Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Meandry umysłu – zadanie poboczne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez Fortuno.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Fortuno.
  2. Zabierz z jego skrzyni przepis na zielonego nowicjusza i przyrządź go na stole alchemicznym.
  3. Zanieś zielonego nowicjusza Fortuno i ponownie z nim porozmawiaj.
  4. Porozmawiaj z Miguelem na bagnach.
  5. Przyrządź na stole alchemicznym miksturę przemiany duszy.
  6. Idź do Fortuno i daj mu miksturę.

Przebieg zadania[]

Zaniki pamięci[]

Bohater spotyka Fortuno – byłego handlarza bagiennego ziela z Bractwa Śniącego. Ten opowiada o ataku sił ciemności na obóz na bagnach, a później prosi o przyniesienie mu „zielonego nowicjusza”. Jako, że Bezimienny nie ma tego skręta, daje mu zwykłego, co jednak nie pomaga byłemu nowicjuszowi.

Zielony nowicjusz[]

Bohater znajduje w skrzyni Fortuno przepis na zielonego nowicjusza. Używając dwóch roślin bagiennego ziela i polnego rdestu, tworzy skręta na stole alchemicznym i oddaje go nowicjuszowi. Ten przypomina sobie kim jest, a także życie w Obozie Bractwa, lecz nie ostatnie wydarzenia. Przyznaje się, że guru znali sztukę medytacji i manipulacji umysłem, lecz obawia się, że ta wiedza zaginęła.

Zielony nowicjusz (przepis)

Przepis na Zielonego nowicjusza

Mikstura na przywrócenie pamięci[]

Bezimienny udaje się do Miguela, byłego czeladnika Ignaza i mówi mu o problemie. Ten nie ma gdzie wykonać mikstury, lecz zgadza się dać bohaterowi przepis na miksturę mającą na celu przywrócenie pamięci. Jednak ostrzega, że źle przyrządzona może zabić pijącego.

Przepis na miksturę duszy

Przepis na Miksturę przemiany duszy

Przywrócenie pamięci[]

Bohater zdobywa wymagane składniki, a także uczy się zebrać wydzielinę z żądła krwiopijcy od Edgora, który poluje na te owady, bądź czytając notatkę Damaroka z zamku w Górniczej Dolinie. Posiadając ziarna czerwonego pieprzu, ekstrakt many, esencję leczniczą, dwa żądła krwiopijcy i wiedzę na temat zyskania wydzieliny, warzy miksturę przemiany duszy. Następnie oddaje ją Fortuno, a ten odzyskuje utracone wspomnienia – okazuje się, że pomógł Krukowi dostać się do grobowca Khardimona, a kiedy były nowicjusz stał się bezużyteczny, rzucono na niego zaklęcie zapomnienia. Fortuno jest wdzięczny Bezimiennemu, a zadanie kończy się powodzeniem.

Mikstura wydzieliny ze smoczych jaj (G2)

Mikstura przemiany duszy

Ciekawostki[]

Advertisement