Mana – magiczna energia, podarunek od bogów, występująca we wszystkich częściach serii Gothic i wielu modyfikacjach (np. Mroczne Tajemnice, Returning, Quest Pack 4). Dzięki niej ludzie mogą używać magii zaklętej w runach i zwojach. Maną najlepiej posługują się magowie, którzy po wprowadzeniu się w odpowiedni krąg magii mogą używać run. Magią zaklętą w zwojach może posługiwać się każdy człowiek (lecz zaklęcie zapisane w zwojach jest jednorazowe), gdyż bogowie nie pominęli żadnego człowieka w obdarzaniu maną.
Gothic
Nauczycielami są:
- Baal Cadar – po użyciu czaru snu na jednym z jego uczniów;
- Cronos;
- Gor Na Toth – tylko jako nowicjusz/strażnik świątynny;
- Torrez.
Każdy z nich uczy do maksymalnego poziomu 100 punktów many.
Gothic II
Nauczycielami są:
- Vatras – do 50 punktów;
- Parlan – tylko jako paladyn/mag ognia – do 100 punktów;
- Pyrokar – tylko jako paladyn/mag ognia, po rozmowie z Parlanem – do 250 punktów;
- Albrecht – tylko jako paladyn – do 100 punktów;
- Milten – na okręcie – do 200 punktów;
- Vatras – na okręcie – do 250 punktów.
Gothic II: Noc Kruka
Zmieniły się poziomy, do których mogą nas nauczać dotychczasowi nauczyciele:
- Vatras – do 120 punktów;
- Parlan – do 90 punktów;
- Pyrokar – do 300 punktów;
- Albrecht – do 90 punktów;
- Milten – do 120 punktów.
Pojawili się również nowi nauczyciele many:
- Merdarion – w Jarkendarze – do 120 punktów;
- Milten – w zamku w Górniczej Dolinie lub w klasztorze – do 120 punktów.
Gothic 3
Ilość many definiuje ile Bezimienny może rzucać zaklęć z magicznych zwojów lub zaklęć poznanych dzięki prastarej wiedzy. Jej początkowa wartość wynosi 100 punktów. Jej ilość można zwiększać poprzez chram Innosa lub Beliara za punkty nauki i złoto (4 punkty many za 1 punkt nauki i 25 sztuk złota). Drugą opcją są magowie i druidzi, którzy także oferują zwiększanie ilości mocy magicznej za taką samą cenę. Istnieje również mikstura koncentracji i ognista jagoda, które zwiększają na stałe ilość punktów many o kolejno 4 i 2 punkty. Ostatnim sposobem jest rozmowa z Innosem lub Beliarem w ramach zadań Za Innosa! lub Za Beliara!. Jeśli gracz wybierze opcję Pragnę wiedzy! m.in. jego mana zostanie zwiększona o 50 punktów.
W grze można znaleźć pierścienie i amulety, które dodają punkty many, kiedy są założone. Są to:
- Amulet druida (10 punktów);
- Amulet maga (10 punktów);
- Amulet paladyna (10 punktów);
- Amulet magii (20 punktów);
- Pierścień magii (10 punktów);
- Pierścień Magii Adanosa (50 punktów).
Aby zregenerować manę należy spożywać odpowiednie przedmioty spożywcze. Najbardziej efektywnym sposobem jest mikstura many (+50% punktów). Można jednak również jeść odpowiednie grzyby (np. rosa poranna), zioła (np. magiczny korzeń) lub inne typy produktów spożywczych (np. banan).
Gothic 3: Zmierzch Bogów
Zmieniła się pula przedmiotów dodających punkty many w porównaniu do podstawowej wersji gry.
Mimo, że mana występuje w grze to nie ma żadnego wpływu na rozgrywkę. W demie remake'u nie ma systemu magii. Gracz zaczyna z ilością 5 punktów, których nie można w żaden sposób zwiększyć. Nie wiadomo też na co mana wpływa w trakcie rozgrywki.
Modyfikacje
Mroczne Tajemnice
Ilość punktów many decyduje o tym, jaką szatę może założyć Bezimienny.
Returning
Ilość punktów many decyduje o tym, jaką szatę może założyć Bezimienny. Nauczycielami są:
- Gallahad – po wykonaniu zadania od Gallahada – do 250 punktów);
- Parlan – tylko jako paladyn/mag ognia – do 250 punktów;
- Vatras – do 500 punktów;
- Albrecht – tylko jako paladyn – do 500 punktów;
- Gor Na Toth – tylko jako strażnik świątynny – do 500 punktów;
- Kadar – tylko jako guru – do 500 punktów;
- Oran – tylko jako guru – do 2500 punktów;
- Pyrokar – tylko jako mag ognia – do 2500 punktów;
- Merdarion – tylko jako mag wody – do 2500 punktów;
- Xardas – tylko jako Nekromanta – do 2500 punktów;
- Kreol – tylko jako nekromanta – do 2500 punktów;
- Hanyar – tylko jako cień – do 2500 punktów;
- Opiekunowie – tylko jako adept opiekunów – do 2500 punktów.
Quest Pack 4
Nauczyciele i działanie jest identyczne. Jedyna różnica to wygląd paska.