Melvin – postać występująca w Gothic. Jest to nowicjusz z Obozu Bractwa.
Przed akcją gry[]
Był kopaczem ze Starego Obozu, który zaprzyjaźnił się z Dustym. Tydzień przed akcją gry opuścił obóz i dołączył do nowicjuszy z Obozu Bractwa[1].
Gothic[]
Mieszka wraz z dwoma nieznanymi z imienia nowicjuszami w chacie znajdującej się przy skrzyżowaniu dróg prowadzących do bramy obozu, na świątynny dziedziniec i do miejsca nauczania Baala Cadara. W ciągu dnia słucha nauk głoszonych przez Joru. Mówi Bezimiennemu, że życie na bagnie jest o wiele lepsze od użerania się ze strażnikami i prosi bohatera o przekazanie tej informacji Dusty'emu.

Melvin słuchający nauk głoszonych przez Joru
Modyfikacje[]

Die Sekte[]
Melvin przeżył upadek bariery i przebywa w Khorinis. Jeżeli bohater chce dołączyć do Sekty, Dusty radzi mu, by odwiedził Melvina i zapytał go o rekomendację u Baala Namiba. Melvin przebywa na farmie Onara, gdzie pali bagienne ziele z Darem. Daje swoją rekomendację bohaterowi, jeżeli ten powie Namibowi, że ziele się skończyło, a Cipher stracił swoją paczkę.
Świat Skazańców[]
Jeśli Dusty został odprowadzony do Obozu Bractwa, to Melvin w godzinach nocnych rozmawia z przyjacielem w pobliżu miejsca nauczania Baala Tondrala. W II rozdziale zakłada przepaskę nowicjusza, a jego bronią staje się siekiera. Zostaje mu też ogolona głowa, a na ciele zrobione tatuaże.