych w latarni morskiej Jacka. Daje bohaterowi Oko Innosa, które znalazł w wodzie.

Requiem[]

Ma na sobie szatę ognia z pierwszej części gry.

Saga Przeznaczenie[]

Global Mod oraz Przeznaczenie[]

Milten opowiada Bezimiennemu, że dzień wcześniej do zamku przybył Faler podający się za wysłannika lorda Hagena. Wraz z najemnikami – Lanem i Szelestem dał Garondowi fałszywe rozkazy od Hagena. Milten podejrzewa, że w trakcie wizyty Faler rzucił zaklęcie manipulujące Garonda i jego paladynów. Zdradza też obecne miejsce pobytu Falera – czarnoksiężnik przebywa w starej wieży Xardasa. Podczas rozmowy z Bezimiennym, mag ognia wyczuwa także dziwną aurę od Bezimiennego. Okazuje się, że tę aurę wywołuje moneta, którą protagonista dostał od nędzarza z Khorinis. Po chwili bohater dowiaduje się, że Dobar może wykorzystać jej magiczne właściwości, gdyż dzięki jej roztopieniu i pokryciem nią broni, Bezimienny będzie mógł nawiązać walkę z Falerem. Po walce Milten da klucz do magnackich piwnic.

Milten może stworzyć zwój teleportacyjny dla Dobara, jednak potrzebuje do tego pergaminu. Okaże się, że zwój nie sprowadził Dobara na dziedziniec zamkowy, ponieważ działanie zaklęcia zostało zakłócone przez tajemniczą magię. Na szczęście Milten nie użył dużej ilości mocy magicznej na zwoju, więc mężczyzna nie teleportował się daleko.

W V rozdziale Milten musi być partnerem bohatera przy rzucaniu zaklęcia Starożytnego Kultu, które polega na przejęciu umysłu danej osoby. Podczas gdy bohater rzucałby urok na strażników statku, Milten musiałby być stabilizatorem całego zaklęcia. Dzięki radom Kaloma zaklęcie kończy się sukcesem, a Milten chce jak najszybciej pozbyć się pierścienia kultu.

Przebudzenie[]

Tak samo jak reszta przyjaciół z czasów kolonii przybył do doliny. Milten przebywa wraz z Marcelinem w pobliżu krypty pod kamiennym kręgiem. Pomaga nowicjuszowi w jego próbie ognia – odnalezieniu pielgrzymów. Po tym jak bohater odnajdzie ich, Milten pomaga w przełamaniu oblężenia zamku.

Imperium Popiołów[]

Milten jest jednym z załogantów Esmeraldy. Bohater może mu pomóc w oczyszczeniu się z zarzutów. Serpentes oskarżył Miltena o zdradę i młody mag musi zostać osądzony. Bohater w pakcie między świątyniami Innosa znajduje informacje, że Milten, jako że był uczniem Corristo, a sam Corristo był magiem wyświęconym na kontynencie – to Milten nie może być sądzony przez magów będących w zarządzie klasztoru w Khorinis.

Velaya – Historia wojowniczki[]

W listach gończych posłanych za Laresem, Lesterem, Diego, Gornem i Bezimiennym znajduje się informacja, że poszukiwana czwórka porwała Miltena.

Content Mod[]

Wygląda na młodszego niż w podstawowej wersji Gothic 3.

Milten (CM3)

Milten w Content Mod 3.1

Returning[]

Przed walką z Demonikonem mówi bohaterowi, że wygrał z Vatrasem w kości czar gejzer.

W polskim patchu 2.1.3 do ReBalance Isgaroth jest w posiadaniu żakietu należącego do Miltena.

Milten R2

Milten w Returning 2.0

Na ratunek Khorinis[]

Milten zagaduje bohatera pod koniec gry, gdyż uważa, że orkowie mogli być sterowani z wieży Xardasa. Prosi bohatera, by sprawdził ten trop. Mag sam nie chce iść do wieży, natomiast podsuwa pomysł, by Gorn udał się tam z Bezimiennym. Po przeczesaniu wieży towarzysze nic w niej nie znajdują, a zawiedziony Milten dochodzi do wniosku, że to Xardas musi kierować działaniami orków na całym świecie. Radzi bohaterowi, by natychmiast poinformował o tym odkryciu Hagena.

Odyseja – W imieniu króla[]

Milten przebywa w Nordmarze. Roland może spotkać go w kilku miejscach lodowej krainy.

Czas Zapłaty[]

Po spełnieniu odpowiednich warunków może nauczać bohatera magii, many i alchemii.

Left 4 Gothic[]

On, Diego, Lester i Gorn są postaciami grywalnymi.

Advertisement