Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Lothar – postać występująca w Gothic II. Jest paladynem przebywającym w Khorinis.

Przed akcją gry[]

Po upadku magicznej bariery w Górniczej Dolinie, został – razem z innymi paladynami – wysłany przez Rhobara II na wyspę Khorinis w celu wznowienia wydobycia magicznej rudy. Po przybyciu na miejsce, Lothar był jednym z tych paladynów, którzy zostali w mieście, podczas gdy grupa kapitana Garonda udała się do doliny.

Gothic II[]

Jest pierwszą osobą, którą Bezimienny spotyka w mieście, jeżeli bohater wejdzie do miasta bramą północną. Jest wysoko postawionym paladynem, o czym świadczy fakt, że wie o istnieniu Oka Innosa[1]. Zapoznaje go z zasadami panującymi w Khorinis. Jest szorstki i opryskliwy. Nie wierzy w słowa bohatera, gdy ten ostrzega go przed smokami. Od niego Bezimienny dowiaduje się, że Diego został znowu zesłany do Górniczej Doliny. Po rozmowie z bohaterem udaje się do górnego miasta. Kiedy Bezimienny również się tam dostaje, Lothar nie może uwierzyć, że straż wpuściła tam kogoś takiego. Ostrzega bohatera, by nie zawracał głowy lordowi Hagenowi. Wraz z rozpoczęciem III rozdziału Lothar zostaje zamordowany przez Poszukiwaczy, chociaż wszyscy myślą, iż zrobił to kowal z farmy OnaraBennet. Po tym wydarzeniu, oskarżony zostaje zamknięty w więzieniu w koszarach. Świadkiem w tej sprawie jest Cornelius – sekretarz gubernatora Lariusa – któremu jednak poszukiwacze zapłacili za składanie fałszywych zeznań. Po interwencji Bezimiennego wszystko zostaje wyjaśnione, a Bennet odzyskuje wolność.

Zlecane zadania[]

Gothic II: Noc Kruka[]

W dodatku podczas pierwszej rozmowy z Bezimiennym Lothar mówi mu o tajemniczych zniknięciach mieszkańców Khorinis i zaleca ostrożność, zwłaszcza w nocy. Sam jednak niezbyt się tym przejmuje. Informuje również bohatera o ornamencie zdobytym przez paladynów na farmie Lobarta.

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Lothar/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • Jeśli Bezimienny wejdzie do miasta niezauważony, Lothar rozpocznie dialog w ten sposób:
Lothar: Stój nieznajomy! Nie widziałem, żebyś przechodził przez tę bramę!
Bezimienny: No i co w związku z tym?
Lothar: A strażnicy strzegący drugiej bramy mają zakaz wpuszczania kogokolwiek do miasta.
Bezimienny: Eee…
Lothar: Będę się musiał rozmówić z tymi obwiesiami!
  • Jeśli bohater ostrzeże Lothara o smokach jako mag ognia (teoretycznie także jako paladyn, lecz w praktyce nie może nim zostać przed śmiercią Lothara), ten nie uzna go za szaleńca, a jedynie stwierdzi, że już o tym słyszał, ale trudno mu w to uwierzyć. Poleci protagoniście, by zachował on tę informację dla siebie, by nie wywoływać paniki.
  • Jeśli za pomocą kodów gracz zdobędzie list do lorda Hagena przed śmiercią Lothara i pokaże mu go, paladyn uwierzy w istnienie smoków i przeprosi bohatera.

Przypisy[]

  1. Lord Andre mówi, że tylko najważniejsi członkowie zakonu wiedzą o istnieniu artefaktu.
Advertisement