Odsłuchaj cytatNasza magia jest darem niebios. Jesteśmy kapłanami, nauczycielami i sędziami jednocześnie.Corristo o posłudze maga ognia
Magowie ognia (znani również jako Zakon Ognia[1] lub Krąg Ognia[2]) – kapłani boga Innosa obdarzeni darem magii. Występują w każdej części gier z serii Gothic.
Przed akcją gry[]
Powstanie magów ognia[]
W dalekiej przeszłości Innos podarował ludziom magię. Ci jednak korzystali z niej w niegodny sposób, dlatego bóg światła odebrał swój dar, pozostawiając go tylko w rękach wybranych. Powstali magowie podzielili się na wyznawców Innosa i Adanosa, gdzie ci, którzy pozostali wierni najstarszemu bóstwu, zostali magami ognia[3]. Z relacji Pyrokara można się też dowiedzieć, że pierwszymi magami były osoby, które skosztowały Łez Innosa. Napój dał im siłę oraz jasność umysłu, dzięki czemu dostrzegli Innosa w pełnej krasie i zaczęli mu służyć.

Art przedstawiający maga ognia
Stworzenie magicznej bariery[]
10 lat przed akcją gry[4] sześciu najpotężniejszych magów ognia zostało wysłanych przez Rhobara II do Górniczej Doliny, by wraz z magami wody stworzyć magiczną barierę mającą za zadanie uniemożliwić ucieczkę skazańcom pracującym w tamtejszych kopalniach rudy. Z powodu wpływu Śniącego na strukturę zaklęcia bariera rozrosła się do nadspodziewanych rozmiarów, więżąc magów. Po utworzeniu bariery zamieszkali w zamku. Po odejściu z zakonu Xardasa, pozostali magowie przyjęli nowego członka – Miltena.
Gothic[]
Magom ognia pod barierą przewodzi arcymag imieniem Corristo. Ich siedziba nazywana jest świątynią i znajduje się obok siedziby magnatów na zamku. Kapłani Innosa zajmują się tam studiowaniem wiedzy, ćwiczeniem zdolności magicznych, alchemią oraz handlem. Oprócz tego korespondują ze światem zewnętrznym i magami wody z Nowego Obozu[5], korzystając z usług posłańców, których sowicie wynagradzają[6].
W IV rozdziale magowie ognia sprzeciwiają się atakowi na Wolną Kopalnię, przez co wszyscy zostają zamordowani z rozkazu Gomeza. Przy życiu ostaje się tylko Milten, który przebywał w tym czasie poza obozem.
Uniform[]
Wszyscy magowie noszą szatę ognia. Wyjątkiem jest Corristo, który jako arcymag korzysta ze zdobionej szaty ognia.
Dołączenie do magów ognia[]
Bezimienny ma możliwość dołączyć do magów ognia w II rozdziale, będąc cieniem, po uprzednim znalezieniu gniazda pełzaczy w Starej Kopalni. W tym celu musi porozmawiać z Corristo, posiadać co najmniej 10 poziom doświadczenia oraz odpowiedzieć prawidłowo na 3 pytania zadane przez arcymaga. Następnie bohater w obecności pozostałych magów składa przysięgę ognia i otrzymuje szatę, tym samym zostając magiem ognia.
Przysięgam, na wszechmocnych bogów, przysięgam, na potęgę świętego Ognia, że ma wiedza i me czyny teraz i na wieki stanowić będą jedność z płomieniem, dopóki me ciało nie powróci do królestwa Beliara, gdy płomień mego życia wygaśnie.Przysięga ognia
- Pytania Corristo
Lp. | Pytanie | Odpowiedź |
---|---|---|
1 | Służyłeś Bractwu na bagnach, czyż nie? | Tak |
2 | Jak ma na imię najwyższy z bogów? | Innos |
3 | Jaka jest najważniejsza z cnót? | Pokora w obliczu magii, dyscyplina lub bogobojność |
Lista magów ognia[]
- Corristo – najwyższy rangą mag ognia. Studiuje księgi na najwyższym poziomie świątyni.
- Damarok – alchemik magów, pracuje w jednym z pomieszczeń na parterze.
- Drago – mag ognia ćwiczący zdolności magiczne koło Corristo.
- Milten – jedyny mag przyjęty przez Corristo po utworzeniu bariery. Pilnuje wejścia do świątyni.
- Rodriguez – mag ognia rozmawiający z Torrezem przed wejściem do świątyni. Odsyła Bezimiennego do Miltena.
- Torrez – handluje przedmiotami magicznymi przed świątynią.
Gothic II[]

Klasztor magów ognia na wyspie Khorinis
Na wyspie Khorinis magowie ognia mają swoją siedzibę w klasztorze położonym wysoko w górach na północny-wschód od miasta. Zarządcą obiektu jest Pyrokar, wspierany w Najwyższej Radzie przez Serpentesa i Ulthara. Magowie na wyspie udzielają duchowego wsparcia, przyjmują modlitwy do Innosa, nauczają magii, tworzą mikstury i runy oraz produkują rozprowadzane po Khorinis wino[7]. Oprócz tego udzielają wsparcia paladynom, oferując dialog oraz zakwaterowanie w klasztorze. Zajmują się też szkoleniem nowicjuszy, którzy mają szansę zostać przyszłymi magami.
Magowie ognia posiadają potężny artefakt zwany Okiem Innosa, które przekazują bohaterowi po odzyskaniu i naprawieniu amuletu. Udzielają mu też wstępu do klasztornej biblioteki, by wesprzeć go w walce z siłami ciemności.
Uniform[]
Wszyscy magowie ognia noszą szatę maga ognia, która uległa zmianom kosmetycznym względem pierwszej części gry. Dla arcymagów zarezerwowana jest ciężka szata ognia.
Dołączenie do magów ognia[]
Aby dołączyć do magów ognia, Bezimienny musi najpierw zostać nowicjuszem, wykonać kilka zadań dla magów, a następnie po przeczytaniu księgi pt. Próba Ognia zażądać u Pyrokara próby, która składa się z 3 zadań:
Po wykonaniu wszystkich zadań bohater składa Przysięgę Ognia, otrzymuje szatę maga i zostaje przyjęty do grona kapłanów Innosa.
Lista magów ognia[]
- Daron – mag ognia z miasta Khorinis. Błogosławi obywateli i zbiera datki.
- Gorax – klasztorny skarbnik, nadzorca dostaw żywności oraz produkcji wina.
- Hyglas – mag z klasztoru, który wspiera Bezimiennego w nauce magii. Studiuje wiedze w klasztornej bibliotece.
- Isgaroth – mag przebywający w kaplicy niedaleko klasztoru, gdzie się modli.
- Karras – mag studiujący wiedzę w klasztornej bibliotece. Jest specjalistą w przyzywaniu istot.
- Marduk – klasztorny opiekun paladynów, którzy przybyli do klasztoru.
- Milten – mag, który uciekł z Górniczej Doliny po upadku magicznej bariery. Pilnuje wejścia do klasztoru, a następnie zostaje wysłany na ekspedycję do dawnej kolonii.
- Neoras – klasztorny alchemik.
- Parlan – zarządca klasztornej biblioteki oraz opiekun nowicjuszy.
- Pyrokar – zarządca klasztoru i najwyższy rangą mag ognia na wyspie.
- Serpentes – członek Najwyższej Rady, doradca Pyrokara.
- Talamon – strażnik strzeżonej biblioteki magów.
- Ulthar – członek Najwyższej Rady, doradca Pyrokara.
Gothic 3[]

Klasztor magów ognia w Nordmarze
Większość magów ognia zginęła w wyniku wojny z orkami[8]. Ci, którzy przeżyli, dołączyli do buntowników, ukrywają się albo zamieszkują w klasztorze w Nordmarze. Część magów przebywała w stolicy podczas oblężenia Vengardu. Wraz z królem stworzyli magiczną barierę wokół miasta, by ocalić je przed najazdem orków. W Vengardzie przebywa również najwyższy rangą arcymag ognia – Karrypto.

Magowie ognia tworzący barierę
W wyniku zniszczenia magii runicznej przez Xardasa magowie stracili swoją główną siłę ofensywną. Bez magii run zaczęli wykorzystywać badaną w klasztorze prastarą wiedzę, by ponownie móc rzucać zaklęcia. Wymaga ona jednak pewnej siły ducha, którą nie każdy posiada[9]. Wszyscy magowie, którzy ostali się przy życiu, badają prastarą magię na własną rękę[10]. Próbują również przywrócić magię paladynom, chcąc wykorzystać do tego ogniste puchary[11].
Uniform[]
Magowie ognia z kontynentu noszą szatę ognia. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii arcymagowie nie mają swojego unikatowego stroju.

Szata ognia
Dołączenie do magów ognia[]
Bezimienny może zakupić szatę ognia, jeśli osiągnie 25 punktów reputacji u buntowników. Bohater ma również możliwość opanować zaklęcia Innosa, zdolności magiczne oraz specjalną zdolność Mag ognia, która zwiększa moc zaklęć Innosa.
Lista magów ognia[]
- Aidan – mag ognia z klasztoru w Nordmarze. Pragnie zdobyć druidzki kamień wilka.
- Altus – zarządca klasztoru w Nordmarze. Rozpoznaje w Bezimiennym wybrańca.
- Dargoth – bibliotekarz z klasztoru w Nordmarze.
- Karrypto – najwyższy stopniem arcymag ognia zasiadający w Vengardzie.
- Marius – były mag ognia, kucharz orków z Geldern.
- Milten – mag ognia znany Bezimiennemu z wyspy Khorinis. Przebywa w Jaskini Oświecenia w klasztorze, gdzie studiuje magię.
- Pyran – mag z klasztoru w Nordmarze, który ma problemy z korzystaniem z magii w wyniku zniszczenia magii runicznej.
- Rakus – mag ognia zamieszkujący jaskinię niedaleko Montery. Jest więźniem swojego własnego eksperymentu z ożywieńcami.
- Sebastian – mag ognia z Reddock.
- Treslott – mag ognia z Nemory.
- Kilku innych nieznanych z imienia magów ognia.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
W grze można znaleźć nielicznych magów ognia, którzy przebywają w Vengardzie. Nie pełnią żadnej funkcji w fabule dodatku.
Lista magów ognia[]
- Immanuel – mag ognia zajmujący dawną pracownię Karrypto. Twierdzi, że Bezimienny odmieni ścieżki przeznaczenia.
- Milten – stary znajomy Bezimiennego. Został uwięziony przez Thorusa pod świątynią Beliara w Trelis.
- Kilku innych nieznanych z imienia magów ognia.
Gothic 3: The Beginning[]
W grze również występuje klasztor znany z drugiej odsłony serii nazwany opactwem. Jest ono zamieszkane przez magów ognia.
Lista magów ognia[]
ArcaniA[]
W ArcaniA również występują magowie ognia. Przypłynęli oni razem z królem Rhobarem III na Argaan, aby pomóc mu zdobyć Wyspy Południowe. Po chorobie króla, część z nich z Miltenem na czele odeszła. Zamieszkali oni w Tooshoo, gdzie powstało zgromadzenie wszystkich magów. Natomiast nad wiernymi królowi magami przywództwo objął Pyrokar.
Lista magów ognia[]
- Daranis – mag ognia przebywający w gospodzie Murdry na Wyspach Południowych.
- Icarius – martwy mag leżący w jednej z chat w Tooshoo. Szukał informacji o Boskiej Kuźni.
- Varald – mag ocalały z katastrofy statku niedaleko Setarrif. W rzeczywistości wyznawca Beliara.
ArcaniA: Upadek Setarrif[]
W tej części poza Miltenem Bezimienny nie może spotkać żadnego z magów ognia.
Gothic Sequel[]

Magowie ognia przybywają do Górniczej Doliny wraz z królem Rhobarem. Stacjonują z monarchą w górskiej fortecy. Na późniejszym etapie gry Bezimienny miał dostarczyć im pewną ilość krwawej rudy niezbędnej do rytuału mającego na celu powstrzymanie demonicznej zarazy. Magowie przeprowadzili jednak rytuał bez odpowiedniego przygotowania, przez co zostali przemienieni w demoniczne istoty. Pod tą postacią mieli służyć jako jedni z ostatnich przeciwników przed ponownym spotkaniem ze Śniącym.
Lista magów ognia[]
- Catmaol – mag ognia wysokiej rangi, doradca króla Rhobara. Przebywa w sali tronowej. To właśnie z nim Bezimienny musi porozmawiać o pladze demonów po naradzie z Miltenem.
- Feoras – mag ognia w górskiej fortecy. Jest znawcą run. Bada i poszukuje artefaktów i relikwii różnego rodzaju.
- Milten – stary znajomy Bezimiennego. Przebywa wraz z resztą magów w górskiej fortecy.
- Morogh – mag ognia wysokiej rangi, przebywa w górskiej fortecy. Mistrz alchemii i eksperymentów magicznych. Jest opryskliwy, ale jeśli Bezimienny odpowiednio z nim porozmawia, zleci mu zadanie polegające na odszukaniu ziół. Wspomina o swoim dawnym pracowniku imieniem Ryan, który dostarczał mu składniki alchemiczne, ale teraz nagle przepadł jak kamień w wodę.
- Nereus – mag ognia w górskiej fortecy. Teoretyk magii. Zajmuje się badaniem struktur magicznych i studiowaniem ksiąg.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Magowie ognia/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- W Gothic II istnieje zmienna heroGIL_KDF2 (gildia bohatera Mag Ognia 2), która jest ustawiana po naprawie Oka Innosa, podczas rozmowy z Pyrokarem, w której ten mianuje Bezimiennego członkiem Najwyższej Rady. Zmienna ta nie jest później nigdzie używana.
Zobacz także[]
Przypisy[]
- ↑ Dialog z Karrypto: „Zdradził Zakon Ognia, a to niewybaczalne.”
- ↑ Dialog z Corristo: „A więc chcesz zostać Magiem z Kręgu Ognia?”
- ↑ Mądrość bogów, tom III.
- ↑ Instrukcja do Gothic 3.
- ↑ Dialog z Cronosem: „Cóż, co jakiś czas wysyłamy kurierów do naszych braci ze Starego Obozu.”
- ↑ Dialog z Diegiem: „A to dlatego, że magowie hojnie opłacają swoich kurierów…”
- ↑ Dialogi z Daronem: „Nauczamy wszystkich dziedzin magii. […] Znamy się również na alchemii, potrafimy tworzyć potężne runy. […] No i jesteśmy producentami doskonałego wina.”
- ↑ Dialog z Pyranem: „Większość [magów ognia] zginęła podczas wojny.”
- ↑ Dialog z Aidanem: „Znam teorię, ale mój duch jest zbyt słaby.”
- ↑ Dialog z Sebastianem: „Wszyscy żyjący jeszcze magowie ognia badają tę prastarą wiedzę.”
- ↑ Dialogi z Karrypto i Mariusem: „Chcą przywrócić paladynom ich magię za pomocą tak zwanych ognistych pucharów.” i „Mają nadzieję, że dzięki nim zdołają przywrócić paladynom ich magiczne zdolności.”