
Miejsce do spania – zadanie główne występujące w Nyras Prologue. Jest zlecane Nyrasowi przez Diega.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z Diegiem na placu wymian.
- Pomóż Draxowi w polowaniu na ścierwojady przy drzewie wisielców.
- Odnajdź Jorika na płaskowyżu ponad opuszczoną kopalnią.
- Udaj się do obozowiska za mostem naprzeciwko kopalni.
Przebieg zadania[]
Powitanie[]
Po rozpoczęciu rozgrywki do Nyrasa odzywa się Diego – wita go w kolonii, a jednocześnie informuje, że lawina skalna tymczasowo zablokowała przejście do dalszej części doliny. W związku z tym bohater musi znaleźć jakieś bezpieczne miejsce na nocleg, ponieważ w okolicy widziano groźną bestię, cieniostwora. Nyras pyta o możliwość przenocowania na placu wymian, ale dowiaduje się, że jedynie członkowie Starego Obozu mają prawo przebywać na tym terenie po zmroku. W związku z tym protagonista postanawia odnaleźć inne schronienie.
Poszukiwanie bezpiecznego miejsca[]
Nyras po opuszczeniu placu wymian podąża ścieżką i trafia na bramę, której pilnuje strażnik imieniem Orry. Jeśli dostanie on piwo od bohatera, odpowie na jego pytania i między innymi poradzi mu schronić się w dawnym obozie kopaczy położonym na występie skalnym nieopodal opuszczonej kopalni. Protagonista rusza dalej drogą, przechodzi przez most i trafia do wspomnianego obozowiska. Od razu przekonuje się jednak, że ktoś już z niego korzysta, dlatego postanawia znaleźć jego aktualnych mieszkańców i poprosić ich o gościnę.
Pomoc myśliwym[]
Przy położonym nieco dalej w dół ścieżki drzewie wisielców Nyras spotyka Draxa, myśliwego z Nowego Obozu, który sam oferuje mu nocleg w obozowisku, jeśli bohater pomoże mu w polowaniu na ścierwojady. Po udanych łowach protagonista dostaje jeszcze jedno polecenie: ma odszukać innego myśliwego i wspólnika Draxa, niejakiego Ratforda, który stara się odnaleźć ich zaginionego towarzysza, Jorika. Nyras wobec tego udaje się na płaskowyż ponad opuszczoną kopalnią, gdzie trafia na Ratforda, a po zbadaniu terenu i walkach z tamtejszą fauną znajduje także ciało trzeciego myśliwego, wraz z kartką nabazgraną przez niego przed śmiercią.
Schronienie[]
Po wykonaniu obu zadań Nyras udaje się do wcześniej odkrytego obozowiska naprzeciwko kopalni. Tam rozmawia z Draxem i Ratfordem o wizjach, których doświadczał ich towarzysz, a także o innych sprawach dotyczących kolonii i znajdujących się w niej głównych obozów. Obaj nowi znajomi zgodnie stwierdzają, że protagonista ze swoimi umiejętnościami na pewno odnalazłby się w Nowym Obozie i mógłby okazać się bardzo przydatny. Zadanie kończy się, natomiast za jego wykonanie bohater nie dostaje punktów doświadczenia, ponieważ rozmowa z myśliwymi kończy całe demo Gothic Remake.
Zapisy w dzienniku[]
Powitanie Diego jest niewielką pociechą. Lawina skalna blokuje dostęp do doliny, a w pobliżu grasuje cieniostwór. Muszę znaleźć jakieś schronienie, w którym przenocuję.
Plac Wymian przemierza cieniostwór. Muszę znaleźć bezpieczne schronienie przed nadejściem nocy.
Ratford zasugerował, bym pomógł jego przyjacielowi Draxowi w polowaniu na ścierwojady w pobliżu traktu w dolinie. To może być moja szansa na znalezienie noclegu przy ognisku.
Drax potrzebuje pomocy w polowaniu na ścierwojady. Jeśli okażę się przydatny, mogę zyskać miejsce przy ich ognisku, z dala od cieniostwora.
Jorik, członek ekipy łowców, zaginął w kanionie. Jeśli go odnajdę, być może zapewnię sobie bezpieczny nocleg.
Muszę znaleźć przyjaciela Draxa, Ratforda, i zapytać o Jorika, zaginionego członka ich grupy. To może być ostatnie zadanie, dzięki któremu zapewnię sobie bezpieczny nocleg.
Zasłużyłem na miejsce przy ognisku myśliwych w starym obozie Kopaczy naprzeciwko Opuszczonej Kopalni. Czas usiąść przy ognisku i odpocząć.