Gothicpedia
Gothicpedia

Lothar – postać występująca w Gothic II. Jest paladynem przebywającym w Khorinis.

Przed akcją gry[]

Po upadku magicznej bariery w Górniczej Dolinie, został – razem z innymi paladynami – wysłany przez Rhobara II na wyspę Khorinis w celu wznowienia wydobycia magicznej rudy. Po przybyciu na miejsce, Lothar był jednym z tych paladynów, którzy zostali w mieście, podczas gdy grupa kapitana Garonda udała się do doliny.

Gothic II[]

Jest pierwszą osobą, którą Bezimienny spotyka w mieście, jeżeli bohater wejdzie do miasta bramą północną. Jest wysoko postawionym paladynem, o czym świadczy noszony przez niego pancerz oraz fakt, że wie o istnieniu Oka Innosa[1]. Zapoznaje bohatera z zasadami panującymi w Khorinis. Jest szorstki i opryskliwy. Nie wierzy w słowa bohatera, gdy ten ostrzega go przed smokami. Od niego Bezimienny dowiaduje się, że Diego został znowu zesłany do Górniczej Doliny. Po rozmowie z bohaterem udaje się do górnego miasta. Kiedy Bezimienny z czasem otrzymuje prawo wstępu, Lothar nie kryje zaskoczenia, że straż wpuściła tam kogoś takiego. Ostrzega bohatera, by nie zawracał głowy lordowi Hagenowi błahostkami. Wraz z rozpoczęciem III rozdziału Lothar zostaje zamordowany, a oskarżenie pada na kowala z farmy OnaraBenneta, któremu grozi egzekucja przez powieszenie. Świadkiem w tej sprawie jest Cornelius – sekretarz gubernatora Lariusa – któremu jednak Poszukiwacze zapłacili za składanie fałszywych zeznań. Po interwencji Bezimiennego Bennet zostaje oczyszczony z zarzutów.

Zlecane zadania[]

Gothic II: Noc Kruka[]

W dodatku podczas pierwszej rozmowy z Bezimiennym Lothar mówi mu o tajemniczych zniknięciach mieszkańców Khorinis i zaleca ostrożność, zwłaszcza w nocy. Sam jednak niezbyt się tym przejmuje. Można zapytać go o fragment ornamentu zabranego z kamiennego kręgu nieopodal farmy Lobarta po zniszczeniu przebudzonego kamiennego strażnika.

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Lothar/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • Jeśli Bezimienny wejdzie do miasta niezauważony, Lothar rozpocznie dialog w ten sposób:
Lothar: Stój nieznajomy! Nie widziałem, żebyś przechodził przez tę bramę!
Bezimienny: No i co w związku z tym?
Lothar: A strażnicy strzegący drugiej bramy mają zakaz wpuszczania kogokolwiek do miasta.
Bezimienny: Eee…
Lothar: Będę się musiał rozmówić z tymi obwiesiami!
  • Jeśli bohater ostrzeże Lothara o smokach jako mag ognia (teoretycznie także jako paladyn, lecz w praktyce nie może nim zostać przed śmiercią Lothara), ten nie uzna go za szaleńca, a jedynie stwierdzi, że już o tym słyszał, ale trudno mu w to uwierzyć. Poleci protagoniście, by zachował on tę informację dla siebie, by nie wywoływać paniki.
  • W II rozdziale, po rozmowie Bezimiennego z lordem Hagenem, Lothar mówi: „Chyba nie zadręczałeś go tymi swoimi opowieściami o smokach, prawda?”, nawet jeśli wcześniej bohater mu o nich nie wspominał.
  • Jeśli za pomocą kodów gracz zdobędzie list do lorda Hagena przed śmiercią Lothara i pokaże mu go, paladyn uwierzy w istnienie smoków i przeprosi bohatera.

Przypisy[]

  1. Lord Andre mówi, że tylko najważniejsi członkowie zakonu wiedzą o istnieniu artefaktu.