
Obóz myśliwych[]
Z opowieści Ignaza wynika, że lord Hagen został mianowany generałem królewskich wojsk.
Gods of War[]
Hagen wysłał grupę swoich rycerzy na nową wyspę, by zajęli ją w imię Innosa i króla.
Atariar Edition[]
W V rozdziale Hagen organizuje swój wymarsz do Górniczej Doliny. Po tym, jak Bezimienny znajdzie już kapitana dla swojego statku, może porozmawiać z lordem na temat odsieczy dla Garonda. Następnego dnia Hagen wyrusza, a bohater może mu w tym towarzyszyć.
L'HIVER Edition[]
Nosi pancerz lorda i ma długie białe włosy. W III rozdziale przenosi się do twierdzy w porcie.
Lord Hagen w L'HIVER Edition w ratuszu w mieście portowym Khorinis
Returning[]
Aby Hagen dał bohaterowi klucz do przełęczy, ten najpierw musi wykonać zadania dla magów wody w Jarkendarze. W przeciwieństwie do podstawowej wersji gry, nie jest w posiadaniu fragmentu klucza do portalu do Jarkendaru. Hagen może także powiedzieć bohaterowi, gdzie znajduje się portal na wyspę Etlu, jednakże nie udzieli mu do niego dostępu.
Po zdobyciu Khorinis przez orków ucieka do fortu Azgan. Po rozmowie z bohaterem zgadza się na przyjęcie pomocy od magów ognia, wody i niechętnie od innych gildii. Każe najpierw uwolnić kapitana Garonda i jego ludzi, a potem sprowadzić ich do twierdzy. Po zebraniu ludzi bierze udział w bitwie pod farmą Onara. Później zleca Bezimiennemu odbicie miasta portowego Khorinis spod władzy orków. Kiedy się to udaje, pozwala mu wypłynąć do Myrtany.
Posiada błogosławiony pancerz paladyna i dzierży Świętego Kata.
Hagen w modyfikacji Returning 2.0
Global Mod[]
Do lorda Hagena można dostać się w inny sposób. Jeśli Bezimienny zostanie członkiem mrocznego zakonu, Narsus wręczy mu artefakt zwany świętym młotem. Bohater może dać strażnikowi młot jako dar dla Hagena, a ten wtedy wpuści bohatera. Po rozmowie z lordem okaże się, że klucz otwierający przejście na przełęcz został skradziony. Pomimo faktu, że paladyni posiadają klucz zapasowy, nie oddadzą go protagoniście, dopóki ten nie dowie się, co się stało z prawdziwym kluczem, ponieważ Hagen nie chce ryzykować, że rabuś użyje pierwotnego klucza, by wpuścić orków do miasta. Gdy Bezimienny dowie się, że Faler użył klucza i udał w stronę Górniczej Doliny, Hagen odda zapasowy klucz.
Jeżeli bohater zdecyduje się wesprzeć gildię kupców, Hagen będzie w posiadaniu zapasów skradzionych gildii Tireona. Zdążył on jednak już sprzedać towary stowarzyszeniu myśliwych Midlasa, ale na wieść o tym, że towar był kradziony, postanawia pomóc bohaterowi. Jeżeli Bezimienny udowodni swoje doniesienia, to lord wystosuje pismo do Midlasa. Po wszystkim Hagen zwraca towary gildii.
Przeznaczenie[]
Podobnie jak w Global Modzie, Bezimienny może się dostać do Hagena w inny sposób, jeśli należy do mrocznego zakonu. Tutaj Imperanon wręczy bohaterowi artefakt, miecz zwany Smoczą Zgubą. Po oddaniu go strażnikowi jako dar dla Hagena protagonista uzyskuje dostęp do lorda.
Identycznie jak w powyższej modyfikacji Bezimienny musi rozwiązać problem zaginionego klucza do przełęczy, aby otrzymać zapasowy.
Hagen jest także opisany w książce o zakonie paladynów, którą można nabyć od kupców.
Mroczny Legion[]
Po inwazji orków na wyspę i zdobyciu przez nich miasta Hagen uciekł i zebrał wokół siebie Ruch Oporu. Jest jego dowódcą wraz z Lee. Pomaga bohaterowi w zdobyciu utraconych sił i odbiciu wyspy. Zleca bohaterowi zadanie skompletowania wszystkich elementów potrzebnych do stworzenia mistycznego pancerza. Gdy bohater się z tym upora, Hagen wysyła go z wielką misją odbicia zamku w Górniczej Dolinie, klasztoru oraz samego miasta Khorinis.
Złote Wrota[]
Jest przywódcą ekspedycji, która udała się do Jarkendaru. Przebywa w obozie paladynów. Może przyjąć bohatera w swoje szeregi, dając mu rangę strażnika miejskiego. Wraz ze swoimi paladynami oraz strażą bierze udział w bitwie z piratami Hannibala, w której ginie. Jego miejsce zajmuje Lee, który przybywa do doliny.
Na ratunek Khorinis[]
Hagen nie wyruszył jeszcze do doliny z odsieczą. Girion nakazuje przekazać lordowi wieści o orkowych okrętach płynących do miasta. Hagen, widząc Bezimiennego, jest wściekły, ale na wieści o orkowych okrętach i potyczce ze Smokiem Ożywieńcem przestaje się denerwować. Nakazuje bohaterowi pomóc w obronie miasta. Zleca mu zniszczenie orkowych posterunków wokół miasta położonych na farmach Lobarta i Akila. Bohater musi też konsultować z Hagenem plany rycerzy Ravata oraz Cedrika, którzy chcą poprowadzić grupy uderzeniowe na farmy. Hagen zgadza się na każdy z pomysłów. Wreszcie lord musi też wysłuchać teorii Miltena o tym, jak Xardas stał się najpotężniejszym magiem świata i przejął władzę nad orkami. Hagen załamuje się i popada w strach. Na tej rozmowie kończy się też demo modyfikacji.
Velaya – Historia wojowniczki[]
Lord Hagen zginął w bitwie na płaskowyżu. Velaya może znaleźć jego ciało obok wejścia na przełęcz. W swoim ekwipunku posiada Lament Dominique. Hagen powraca jako duch wraz z resztą poległych na płaskowyżu podczas zadania od Isgarotha.
Trzeci Wojownik[]
Po ataku orków na Khorinis Hagen wraz z wieloma obywatelami ucieka do doliny pod wieżą Xardasa. Przebywa wraz z Lariusem oraz Andre w namiocie, gdzie naradzają się, co zrobić z siłami orków. Lord sprawia wrażenie obłąkanego. Przyjmuje bohatera w szeregi swojej grupy, a także zleca mu zadanie rozwiązanie problemu strajku strażników. Po tym zadaniu zostaje on zwierzchnikiem bohatera i natychmiast mianuje go paladynem. Po wciśnięciu na bohatera rycerskiej zbroi, Hagen daje mu miecz paladyna do ręki, po czym wysyła go do walki z orkami. Ma on wybić wszystkich orków w dawnej wieży nekromanty.
Odyseja – W imieniu króla[]
Po zajęciu wyspy Khorinis przez orków Hagen uciekł do lodowej krainy. Tam znajduje go Roland.