Malcolm – zadanie poboczne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez Owena.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z Owenem przebywającym w obozie drwali znajdującym się ponad kotliną.
- Wskocz do jamy z wodą, do której prowadzi szczelina skalna znajdująca się na tyłach jaskini.
- Nurkując, przepłyń z jednej groty do drugiej, w której leżą zwłoki Malcolma.
- Zabij topielce, a następnie przeszukaj ciało Malcolma i zabierz jego kamienną tablicę walki bronią dwuręczną III.
- Zanurkuj z drugiej strony jaskini i przepłyń do kotliny.
- Wróć do Owena i przekaż mu informację o śmierci Malcolma.
Przebieg zadania[]
Nieszczęśliwy finał ataku topielców[]
Po pewnym czasie od momentu wejścia do obozu piratów, Bezimienny zauważa że nikt nie pracuje przy wycince drzew. Bohater pyta wypoczywającego przy ognisku Owena, dlaczego sam przebywa w jaskini. Pirat opowiada Bezimiennemu, że on i Malcolm zostali zaatakowani przez topielców. W wyniku tej potyczki i przepychanki z potworami Malcolm w pewnym momencie stracił równowagę i wpadł do jamy wypełnionej wodą wraz z potworami. Owen martwi się, gdyż nie wie co się stało z jego przyjacielem. Bezimienny postanawia odnaleźć nieszczęśnika.
Skok w przepaść[]
W celu odnalezienia Malcolma, Bezimienny musi jak najszybciej dostać się do groty. Dlatego też oddaje niebezpieczny skok z jaskini i nurkuje w pewnej jamie. Nie zauważa w niej żadnego lądu, dlatego postanawia zanurkować. W trakcie nurkowania, bohater odnajduje podwodne przejście do kolejnej groty. Kiedy Bezimienny wynurza się, zauważa skrawek lądu, na którym dwóch topielców pożera zwłoki Malcolma. Bohater zabija potwory, a następnie przeszukuje ekwipunek zmarłego i zabiera kamienną tablicę, którą ten miał przy sobie. Następnie próbuje odnaleźć wyjście z groty. W tym celu zanurza się z drugiej strony jaskini i ponownie odnajduje podwodne przejście prowadzące do kotliny, w której bohater polował z Jackiem Aligatorem na bagienne szczury. Po chwili Bezimienny wynurza się i wraca na ląd.
Powrót do Owena[]
Po wyjściu na powierzchnię bohater wraca do Owena i przekazuje mu informację o śmierci Malcolma. Pirat jest przygnębiony śmiercią przyjaciela, ale dziękuje Bezimiennemu za pomoc i podziwia jego odwagę, na którą zdobył się skacząc w przepaść. Po zakończeniu rozmowy zadanie kończy się powodzeniem.
Rozmowa kończąca zadanie
Ciekawostki[]
- Przy każdym nieparzystym skoku (za pierwszym, trzecim, piątym razem itd.) do jamy pełnej wody bohater otrzymuje 100 punktów doświadczenia w ramach premii za wyczyn, zaś przy każdym parzystym skoku (za drugim, czwartym, szóstym razem itd.) traci zyskane uprzednio 100 punktów doświadczenia w ramach kary za oszustwa.
- Jeżeli przed śmiercią Malcolma protagonista pobije go i zabierze mu kamienną tablicę z jego ekwipunku, to będzie mógł poinformować Owena o śmierci jego kompana bez faktycznego odnajdywania zwłok Malcolma.


