FANDOM


Mana – magiczna energia, podarunek od bogów, występująca we wszystkich częściach serii Gothic i wielu modyfikacjach (np. Mroczne Tajemnice, Returning, Quest Pack 4). Dzięki niej ludzie mogą używać magii zaklętej w runach i zwojach. Maną najlepiej posługują się magowie, którzy po wprowadzeniu się w odpowiedni krąg magii mogą używać run. Magią zaklętą w zwojach może posługiwać się każdy człowiek (lecz zaklęcie zapisane w zwojach jest jednorazowe), gdyż bogowie nie pominęli żadnego człowieka w obdarzaniu maną.

Gothic Edytuj

Nauczycielami są:

Każdy z nich uczy do maksymalnego poziomu 100 punktów many.

Gothic II Edytuj

Nauczycielami są:

  • Vatras – do 50 punktów;
  • Parlan – tylko jako paladyn/mag ognia – do 100 punktów;
  • Pyrokar – tylko jako paladyn/mag ognia, po rozmowie z Parlanem – do 250 punktów;
  • Albrecht – tylko jako paladyn – do 100 punktów;
  • Milten – na okręcie – do 200 punktów;
  • Vatras – na okręcie – do 250 punktów.

Gothic II: Noc Kruka Edytuj

Zmieniły się poziomy, do których mogą nas nauczać dotychczasowi nauczyciele:

Pojawili się również nowi nauczyciele many:

Gothic 3 Edytuj

Ilość many definiuje ile Bezimienny może rzucać zaklęć z magicznych zwojów lub zaklęć poznanych dzięki prastarej wiedzy. Jej początkowa wartość wynosi 100 punktów. Jej ilość można zwiększać poprzez chram Innosa lub Beliara za punkty nauki i złoto (4 punkty many za 1 punkt nauki i 25 sztuk złota). Drugą opcją są magowie i druidzi, którzy także oferują zwiększanie ilości mocy magicznej za taką samą cenę. Istnieje również mikstura koncentracji i ognista jagoda, które zwiększają na stałe ilość punktów many o kolejno 4 i 2 punkty. Ostatnim sposobem jest rozmowa z Innosem lub Beliarem w ramach zadań Za Innosa! lub Za Beliara!. Jeśli gracz wybierze opcję Pragnę wiedzy! m.in. jego mana zostanie zwiększona o 50 punktów.

W grze można znaleźć pierścienie i amulety, które dodają punkty many, kiedy są założone. Są to:

Aby zregenerować manę należy spożywać odpowiednie przedmioty spożywcze. Najbardziej efektywnym sposobem jest mikstura many (+50% punktów). Można jednak również jeść odpowiednie grzyby (np. rosa poranna), zioła (np. magiczny korzeń) lub inne typy produktów spożywczych (np. banan).

Gothic 3: Zmierzch Bogów Edytuj

Zmieniła się pula przedmiotów dodających punkty many w porównaniu do podstawowej wersji gry.

Gothic Playable Teaser Edytuj

Ta sekcja przedstawia zawartość wczesnej wersji gry Gothic Playable Teaser, która w każdej chwili może ulec drastycznym zmianom.

Mimo, że mana występuje w grze to nie ma żadnego wpływu na rozgrywkę. W demie remake'u nie ma systemu magii. Gracz zaczyna z ilością 5 punktów, których nie można w żaden sposób zwiększyć. Nie wiadomo też na co mana wpływa w trakcie rozgrywki.

Modyfikacje Edytuj

Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Mroczne Tajemnice Edytuj

Ilość punktów many decyduje o tym, jaką szatę może założyć Bezimienny.

Returning Edytuj

Ilość punktów many decyduje o tym, jaką szatę może założyć Bezimienny. Nauczycielami są:

  • Gallahad – po wykonaniu zadania od Gallahada – do 250 punktów);
  • Parlan – tylko jako paladyn/mag ognia – do 250 punktów;
  • Vatras – do 500 punktów;
  • Albrecht – tylko jako paladyn – do 500 punktów;
  • Gor Na Toth – tylko jako strażnik świątynny – do 500 punktów;
  • Kadar – tylko jako guru – do 500 punktów;
  • Oran – tylko jako guru – do 2500 punktów;
  • Pyrokar – tylko jako mag ognia – do 2500 punktów;
  • Merdarion – tylko jako mag wody – do 2500 punktów;
  • Xardas – tylko jako Nekromanta – do 2500 punktów;
  • Kreol – tylko jako nekromanta – do 2500 punktów;
  • Hanyar – tylko jako cień – do 2500 punktów;
  • Opiekunowie – tylko jako adept opiekunów – do 2500 punktów.

Quest Pack 4 Edytuj

Nauczyciele i działanie jest identyczne. Jedyna różnica to wygląd paska.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.