Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
A z morza wyłonił się ląd. A na lądzie powstało wszystko, co żywe: rośliny i zwierzęta, wilki i owce A na samym końcu powstali ludzie.
Vatras

Ludzie – inteligentna rasa istot powszechnie zamieszkujących cały znany świat. Od innych stworzeń wyróżniają się zaawansowanym rozwojem cywilizacyjnym oraz wysokorozwiniętą architekturą.

Historia[]

Początki[]

Rasa ludzka została stworzona przez Innosa, a następnie przekazana pod opiekę Adanosowi, który dał im pomysłowość i mądrość[1]. Istnieje również alternatywna wersja wydarzeń głoszona przez Vatrasa, w której człowieka stworzył Adanos[2]. Ludzie nie chcieli wyznawać Beliara, dlatego ten postanowił stworzyć własnego człowieka. On również bał się boga ciemności, dlatego Beliar zabił go, tym samym ustanawiając kres życia ludzkiego – śmierć[1]. Innos zesłał ludziom dar magii, ale ponieważ niektórzy wykorzystywali go w niewłaściwy sposób, bóg światła postanowił odebrać ją głupim i zostawić magię w rękach ludzi światłych. Tak powstali pierwsi magowie. Część z nich odwróciło się od Innosa i zaczęli wyznawać Adanosa, przez co magowie podzielili się na kręgi ognia i wody[3].

Pradawne cywilizacje[]

Pradawni[]

Osobny artykuł: Pradawni.
Drzwi świątynne G3

Wizerunek Pradawnych

Wzmianki o pierwszej ludzkiej cywilizacji znajdują się na kontynencie. Pustynia Varant zamieszkana była przez koczowników, którym przewodził Wieczny Wędrowiec. Innos przemówił do niego, czyniąc z niego swojego wybrańca. Koczownicy podzielili się, a ci, którzy podążyli za Innosem, zostali ludem Varantu – Pradawnymi. Pradawni rozwinęli cywilizację na pustyni, wznosząc wspaniałe świątynie. Kiedy Beliar ujrzał rozkwit cywilizacji Pradawnych, uniósł się gniewem i sprowadził na ziemię potężne istoty z bestią pełną starożytnej mocy na czele. Adanos zesłał więc potężną falę, która zatopiła Varant i zmyła człowieka oraz bestię z powierzchni ziemi[4]. Na ruinach cywilizacji Pradawnych powstał naród Varantu.

Budowniczowie[]

Osobny artykuł: Budowniczowie.
Świątynia Adanosa w Jarkendarze (by Kubar906)

Świątynia Adanosa stworzona przez Budowniczych

Podczas gdy Pradawni żyli w Varancie, na wyspie Khorinis w dolinie Jarkendaru powstała cywilizacja Budowniczych. Rozwinęli oni wiele umiejętności niespotykanych w owym czasie w innych rejonach świata: opracowali własne pismo i obrzędy, czcili zmarłych i zwracali się do nich o radę, potrafili również posługiwać się magią i opracowywać technologie wykraczające zaawansowaniem poza swoją epokę. Budowniczowie stworzyli kamienie teleportacyjne i korzystali z nich do poruszania się po Jarkendarze oraz wznieśli miasto i świątynię ku czci Adanosa, którego wyznawali. Cywilizacja Jarkendaru rozwijała się, aż wreszcie na czele Kasty Wojowników stanął Quarhodron. On to ze zwycięskiej bitwy poza murami miasta przyniósł do doliny Szpon Beliara[5], miecz stworzony przez samego mrocznego boga[6]. Kiedy nadszedł czas Quarhodrona, aby ten zrzekł się swojej funkcji, odmówił przekazania tronu wspólnie wybranemu następcy i sam uczynił nim swojego syna, Rademesa[7]. Rademes, stając na czele Kasty Wojowników, objął w posiadanie Szpon Beliara i w krótkim czasie uległ jego mocy. Doprowadzony do szaleństwa, rozpoczął bratobójczą wojnę, która doprowadziła Jarkendar do ruiny[8]. Adanos, widząc zniszczenie szerzone przez Budowniczych, zesłał powódź, która zmyła ich cywilizację z powierzchni ziemi[9].

Klany Nordmaru[]

Na północy kontynentu barbarzyńcy zaczęli zbierać się w grupy, tworząc klany. Akascha, Pradawny, który dotarł na północ, uciekając przed powodzią, założył jeden z nich – Klan Ognia[10].

Królestwo Myrtany[]

Osobny artykuł: Królestwo Myrtany.
Godło Myrtany G3

Godło Królestwa Myrtany

Rhobar I był barbarzyńcą z Nordmaru, któremu objawił się Innos, czyniąc go swoim wybrańcem. Rhobar otrzymał część jego boskiej mocy, za pomocą której pokonał bestię zesłaną przez Beliara. Wtedy Innos przemówił do Rhobara, każąc mu opuścić Nordmar, pokonać orków zamieszkujących niziny i założyć królestwo[11]. Tak na terenach centralnych kontynentu powstało Królestwo Myrtany. Około 70 lat przed wydarzeniami z serii miała miejsce I wojna z orkami[12]. W jej wyniku Myrtana została zajęta przez zielonoskórych. Nieznany władca odzyskał okupowane ziemie, które znów były pod panowaniem ludzi. W pewnym momencie tron został objęty przez Rhobara II. Postawił on sobie za cel zjednoczenie całego znanego świata pod swoim berłem. Zdobył on między innymi Varant w opisywanej w księgach bitwie z narodem Varantu[13]. Rhobarowi II udało się pokonać wszystkich wrogów swojego królestwa z wyjątkiem orków[14], z którymi prowadził wojnę. Król kawałek po kawałku tracił tereny Królestwa, aż finalnie jedynie stolica odpierała ataki zielonoskórych. Bezimienny wspólnie z Xardasem postanowili zakończyć wszelkie wojny, przepędzając bogów ze znanego świata. Tym samym orkowie nauczyli się żyć pokojowo z ludźmi[15], a Myrtana została podzielona na 4 frakcje. 2 lata po zakończeniu konfliktu wybuchła wojna domowa, którą ponownie zakończył Bezimienny. Bohater postanowił objąć Królestwo we władanie, mianując się Rhobarem III. Podczas swojego panowania król odzyskał ziemie zdobyte przez Rhobara II oraz wyruszył odbić Wyspy Południowe z rąk Królestwa Arganii. Finalnie obie strony zawarły pokój. Dalsze losy Królestwa Myrtany, jak i rasy ludzi, nie są znane.

Walka[]

Ludzie opanowali posługiwanie się różnego rodzaju narzędziami i wyposażeniem, aby uzyskać przewagę w walce. Korzystają z broni białych (miecze, topory, pałki), dystansowych (łuki i kusze) oraz wykorzystują w starciach magię i kostury magiczne. Rasa ta posługuje się również tarczami i wykorzystuje pancerze oraz hełmy, by zwiększyć odporność na ataki. Uzupełnieniem wyposażenia ludzi są pasy, magiczne amulety i pierścienie.

Wojny i konflikty[]

Na przestrzeni lat ludzie brali udział w wielu wojnach i konfliktach. Do najważniejszych należą:

  • Wojna domowa w Jarkendarze – w wyniku opętania Rademesa przez Szpon Beliara, bóg ciemności przejął kontrolę nad wydarzeniami w dolinie Jarkendaru, doprowadzając do wojny domowej.
  • I wojna z orkami – około 70 lat przed akcją gry orkowie zaatakowali Myrtanę, przejmując ją w całości. Nieznany z imienia władca odzyskał ziemie królestwa, kończąc wojnę.
  • II wojna z orkami – w wyniku surowych zim i braku pożywienia orkowie ponownie opuścili swoje ziemie na północy i zaatakowali Królestwo Myrtany. Udało im się zająć całą Myrtanę. Wojna zakończyła się po wygnaniu bogów przez Bezimiennego.
  • Wojna domowa w Myrtanie – w wyniku nieporozumień między Thorusem i Gornem wybuchła wojna między frakcjami Myrtany. Bezimienny rozwiązał konflikt i ponownie zjednoczył Królestwo.

Ugrupowania[]

Asasyni symbol

Symbol asasynów

Ludzie od początku istnienia dzielili się na mniejsze lub większe grupy. Jedne powstawały ze względu na wyznania religijne, z przyczyn militarnych, a jeszcze inne ze względu na poglądy polityczne. Do najważniejszych grup i kultur należą:

  • Myrtańczycy – mieszkańcy Królestwa Myrtany.
  • Najemnicy orków – Myrtańczycy, którzy po II wojnie z orkami zdecydowali się współpracować z najeźdźcą w zamian za lepszą pozycję społeczną.
  • Gońcy leśni i druidzi – wyznawcy Adanosa żyjący w zgodzie z naturą. Zamieszkują lasy Myrtany.
  • Nordmarczycy – barbarzyńcy zamieszkujący Nordmar.
  • Asasyni – lud pustyni wyznający Beliara.
    Herb paladynów

    Herb paladynów

  • Koczownicy – wędrujący lud zamieszkujący pustynię.
  • Południowcy – ciemnoskóry lud zamieszkujący Wyspy Południowe.

Ugrupowania wyznaniowe[]

Ugrupowania militarne[]

  • Paladyni – wojownicy parający się magią na usługach Królestwa Myrtany. Wyznają Innosa.
  • Straż Królewska – jednostka militarna służąca królowi.
  • Najemnicy Lee – grupa wojowników podległa byłemu generałowi Lee.

Życie codzienne[]

Farma Lobarta G2

Farma Lobarta

Ludzie opanowali wiele zdolności i opracowali systemy pomagające w rozwoju gospodarki. Większość mieszkańców ma określoną rolę, która jest kluczowa dla przetrwania ogółu. Do najważniejszych zajęć ludzi należy:

Religia[]

Większość ludzi wierzy w istnienie trójcy (Innosa, Adanosa i Beliara). Istnieją również alternatywne religie takie jak:

Symbole bóstw

Symbole trójcy

Zobacz także[]

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 Mądrość bogów, tom II.
  2. Patrz: nieścisłości
  3. Mądrość bogów, tom III.
  4. Pulpity, Gothic 3
  5. Dialog z Nefariusem, Gothic II: Noc Kruka.
  6. Dialog z Saturasem, Gothic II: Noc Kruka
  7. Historia Jarkendaru, część I
  8. Historia Jarkendaru, część II
  9. Historia Jarkendaru, część IV
  10. Kroniki Dominacji
  11. Pulpity, Gothic 3.
  12. Mezir wspomina w jednym z dialogów, że zna Zubena od 70 lat. Zuben był jednym z gladiatorów, który walczył na orkowych arenach podczas okupacji Myrtany (pulpity).
  13. Bitwa o Varrant, tom I i II.
  14. Intro Gothic.
  15. Zakończenia Gothic 3
Advertisement