Lothar – postać występująca w Gothic II. Jest paladynem przebywającym w Khorinis.
Przed akcją gry[]
Po upadku magicznej bariery w Górniczej Dolinie, został – razem z innymi paladynami – wysłany przez Rhobara II na wyspę Khorinis w celu wznowienia wydobycia magicznej rudy. Po przybyciu na miejsce, Lothar był jednym z tych paladynów, którzy zostali w mieście, podczas gdy grupa kapitana Garonda udała się do doliny.
Gothic II[]
Jest pierwszą osobą, którą Bezimienny spotyka w mieście, jeżeli bohater wejdzie do miasta bramą północną. Jest wysoko postawionym paladynem, o czym świadczy noszony przez niego pancerz oraz fakt, że wie o istnieniu Oka Innosa[1]. Zapoznaje bohatera z zasadami panującymi w Khorinis. Jest szorstki i opryskliwy. Nie wierzy w słowa bohatera, gdy ten ostrzega go przed smokami. Od niego Bezimienny dowiaduje się, że Diego został znowu zesłany do Górniczej Doliny. Po rozmowie z bohaterem udaje się do górnego miasta. Kiedy Bezimienny z czasem otrzymuje prawo wstępu, Lothar nie kryje zaskoczenia, że straż wpuściła tam kogoś takiego. Ostrzega bohatera, by nie zawracał głowy lordowi Hagenowi błahostkami. Wraz z rozpoczęciem III rozdziału Lothar zostaje zamordowany, a oskarżenie pada na kowala z farmy Onara – Benneta, któremu grozi egzekucja przez powieszenie. Świadkiem w tej sprawie jest Cornelius – sekretarz gubernatora Lariusa – któremu jednak Poszukiwacze zapłacili za składanie fałszywych zeznań. Po interwencji Bezimiennego Bennet zostaje oczyszczony z zarzutów.
Zlecane zadania[]
Gothic II: Noc Kruka[]
W dodatku podczas pierwszej rozmowy z Bezimiennym Lothar mówi mu o tajemniczych zniknięciach mieszkańców Khorinis i zaleca ostrożność, zwłaszcza w nocy. Sam jednak niezbyt się tym przejmuje. Można zapytać go o fragment ornamentu zabranego z kamiennego kręgu nieopodal farmy Lobarta po zniszczeniu przebudzonego kamiennego strażnika.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Lothar/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Jeśli Bezimienny wejdzie do miasta niezauważony, Lothar rozpocznie dialog w ten sposób:
- Lothar: Stój nieznajomy! Nie widziałem, żebyś przechodził przez tę bramę!
- Bezimienny: No i co w związku z tym?
- Lothar: A strażnicy strzegący drugiej bramy mają zakaz wpuszczania kogokolwiek do miasta.
- Bezimienny: Eee…
- Lothar: Będę się musiał rozmówić z tymi obwiesiami!
- Jeśli bohater ostrzeże Lothara o smokach jako mag ognia (teoretycznie także jako paladyn, lecz w praktyce nie może nim zostać przed śmiercią Lothara), ten nie uzna go za szaleńca, a jedynie stwierdzi, że już o tym słyszał, ale trudno mu w to uwierzyć. Poleci protagoniście, by zachował on tę informację dla siebie, by nie wywoływać paniki.
- W II rozdziale, po rozmowie Bezimiennego z lordem Hagenem, Lothar mówi: „Chyba nie zadręczałeś go tymi swoimi opowieściami o smokach, prawda?”, nawet jeśli wcześniej bohater mu o nich nie wspominał.
- Jeśli za pomocą kodów gracz zdobędzie list do lorda Hagena przed śmiercią Lothara i pokaże mu go, paladyn uwierzy w istnienie smoków i przeprosi bohatera.
Przypisy[]
- ↑ Lord Andre mówi, że tylko najważniejsi członkowie zakonu wiedzą o istnieniu artefaktu.