Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Do poprawy i zalążek ico.png
Artykuł do poprawy
Ta strona wymaga poprawy! Możesz pomóc Gothicpedii edytując ją!
Powód: Słabo rozbudowane sekcje dotyczące Gothic II i dodatku Noc Kruka oraz Gothic 3: Zmierzch Bogów, brak sekcji dla ArcaniA i ArcaniA: Upadek Setarrif

Mana – magiczna energia, podarunek od bogów, występująca we wszystkich częściach serii Gothic. Dzięki niej ludzie mogą używać magii zaklętej w runach i zwojach. Maną najlepiej posługują się magowie, którzy po wprowadzeniu się w odpowiedni krąg magii mogą używać run. Magią zaklętą w zwojach może posługiwać się każdy człowiek (lecz zaklęcie zapisane w zwojach jest jednorazowe), gdyż bogowie nie pominęli żadnego człowieka w obdarzaniu maną.

Gothic[]

Nauczycielami są:

Każdy z nich uczy do maksymalnego poziomu 100 punktów many.

Maksymalną manę można zwiększać na stałe poprzez wypicie eliksiru ducha (+15 punktów), wyciągu ducha (+10 punktów) lub esencji ducha (+5 punktów), a także po pierwszym wypaleniu zewu nocy. Pełną listę trwałych bonusów do many można znaleźć tutaj.

Gothic II[]

Nauczycielami są:

  • Vatras – do 50 punktów;
  • Parlan – tylko jako paladyn/mag ognia – do 100 punktów;
  • Pyrokar – tylko jako paladyn/mag ognia, po rozmowie z Parlanem – do 250 punktów;
  • Albrecht – tylko jako paladyn – do 100 punktów;
  • Milten – na okręcie – do 200 punktów;
  • Vatras – na okręcie – do 250 punktów.

Dodatkowo maksymalną manę można zwiększyć poprzez wypicie eliksiru ducha (+10 punktów).

Gothic II: Noc Kruka[]

Zmieniły się poziomy, do których mogą nas nauczać dotychczasowi nauczyciele:

Pojawili się również nowi nauczyciele many:

Eliksir ducha zwiększa teraz maksymalną manę o 5 punktów. Dodatkowo można zwiększać ilość many odczytując odpowiednie kamienne tablice.

Gothic 3[]

Ilość many definiuje ile Bezimienny może rzucać zaklęć z magicznych zwojów lub zaklęć poznanych dzięki prastarej wiedzy. Jej początkowa wartość wynosi 100 punktów. Jej ilość można zwiększać poprzez chram Innosa lub Beliara za punkty nauki i złoto (4 punkty many za 1 punkt nauki i 25 sztuk złota). Drugą opcją są magowie i druidzi, którzy także oferują zwiększanie ilości mocy magicznej za taką samą cenę. Istnieje również mikstura koncentracji i ognista jagoda, które zwiększają na stałe ilość punktów many o kolejno 4 i 2 punkty. Ostatnim sposobem jest rozmowa z Innosem lub Beliarem w ramach zadań Za Innosa! lub Za Beliara!. Jeśli gracz wybierze opcję Pragnę wiedzy! m.in. jego mana zostanie zwiększona o 50 punktów.

W grze można znaleźć pierścienie i amulety, które dodają punkty many, kiedy są założone. Są to:

Aby zregenerować manę należy spożywać odpowiednie przedmioty spożywcze. Najbardziej efektywnym sposobem jest mikstura many (+50% punktów). Można jednak również jeść odpowiednie grzyby (np. rosa poranna), zioła (np. magiczny korzeń) lub inne typy produktów spożywczych (np. banan).

Nauczyciele[]

Świat gry[]

Varant[]

Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

Zmieniła się pula przedmiotów dodających punkty many w porównaniu do podstawowej wersji gry.

Gothic Playable Teaser[]

Zwój GPT.png
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna projektu Gothic Remake. Podane poniżej informacje mogą zostać drastycznie zmienione w finalnej wersji gry.

Mimo, że mana występuje w grze to nie ma żadnego wpływu na rozgrywkę. W demie remake'u nie ma systemu magii. Gracz zaczyna z ilością 5 punktów, których nie można w żaden sposób zwiększyć. Nie wiadomo też na co mana wpływa w trakcie rozgrywki.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico.png
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Mroczne Tajemnice[]

Ilość punktów many decyduje o tym, jaką szatę może założyć Bezimienny.

Returning[]

Ilość punktów many decyduje o tym, jaką szatę może założyć Bezimienny. Nauczycielami są:

  • Gallahad – po wykonaniu zadania od Gallahada – do 250 punktów);
  • Parlan – tylko jako paladyn/mag ognia – do 250 punktów;
  • Vatras – do 500 punktów;
  • Albrecht – tylko jako paladyn – do 500 punktów;
  • Gor Na Toth – tylko jako strażnik świątynny – do 500 punktów;
  • Kadar – tylko jako guru – do 500 punktów;
  • Oran – tylko jako guru – do 2500 punktów;
  • Pyrokar – tylko jako mag ognia – do 2500 punktów;
  • Merdarion – tylko jako mag wody – do 2500 punktów;
  • Xardas – tylko jako Nekromanta – do 2500 punktów;
  • Kreol – tylko jako nekromanta – do 2500 punktów;
  • Hanyar – tylko jako cień – do 2500 punktów;
  • Opiekunowie – tylko jako adept opiekunów – do 2500 punktów.

Quest Pack 4[]

Nauczyciele i działanie jest identyczne. Jedyna różnica to wygląd paska.

Advertisement