Martel – postać występująca w Gothic 3: Zmierzch Bogów. Jest to goniec leśny przebywający w obozie między Ardeą a Monterą.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Martel przebywa w swoim obozie wraz z trzema innymi gońcami leśnymi. Kiedy spotyka Bezimiennego, skarży się mu na to, że orkowie często przeszkadzają jego grupie myśliwskiej w polowaniach na wilki. Co więcej, zielonoskórzy zabierają im zwierzynę. Pyta się bohatera, czy byłby skłonny ochraniać gońców, gdy wspomniani orkowie jeszcze raz ich zaatakują.
Jeśli Bezimienny zgodzi się pomóc gońcom i wraz z nimi odeprze atak orków, Martel mu podziękuje i w ramach nagrody wręczy łuk myśliwski. Może potem nauczać Bezimiennego zdolności łowieckich i prowadzić z nim handel.
Zlecane zadania[]
Towary[]
- Oprócz podanych niżej przedmiotów, Martel bazowo posiada 35 000 sztuk złota.
Przedmiot | Ilość | Cena |
---|---|---|
Nimrod | 1 | 31500 |
Rogowy łuk | 1 | 22500 |
Orkowy rozpruwacz | 1 | 18900 |
Łuk dębowy | 1 | 9000 |
Łuk wojenny | 1 | 4500 |
Wilczy rozpruwacz | 1 | 8550 |
Długi łuk | 1 | 2880 |
Łuk kompozytowy | 1 | 1440 |
Kościany łuk | 1 | 720 |
Łuk asasyna | 1 | 360 |
Łuk myśliwski | 1 | 180 |
Łuk | 4 | 90 |
Ogłuszacz | 20 | 54 |
Strzała | 500 | 1 |
Ostry bełt | 100 | 18 |
Język ognistego jaszczura | 1 | 180 |
Kloc do rzeźbienia | 3 | 9 |
Róg do picia | 2 | 10 |
Róg jelenia | 2 | 90 |
Skóra cieniostwora | 1 | 180 |
Skóra dzika | 2 | 90 |
Skóra jelenia | 3 | 90 |
Skóra ognistego jaszczura | 1 | 180 |
Wilcza skóra | 3 | 90 |