Lodowa fala – zaklęcie piątego kręgu magii Adanosa występujące w Gothic i Gothic II. W Gothic 3 pojawia się jako fala mrozu.
Jest to obszarowa wersja bryły lodu. Zadaje obrażenia i zamraża wszystkich w promieniu kilku metrów od maga.
Gothic[]
Zwoje z czarem można kupić od III rozdziału u Cronosa. Mag wówczas oferuje 3 egzemplarze, w kolejnych dwóch rozdziałach dodaje do asortymentu odpowiednio 4 i 8 sztuk. Runę zaklęcia sprzedaje od IV rozdziału. Zaklęcie to nie jest w stanie zabić ludzi; jeśli posiadają 1 punkt życia, stracą jedynie przytomność.
Wartość kupna runy wynosi 1100 bryłek rudy, zaś zwoju 110 bryłek, przy sprzedaży spada odpowiednio do 550 i 55 bryłek.
Gothic II[]
Do stworzenia runy tego czaru oprócz pustego kamienia potrzebny jest także akwamaryn i kwarcyt. Wśród magów ognia specjalistą w rzucaniu tego czaru jest Marduk. Zaklęcie zostało zdecydowanie wzmocnione w porównaniu z poprzednią częścią gry; jest już w stanie zabijać ludzi, dodatkowo ma nieco większy zasięg działania, a zamrożonym celom zadaje obrażenia czasowe.
Lodowa fala jest zaklęciem zdolnym do zamrażania nawet tych celów, które są niewrażliwe na działanie standardowej bryły lodu. Są to między innymi:
- smoki;
- demony, w tym książęta demonów;
- golemy.
Wartość kupna runy wynosi 2500, zaś zwoju 110 sztuk złota, przy sprzedaży spada odpowiednio do 750 i 33 sztuk złota.
Gothic II: Noc Kruka[]
Wartość kupna runy nie zmieniła się, natomiast zwoju wzrosła do 200 sztuk złota. Teraz sprzedać je można odpowiednio za 375 i 30 sztuk złota.
Miejsca występowania:
- Górnicza Dolina
- Jarkendar
- W wielkiej jaskini w Jarkendarze, przed nagrobkiem.
- Dwór Irdorath
- W jednym z pomieszczeń w sali czarnego maga, przy pulpicie.
- Handlarze
- Zuris w I rozdziale (2 sztuki)
- Cronos w V rozdziale (4 sztuki)
- Gorax w V rozdziale (4 sztuki)
- Isgaroth w V rozdziale (4 sztuki)
- Vatras w VI rozdziale (2 sztuki).
Ciekawostki[]
- W Gothic czar ten nie działa na ognistego golema, pomimo iż jest zaklęciem lodu.
- Jeżeli w Gothic bohater posiada tylko jeden zwój lodowej fali w ekwipunku, to czar w ogóle nie zadziała po rzuceniu go na przeciwnika. Przy identycznej sytuacji w podstawie drugiej części gry czar zada tylko pierwsze obrażenia, natomiast nie zamrozi celu i nie zada dodatkowych ran (w Nocy Kruka ten błąd został naprawiony).
- W Gothic w trybie celowania tym zaklęciem można podświetlać przedmioty i interaktywne obiekty z odległości kilku metrów.
- W Gothic II i Nocy Kruka postaciom, które zginą unieruchomione w lodowej fali, można zaraz po śmierci zabrać pełen ekwipunek, którego normalnie nie da się zdobyć, np. runy używane przez poszukiwaczy lub szkielety magów, czy towary handlarzy. Dzieje się tak, ponieważ skrypt zmienia ekwipunek postaciom dopiero w momencie, gdy te padają martwe lub nieprzytomne na ziemię.