Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Magiczna barieramagiczna kopuła ochronna otaczająca określony obszar wyznaczony przez tworzących ją magów. Stanowi niemożliwą do sforsowania ścianę energii.

Właściwości[]

Magiczna bariera jest kopułą w kolorze błękitnym. By ją utworzyć, wymagane jest źródło magicznej energii. W przypadku bariery nad Górniczą Doliną były nim kamienie ogniskujące[1], a bariera nad Vengardem powstała dzięki mocy zawartej w magicznej rudzie[2]. Po utworzeniu bariery kopuła rozrasta się od centrum aż do określonych przez magów terenów[3]. Może być nieprzepuszczalna z obu stron (bariera nad Vengardem) lub umożliwiać podróż w jedną stronę (bariera w Górniczej Dolinie). Próba jej sforsowania przez ludzi kończy się obrażeniami lub śmiercią.

Magiczna bariera w serii Gothic[]

Gothic – bariera nad Górniczą Doliną[]

Około 10 lat przed akcją gry Gothic[4] została podjęta decyzja o stworzeniu magicznej bariery nad Górniczą Doliną, gdzie znajdowała się kolonia karna, w której wydobywano magiczną rudę. Oficjalna wersja przedstawiona królowi przez magów brzmiała, jakoby bariera miała za zadanie uniemożliwić więźniom ucieczkę, lecz prawdziwym powodem jej stworzenia była próba ukrycia zasobów rudy przez zakusami Beliara[5].

Król Rhobar II do stworzenia bariery wyznaczył 12 najpotężniejszych magów[6]. W wyniku wpływu Śniącego – demona uśpionego pod Górniczą Doliną – zaklęcie zakończyło się niepowodzeniem, a bariera osiągnęła nadspodziewane rozmiary, więżąc jej twórców.

W wyniku konsternacji spowodowanej nadmiernym rozrostem bariery, więźniowie wykorzystali okazję i przeprowadzili bunt, w wyniku którego przejęli kontrolę nad kolonią. Król rozpoczął negocjacje z więźniami, dzięki którym doszli do porozumienia. Skazańcy wysyłali Rhobarowi regularnie ładunki rudy, a w zamian otrzymywali towary ze świata zewnętrznego. Nadal praktykowano zsyłanie więźniów pod barierę, która umożliwiała przekroczenie jej tylko w jedną stronę. Magowie wody po jakimś czasie od utworzenia bariery odłączyli się od magów ognia i rozpoczęli własne badania nad sposobami na zniszczenie kopuły. Z pomocą najemników pod przywództwem Lee założono Nowy Obóz, gdzie rozpoczęto wydobycie rudy, którą składowano na kopcu. Magowie planowali wykorzystać zgromadzoną w rudzie energię do wysadzenia bariery.

Bariera nad GD G

Bariera nad Górniczą Doliną

Swoje własne badania nad barierą prowadził Xardas, dawny mag ognia, który zdecydował się opuścić zamek w Górniczej Dolinie i prowadzić życie pustelnika. Badając kulturę orków, doszedł do wniosku, że za niepowodzenie zaklęcia odpowiada demon przebywający w świątyni pod miastem zielonoskórych. W związku z tym wysłał tam Bezimiennego, który po rozwiązaniu licznych zagadek i pokonaniu strażników świątyni zabił demona. W wyniku śmierci Śniącego bariera upadła, powodując wyładowania elektryczne sięgające ziemi[7] i ogólny chaos[8]. Więźniowie uwięzieni w kolonii opuścili dolinę, powodując plagę bandytów na wyspie.

Upadająca bariera

Upadek magicznej bariery

Gothic 3 – bariera nad Vengardem[]

W wyniku trwającej wojny z orkami kolejne fragmenty Myrtany były zajmowane przez orków. Tylko wschodnie tereny królestwa opierały się inwazji zielonoskórych[4]. Finalnie orkowie rozpoczęli również oblężenie stolicy – Vengardu. Z powodu najazdu król, wraz ze zgromadzonymi na zamku magami ognia, utworzył barierę okalającą miasto, wykorzystując do tego ładunek magicznej rudy. W przeciwieństwie do bariery nad Górniczą Doliną, bariera nad Vengardem uniemożliwiała zarówno wejście, jak i wyjście.

Po zakończeniu wojny bariera została zdjęta, a Vengard wraz z Ardeą stał się częścią frakcji wschodniej powojennej Myrtany.

Gothic 3: The Beginning – magiczny labirynt[]

Xardas znajduje magiczną barierę w ruinach świątyni na północny zachód od Initrii na wyspie Tirith. Została ona postawiona 140 lat przed akcją gry przez Buthomara, by zabezpieczyć runę ognistego deszczu przed Zakonem Krwi z Zarkanem na czele.

Bariera w ruinach świątyni ma formę magicznego labiryntu, który należy przejść, odkrywszy metodą prób i błędów właściwą ścieżkę przez poszczególne etapy łamigłówki. Kiedy Xardas podejdzie do labiryntu, pewne jego części znikają, a inne uaktywniają się ponownie, blokując uprzednio odblokowane segmenty. Kiedy bohaterowi uda się przedostać na drugą stronę labiryntu, magiczna bariera znika.

ArcaniA – bariera zabezpieczająca Amulet Śniącego[]

By ochronić Amulet Śniącego, magowie stworzyli wokół niego niewielką magiczną barierę. Można ją zniszczyć na 3 różne sposoby, korzystając z sugestii Wielkich Mistrzów Magii z Tooshoo.

Świątynia Innosa w Thorniarze 1 (ArcaniA)

Amulet Śniącego pod barierą

Gothic Playable Teaser[]

Zwój GPT
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna projektu Gothic Remake. Podane poniżej informacje nie dotyczą finalnej wersji gry.

Bariera uległa graficznym zmianom w porównaniu do oryginalnej gry. Nie można do niej podejść z powodu naturalnych przeszkód. Pełni taką samą funkcję jak w podstawowym Gothic.

Ciekawostki[]

  • W Gothic bariera działa tylko na postać sterowaną przez gracza. Jeśli wbiegnie w nią postać niezależna lub potwór, to ci nie zostaną uderzeni przez piorun ani zatrzymani.
  • Aby przejść przez barierę w Górniczej Dolinie bez użycia kodów można użyć zwoju z zaklęciem przemiany w krwiopijcę. Ponieważ krwiopijca unosi się w powietrzu, nie zostanie odrzucony przy uderzeniu pioruna i przeleci przez barierę.
  • W grze występuje dialog, według którego barierę w Górniczej Dolinie miało stworzyć trzynastu magów, jednak w rzeczywistości było ich tylko dwunastu. Jest to błąd jednego z pracowników Piranha Bytes.
  • W wersji demo gry Gothic bariera pojawia się na niebie w różnych postaciach. Nie tylko błękitnych piorunów, ale np. skał, rudy a nawet w postaci tabliczek informujących, że dalszy teren nie jest dostępny w wersji demo.
  • W Gothic 3 gracz za pomocą kodów może zauważyć, że bariera znajduje się także pod ziemią, tworząc kulę.

Przypisy[]

  1. Dialog z Y'Berionem: „To jeden z pięciu kamieni ogniskujących, które posłużyły magom do utworzenia Bariery.”
  2. Intro do Gothic 3.
  3. Intro do Gothic i Gothic 3.
  4. 4,0 4,1 Instrukcja do Gothic 3
  5. Almanach z biblioteki Xardasa.
  6. Intro Gothic.
  7. Dialog z Huno: „Trafił mnie cholerny piorun!”
  8. Dialog z Huno: „Kiedy przestała istnieć bariera, zapanował chaos.”
Advertisement