Gothicpedia
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy zadania występującego w Gothic II. Zobacz też: Miecz Alrika (broń).

Miecz Alrika – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez Alrika.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Alrikiem po pierwszej walce z nim.
  2. Porozmawiaj z Jorą na placu targowym i zdobądź od niego miecz Alrika.
  3. Wróć do Alrika.

Przebieg zadania[]

Stary miecz[]

Po pierwszej walce z bohaterem, Alrik stwierdza, że lepiej jest mu walczyć jego mieczem, niż starym kijem. Oddał go jednak kupcowi Jorze za parę pochodni i jedzenie. Chociaż Bezimienny ma wątpliwości co do wartości broni, Alrik mówi, że to stary miecz i nie jest dużo wart.

Kupno miecza[]

Bohater idzie na plac targowy i rozmawia z Jorą. Wspomina o mieczu Alrika, a kupiec informuje go, że ma nadal w posiadaniu tę broń. Jeśli Bezimienny przed przybyciem do Jory wykonał zadanie Kupieckie złoto, to handlarz odda mu miecz za darmo, w przeciwnym wypadku musi zapłacić za broń 50 sztuk złota.

Radość Alrika[]

Bohater wraca do Alrika i oddaje mu jego miecz. Ten jest szczęśliwy i jest gotowy na rewanż. Zadanie kończy się powodzeniem.

Zapis w dzienniku[]

Po otrzymaniu zadania:

Arik sprzedał swój miecz kupcowi imieniem Jora. Zgodzi się ze mną walczyć tylko pod warunkiem, że odzyskam jego broń.

Ciekawostki[]

  • Istnieje możliwość wykonania tego zadania przed pierwszą walką z Alrikiem. W tym celu należy z nim porozmawiać, gdy siedzi na ławce za magazynem (w godzinach od 330 do 1055). Wówczas nie chce walczyć z bohaterem, gdyż jest za wcześnie, ale opowie mu o swoim mieczu. Odblokowuje to możliwość zdobycia broni u Jory, a następnie oddania go Alrikowi i otrzymania doświadczenia. W takim wypadku jednak zadanie nie zostaje odnotowane w dzienniku. Takie rozwiązanie jest optymalne pod kątem otrzymanego doświadczenia – pobicie Alrika po raz pierwszy dopiero w V rozdziale pozwala uzyskać jego maksymalną ilość.