Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Magnaci – najwyższa gildia w Starym Obozie występująca w Gothic[1]. Odpowiadają za handel rudą z królem[2].

Przed akcją gry[]

Gildia magnatów została najprawdopodobniej uformowana niedługo po wielkim buncie. Kilka lat przed akcją gry jeden z magnatów podczas polowania na orków wszedł do krypty, gdzie znajdował się pewien artefakt obłożony klątwą. W jej wyniku został zamieniony w ożywieńca i od tamtej pory strzeże amuletu jako Nadzorca.

Gothic: Der Comic[]

W komiksie jedną z postaci pobocznych jest magnat Baraback, który miał konflikt z Gornem. Dzięki planowi Miltena wpadł w pułapkę, w wyniku której został zamordowany przez najemników.

Gothic[]

Gomez pod wachlarzem

Przywódca magnatów – Gomez

Magnaci zamieszkują zamek w Starym Obozie; ich przywódcą jest Gomez. Oprócz handlu rudą zajmują się też przyjmowaniem nowych członków do Starego Obozu[3]. Najprawdopodobniej posiadają swoich osobistych kucharzy – Balama i Omida, jednakże możliwe jest, że ich potrawy są zarezerwowane wyłącznie dla Gomeza. Magnaci jako jedyni z nielicznych w kolonii mają dostęp do wymienianych za rudę kobiet[4]. W IV rozdziale, po zawaleniu Starej Kopalni, Gomez wydaje rozkaz wymordowania wszystkich magów ognia, którzy sprzeciwili się najechaniu Wolnej Kopalni. Bezimienny po odnalezieniu runy teleportacyjnej prowadzącej do zamku ma możliwość zaatakować Stary Obóz i zabić magnatów.

Uniform[]

Pancerze magnatów są bogato zdobione, by podkreślić ich wyższość nad innymi mieszkańcami kolonii. Najprawdopodobniej (podobnie jak pancerze strażników pochodzące od straży więziennej) zostały ściągnięte z ciał zarządców zamku po wielkim buncie. Większość magnatów nosi ciężki pancerz magnata. Wyjątkiem jest Bartholo, który nosi ozdobną szatę, i Gomez korzystający z unikatowego pancerza.

Dołączenie do magnatów[]

Bezimienny nie ma możliwości dołączyć do magnatów w związku z wyrzuceniem go ze Starego Obozu w IV rozdziale.

Lista magnatów[]

  • Arto – małomówny ochroniarz Gomeza.
  • Bartholo – kwatermistrz magnatów.
  • Blizna – drugi ochroniarz Gomeza, kompan Arto.
  • Gomez – przywódca magnatów i Starego Obozu.
  • Kruk – prawa ręka Gomeza, odpowiada za transport rudy.

Dalsze losy[]

Po upadku magicznej bariery magnaci przestali istnieć. Jedynie Kruk zebrał część ludzi i na polecenie Beliara zbiegł do Jarkendaru. Mimo to są parę razy wspominani w następnych częściach gry.

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Magnaci/Modyfikacje”.

Ciekawostki[]

  • Na tylnej okładce oryginalnego wydania gry znajduje się grafika Bezimiennego w stroju magnata. Możliwe, że na pewnym etapie produkcji bohater miał mieć możliwość dołączyć do tej organizacji lub zdjęcie to wstawiono wyłącznie w celach marketingowych.
  • W niemieckiej i angielskiej wersji gry nazwę gildii można przetłumaczyć jako baronowie rudy, tak są też parę razy nazywani w drugiej części gry w wyniku nieścisłości w tłumaczeniu. Polskie słowo magnat wywodzi się ze średniowiecznego możnowładztwa i odnosi się do członka najbogatszej grupy szlachty.
  • W plikach gry znajduje się luka pomiędzy EBR_102_ARTO i EBR_105_RAVEN, sugerując, że w pierwotnych wersjach gry znajdowało się dwóch magnatów o numerach 103 i 104, którzy zostali wycięci.

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 Dialog z Orrym: „Tutaj wszystkim rządzą Magnaci, handlujący rudą. Pod nimi są Strażnicy, a następnie Cienie. Najniższą kastę stanowią Kopacze.”
  2. 2,0 2,1 Dialog z bezimiennym kopaczem: „Magnaci. To oni organizują wymianę rudy z królem.”
  3. Gomez po przyjęciu Bezimiennego do Starego Obozu odsyła go do Kruka po szczegóły.
  4. Dialog z Orrym o kobietach: „Cóż, Magnaci dostają wszystko, czego zapragną.”
Advertisement