Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ognik

Ognik – stworzenie zbudowane z czystej magicznej energii[1]

Magia – najpotężniejszy, ostateczny żywioł występujący w świecie Gothic pozwalający na kontrolowanie pozostałych żywiołów przez osoby korzystające z magii zwanych magami[2].

Opis[]

Magia jest najwyższym z żywiołów pozwalającym na panowanie nad pozostałymi. Wprawny mag dzięki niej może kształtować siły natury wedle swojego upodobania. Każdy żywioł jest powiązany z magią, choć w naturalnych warunkach jest to rzadko widoczne[2]. Magia jest określana jako zjawisko niespójne, zdolne do tworzenia i niszczenia. Stanowi też problem dla badaczy, gdyż opisanie i badanie magii jest mocno utrudnione przez jej charakterystykę[3].

Historia magii[]

Stworzenie magii[]

Magia została zesłana ludziom przez Innosa. Kiedy bóg sprawiedliwości ujrzał, że ludzie zaczęli korzystać z jego daru w niewłaściwy sposób, postanowił odebrać magię głupim i pozostawić ją tylko w rękach światłych. Tak powstali kapłani Innosa nazwani magami ognia. Część magów jednak odwróciła się od Innosa i przyjęło naukę Adanosa, tworząc kastę magów wody[4]. Magowie służący bogu ciemności – Beliarowi – zostali nazwani czarnymi magami, a ci specjalizujący się w przywoływaniu istot z wymiaru Beliaranekromantami[5].

Piorun Kulisty Runa GII

Magiczna runa

Magia runiczna[]

Większość osób parających się magią, manifestowało ją, korzystając z magicznych run będących fragmentami magicznej rudy[6], w której zostało zawarte jedno z zaklęć[7]. Runy były tworzone na specjalnie do tego przeznaczonych stołach runicznych. Tylko magowie mogli korzystać z run umożliwiających wielokrotne wykorzystanie zawartego w nich zaklęcia (z wyjątkiem run teleportacji, które mogły być wykorzystane przez każdego[8]). Jedynie poziom magicznej energii – many – ograniczał możliwości maga[9]. Alternatywą do run były zwoje, które podobnie jak runy miały w sobie zawarte zaklęcie, tyle że można było z niego skorzystać jedynie raz. Co jednak ważne, każdy mógł korzystać ze zwojów, o ile poziom jego magicznej energii był odpowiednio wysoki.

Magia Pradawnych[]

Wraz ze zniszczeniem magii runicznej przez Xardasa magowie ognia i paladyni zostali pozbawieni swojej głównej siły ofensywnej, przez co orkowie mieli ułatwione zadanie w podboju Myrtany. Magia nadal była obecna w świecie za sprawą magicznych zwojów oraz prastarej magii stosowanej niegdyś przez Pradawnych – lud Innosa. Na podstawie zebranej wiedzy na jej temat magowie byli w stanie ponownie nauczyć się zaklęć, z których mogli korzystać bez magicznych run[10][11].

Kategoryzacja magii[]

Kręgi magii[]

Nefarius (czary) (G1)

Mag wody praktykujący magię

Wraz z zesłaniem ludziom magii przez bogów, ci nauczyli ich tworzenia run. Magia została podzielona na kręgi magii, które określały, jak zaawansowanymi zaklęciami mógł posługiwać się mag[12].

Rodzaje magii po zniszczeniu magii runicznej[]

Mgła

Mgła – przykład magii przywoływania

Po zniszczeniu magii runicznej podział na kręgi zanikł[20]. Zamiast tego w Gothic 3 został przedstawiony podział na rodzaje magii w zależności od boga, od którego wywodzi się dane zaklęcie:

  • Magia dominacji – zaklęcia pochodzące od Innosa. Jest to magia powiązana z ogniem, leczeniem oraz walce ze złem.
  • Magia przemiany – zaklęcia Adanosa. Czary z tej kategorii są powiązane z naturą i lodem, pozwalając na między innymi kontrolę nad zwierzętami, przywoływanie i przemienianie się w nie oraz manipulowanie czasem i przestrzenią.
  • Magia przywoływania – zaklęcia wywodzące się od Beliara. Skupiają się na przywoływaniu mrocznych istot i zadawaniu obrażeń od energii.

Istoty korzystające z magii[]

Osobny artykuł: Magowie.
Magowie wody showcase G

Magowie wody

Ludzie korzystający z magii nazywani są magami. W zależności od boga, któremu służyli i charakterystyki ich magii zostali podzieleni na kasty i grupy.

  • Magowie korzystający z magii Innosa
  • Magowie korzystający z magii Adanosa
    • Magowie wody – kapłani Adanosa korzystający z magii wody.
    • Druidzi – kapłani natury służący Adanosowi. Specjalizują się w przemianie w zwierzęta.
Szkielet mag G2

Szkielet mag

Oprócz ludzi z magii korzystają również niektóre stworzenia takie jak:

Magiczne przedmioty[]

Magia w formie zaklęć nie jest jedynym typem jej występowania. W grach z serii występuje wiele przedmiotów o magicznych właściwościach. Są to na przykład:

Przypisy[]

  1. Dialog z Vatrasem: „Ogniki to urocze stworzonka składające się z czystej energii magicznej”.
  2. 2,0 2,1 Arcanum Żywiołów.
  3. Dar od bogów.
  4. Mądrość bogów, tom III.
  5. Saturas nazywa Xardasa nekromantą, mówiąc wcześniej, że specjalizuje się w badaniach nad przyzywaniem istot z innych wymiarów. Pokrywa się to z ogólną definicją nekromancji, która mówi o kontaktowaniu się z istotami z zaświatów.
  6. Dialog z Corristo: „W końcu runy to fragmenty magicznej rudy”.
  7. Dialog z Corristo: „Każda runa zawiera esencję szczególnego zaklęcia magicznego”.
  8. 8,0 8,1 Trzeci krąg magii.
  9. Drugi krąg magii.
  10. Dialog z Myxirem: „Prastara wiedza stanowi klucz do prastarej magii”.
  11. Dialog z Nafalemem: „Posługujemy się darem prastarej, boskiej magii”.
  12. 12,0 12,1 Pierwszy krąg magii.
  13. Nauka pierwszego kręgu u Corristo.
  14. Nauka drugiego kręgu u Corristo.
  15. Nauka trzeciego kręgu u Corristo.
  16. Nauka czwartego kręgu u Corristo.
  17. Czwarty krąg magii.
  18. Nauka piątego kręgu u Saturasa.
  19. Nauka szóstego kręgu u Xardasa.
  20. W Gothic 3 Bezimienny nie poznaje żadnych kręgów magii oraz nie są wspominane przez żadnego maga.
  21. Dialog z Karrasem: „Są w połowie ludźmi, w połowie demonami.”
  22. Tylko w Gothic 3 z patchem 1.75.
Advertisement