Bumshak[]
Główny bohater modyfikacji może wejść do miasta orków, gdyż należy tam wypełnić część fabuły modyfikacji. Wejście do Świątyni Śniącego jest tam jednak odgrodzone murem z dużych głazów.
Powrót Xeresa[]
Po zniszczeniu bariery miasto orków nie uległo żadnym zniszczeniom, lecz opuściło je wielu orków. Pozostali odgrodzili się od świata bramą, której pilnuje jeden strażnik. Za bramą przebywa kilkunastu orków a pośród nich są:
Z miasta zniknęli całkowicie zwykli orkowie znani bohaterowi z czasów bariery.
Mroczne Tajemnice[]
Bezimienny wraz z łowcami orków musi zaatakować miasto. W podziemiach miasta bohater może spotkać orka-renegata Kortharga, który zaproponuje by razem zabić generała miasta orków. W podziemiach jest także więziony Stary Pustelnik.
Die Bedrohung[]
Paranor może się dostać do pierwszej części miasta, ale dalszą drogę blokuje mu kołowrót. Po użyciu kodów da się przejść dalej i wszystko wygląda tak jak w podstawowej wersji gry. Za pomocą telekinezy można ściągnąć figurkę, lecz zaklęcie teleportacyjne do świątyni Śniącego nie działa.
Ucieczka[]
Will może odkryć drogę przez góry, dzięki której będzie mógł wejść do miasta orków. Swoje odkrycie skomentuje, że nie jest to miejsce bez wejścia. Bohater może także dostać się do częściowo zawalonych komnat wokół totemu do którego w Gothic modlili się szamani orków. Po użyciu zaklęcia przemiana w chrząszcza, Will wchodzi pod głazy a następnie staczając walki z Orkami-ożywieńcami może zdobyć kilka wartościowych mikstur oraz orkowych broni trzymanych w jaskiniach.
Returning[]
Bohater podczas pierwszej rozmowy z Xardasem na początku gry otrzymuje zadanie by sprawdzić co się stało z Świątynią Śniącego. Początkowo bohater może jedynie dostrzec duchy orków oraz zamknięte wejście do Świątyni Śniącego. Bohater może tu później wrócić między innymi po Uriziela, w którego posiadaniu jest Hoshkar.
Saga Przeznaczenie[]
Przeznaczenie / Global Mod[]
Podobnie co w Returningu oraz Unnamed, Bezimienny może wrócić do miasta orków by zmierzyć się z nekromantą Demetriusem, który zajął Świątynię Śniącego. Poza tym w tych modyfikacjach - tak samo jak w Unnamed - miasto orków nie uległo zniszczeniom. Wszystkie komnaty, namioty oraz podziemia są dostępne dla bohatera. Orkowie opuścili swoje miasto i dołączyli do swoich braci przy oblężeniu zamku. Gdy Bezimienny pomaga kowalowi Dobarowi w powrocie do zamku paladynów, zostaje on przeteleportowany do miasta orków i znajduje się za kratami w pierwszych wrotach do Świątyni Śniącego.
Przebudzenie[]
Miasto orków zostało siedzibą klanu Ur-Shaka oraz jest startową lokacją przygody Bezimiennego w tej części sagi.
Unnamed[]
Podobnie jak w Returning, Global Mod oraz Przeznaczenie, bohater może udać się do Świątyni Śniącego przez miasto orków, które wygląda podobnie jak w wyżej wymienionych modyfikacjach.