Meandry umysłu – zadanie poboczne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez Fortuno.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z Fortuno.
- Zabierz z jego skrzyni przepis na zielonego nowicjusza i przyrządź go na stole alchemicznym.
- Zanieś zielonego nowicjusza Fortuno i ponownie z nim porozmawiaj.
- Porozmawiaj z Miguelem na bagnach.
- Przyrządź na stole alchemicznym miksturę przemiany duszy.
- Idź do Fortuno i daj mu miksturę.
Przebieg zadania[]
Zaniki pamięci[]
Bohater spotyka Fortuno – byłego handlarza bagiennego ziela z Bractwa Śniącego. Ten opowiada o ataku sił ciemności na obóz na bagnach, a później prosi o przyniesienie mu „zielonego nowicjusza”. Jako, że Bezimienny nie ma tego skręta, daje mu zwykłego, co jednak nie pomaga byłemu nowicjuszowi.
Zielony nowicjusz[]
Bohater znajduje w skrzyni Fortuno przepis na zielonego nowicjusza. Używając dwóch roślin bagiennego ziela i polnego rdestu, tworzy skręta na stole alchemicznym i oddaje go nowicjuszowi. Ten przypomina sobie kim jest, a także życie w Obozie Bractwa, lecz nie ostatnie wydarzenia. Przyznaje się, że guru znali sztukę medytacji i manipulacji umysłem, lecz obawia się, że ta wiedza zaginęła.
Mikstura na przywrócenie pamięci[]
Bezimienny udaje się do Miguela, byłego czeladnika Ignaza i mówi mu o problemie. Ten nie ma gdzie wykonać mikstury, lecz zgadza się dać bohaterowi przepis na miksturę mającą na celu przywrócenie pamięci. Jednak ostrzega, że źle przyrządzona może zabić pijącego.
Przywrócenie pamięci[]
Bohater zdobywa wymagane składniki, a także uczy się zebrać wydzielinę z żądła krwiopijcy od Edgora, który poluje na te owady, bądź czytając notatkę Damaroka z zamku w Górniczej Dolinie. Posiadając ziarna czerwonego pieprzu, ekstrakt many, esencję leczniczą, dwa żądła krwiopijcy i wiedzę na temat zyskania wydzieliny, warzy miksturę przemiany duszy. Następnie oddaje ją Fortuno, a ten odzyskuje utracone wspomnienia – okazuje się, że pomógł Krukowi dostać się do grobowca Khardimona, a kiedy były nowicjusz stał się bezużyteczny, rzucono na niego zaklęcie zapomnienia. Fortuno jest wdzięczny Bezimiennemu, a zadanie kończy się powodzeniem.
Ciekawostki[]
- W modyfikacji Returning, po wykonaniu zadania, Fortuno udaje się do Nowego Obozu Bractwa.