Lee – postać występująca we wszystkich częściach serii Gothic za wyjątkiem Gothic 3: The Beginning i ArcaniA. Jest dowódcą najemników w kolonii karnej, a następnie na farmie Onara. Po II wojnie z orkami zostaje dowódcą frakcji wschodniej oraz staje się jednym z generałów wojsk króla Rhobara III.
Przed akcją gry[]
Lee był jednym z najlepszych generałów Królestwa Myrtany[2]. Brał udział w bitwie o Varant, gdzie wprowadził w pułapkę generała Varantczyków – Lukkora, sprowadzając jego ciężką kawalerię na bagna, przez co zwinni żołnierze Lee mieli nad nimi przewagę[3].
Rhobar II wysoko cenił sobie rady Lee, co nie spodobało się szlachcie z dworu króla. W celu pozbycia się generała zamordowali żonę monarchy, oskarżając o to Lee. Od śmierci przez powieszenie uratowała go wieloletnia, przykładna służba. Zamiast tego został wtrącony do kolonii karnej, poprzysięgając zemstę[4].
Jakiś czas po utworzeniu bariery wraz z magami wody opuścił Stary Obóz i brał udział w zakładaniu Nowego Obozu[5]. Zawarł umowę z wyznawcami Adanosa, zapewniając im ochronę swoimi najemnikami, w zamian oczekując pomocy w zniszczeniu magicznej bariery[6].
Gothic Screenshot Story[]
Przyjmuje pojmanego Okyla do Nowego Obozu, po czym wyznacza go wraz z Laresem do zadania kradzieży rudy z zamku w Starym Obozie. Po zakończonej sukcesem misji przyjmuje Okyla w szeregi najemników.
Gothic[]
Lee przewodzi najemnikom. Przebywa w jaskini niedaleko siedziby magów wody wraz ze swoją prawą ręką Orikiem[7]. To on rządzi w Nowym Obozie[8] i odpowiada za przyjmowanie nowych najemników, dobierając tylko najlepszych[9]. Jest szanowany przez swoich ludzi[10], lecz szkodnicy uważają, że nimi pomiata i wtrąca się do nie swoich spraw[11][12]. Po osiągnięciu przez bohatera 10. poziomu doświadczenia lub po wygnaniu Bezimiennego ze Starego Obozu (gdy był on strażnikiem) Lee może przyjąć Bezimiennego w poczet najemników. Uczy wtedy siły, zręczności oraz walki bronią dwuręczną. W IV rozdziale opowiada bohaterowi historię o tym, jak trafił do kolonii i poprzysięga zemstę na zdrajcach. Odpowiada też za organizację odbicia Wolnej Kopalni[13]. Sprzedaje lepsze pancerze najemników, które można zdobyć wraz z postępem fabularnym.
Odsłuchaj cytatKiedyś wiodłem całkiem inne życie. Byłem jednym z najlepszych generałów tego królestwa. Całe życie spędziłem broniąc ojczyzny przed wrogiem. Ale szlachta patrzyła na mnie niechętnie, bo król wysoko cenił sobie moje rady. Te łotry wiedziały, że mogę pokrzyżować ich plany. Byłem zbyt pewny siebie i nie zauważyłem sideł, które na mnie zastawili. Aby mnie usunąć posłużyli się królewską żoną. Posądzono mnie o jej zamordowanie. Rhobar nie miał innego wyboru. Od szubienicy uratowało mnie tylko wiele lat przykładnej służby. W ten sposób trafiłem tutaj. Ale pewnego dnia odzyskam wolność, a wtedy nadejdzie czas zemsty… Zemszczę się!Lee opowiadający jak trafił za barierę
Gothic II[]
Po upadku bariery wraz z kilkoma innymi najemnikami znalazł pracę na farmie Onara, gdzie postanowił realizować swój plan powrotu na kontynent. W zamian za pieniądze jego ludzie chronili farmę między innymi przed strażnikami miejskimi zbierającymi podatki i żywność[14]. Z czasem kolejni farmerzy zaczęli korzystać z usług najemników, a ponieważ statki przestały zaopatrywać wyspę Khorinis, miasto zostało odcięte od źródeł żywności[15]. Lee zakładał, że z czasem przebywający w Khorinis paladyni zaczną głodować i chętnie przyjmą ugodę, w której Lee i jego ludzie zostaną ułaskawieni oraz otrzymają możliwość powrotu na kontynent[16][17].
Bezimienny może spotkać Lee w domu Onara i poprosić go o pomoc w dostaniu się do paladynów. Najemnik postanawia wspomóc bohatera w zamian za drobną przysługę, lecz najpierw każe mu dołączyć do jego ludzi. W związku z tym wyjaśnia protagoniście, w jaki sposób najemnicy przyjmują nowych członków oraz radzi udać się do Torlofa, który przekaże mu więcej szczegółów. Kiedy Bezimienny zdobędzie poparcie najemników, może do nich dołączyć, rozmawiając z Lee, który przekaże bohaterowi lekki pancerz najemnika. Następnie najemnik każe protagoniście udać się do lorda Hagena z propozycją pokojową. Paladyn godzi się ułaskawić Lee, ale nie jego ludzi, w związku z czym najemnik postanawia znaleźć inny sposób na opuszczenie wyspy, gdyż nie zamierza zostawić pozostałych najemników. Opowiada też o motywach swojej zemsty, obiecując, że sprawiedliwość dosięgnie króla i ludzi, którzy wtrącili go do kolonii.
Kiedy Bezimienny udaje się do Górniczej Doliny, Lee prosi go o odnalezienie i uwolnienie Gorna, który został pojmany przez paladynów. Z zadowoleniem przyjmuje wiadomość o ciężkiej sytuacji rycerzy w dolinie. Jeśli Bezimienny został najemnikiem, Lee sprzedaje lepsze pancerze wraz z postępem fabularnym oraz może go uczyć walki bronią dwuręczną za darmo. Zleca mu też zadanie znalezienia haka na sędziego, który wtrącił go i Bezimiennego pod barierę. Po dostarczeniu dowodu na powiązania sędziego z bandytami wynagradza protagonistę złotem.
Kiedy kowal najemników – Bennet – zostaje wrobiony w morderstwo Lothara przez Poszukiwaczy, Lee zleca bohaterowi uwolnienie najemnika, dodając, że on zostanie na farmie, by powstrzymywać swoich ludzi przed szturmem na miasto. Później opowiada o ludziach Sylvio, którzy postanowili zostać łowcami smoków. Radzi też Bezimiennemu porozmawiać z Bennetem na temat smoczych jaj roznoszonych po wyspie przez jaszczuroludzi.
Pomaga Bezimiennemu w zdobyciu Esmeraldy, każąc mu zaszantażować sędziego zdobytym wcześniej dowodem. Po przejęciu okrętu bohater może go zaprosić jako członka załogi, na co Lee chętnie przystaje. Na wyspie Irdorath Lee podejmuje się zadania pilnowania statku. Może uczyć bohatera walki bronią jedno- i dwuręczną. Po pokonaniu smoka-ożywieńca wypływa wraz z Bezimiennym na kontynent.
Grzywny[]
Kary, jakie bohater musi zapłacić u Lee za przestępstwa popełnione na farmie przedstawiają się następująco:
- 50 sztuk złota w przypadku kradzieży lub pobicia;
- 100 sztuk złota w przypadku zabicia owcy;
- 500 sztuk złota w przypadku morderstwa.
Dodatkowo grzywna zwiększa się o 50 sztuk złota za każdego świadka popełnionego występku. Łączna suma kary nie przekroczy nigdy 1000 sztuk złota.
Harmonogram dnia[]
- od 800 do 1900 stoi przy wielkim stole w prawym skrzydle;
- od 1900 do 2200 siedzi w swoim pokoju na górze w prawym skrzydle;
- od 2200 do 800 śpi.
Zlecane zadania[]
- Jeden z najemników
- Oferta pokoju
- Lokaj sędziego
- Kto będzie dowodził moim okrętem?
- Nie można podróżować bez załogi
Gothic II: Noc Kruka[]
Lee wie o istnieniu Wodnego Kręgu, ale nie zna szczegółów. Radzi bohaterowi udać się do Corda, który należy do tej organizacji.
Gothic 3[]
Odsłuchaj cytatTen tchórz ukrywa się za barierą! A wiesz, że mam z nim do załatwienia pewną sprawę.Lee o Rhobarze
Po dopłynięciu do Myrtany Lee planował złożyć wizytę Rhobarowi, jednak stolica została otoczona magiczną barierą, by uchronić ją przed atakiem orków. W związku z tym Lee kazał Gornowi znaleźć sposób na dostanie się do króla[18], a sam udał się do Nordmaru i osiedlił w Klanie Ognia, gdzie zajmował się polowaniem na orków[1].
Kiedy Bezimienny spotyka Lee, ten dzieli się z bohaterem swoją żądzą zemsty. Proponuje mu wspólne zabicie monarchy, argumentując to tym, że Rhobar strącił pod barierę również Bezimiennego. Twierdzi, że ludzie i tak już przegrali wojnę, a śmierć króla niczego nie zmieni. Prosi bohatera o pomoc w dostaniu się do stolicy. W związku z tym Bezimienny wręcza mu kamień teleportacyjny do świątyni w Vengardzie. Lee natychmiast go wykorzystuje, mówiąc że będzie tam czekał na bohatera.
Wspólnie z Bezimiennym może udać się do króla, gdzie zemsta zostanie dokonana. Rhobar II wtedy ginie, a Lee postanawia na razie zostać w Vengardzie. Z zakończenia gry można się dowiedzieć, że Lee został generałem armii i zjednoczył rozbite grupy ludzi.
Zlecane zadania[]
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Myrtana po wojnie z orkami została podzielona na cztery frakcje. Lee, wciąż pozostający w Vengardzie, jest władcą frakcji wschodniej, do której należy Vengard i Ardea. W nieznany sposób zyskał przychylność paladynów oraz magów ognia, którzy słuchają się jego rozkazów. W trwającej między Thorusem i Gornem wojnie domowej Lee zachowuje neutralność, licząc, że w końcu konflikt zmęczy obie frakcje i nastanie pokój. Jego zdaniem przemoc nie jest najlepszym rozwiązaniem, gdyż jedna iskra możne doprowadzić do wojny.
Bezimienny zostaje wysłany do Lee przez Gorna, który potrzebuje wsparcia w powstrzymaniu Thorusa przed przejęciem władzy w Myrtanie. Dostępu do zamku pilnuje jednak Theodor, który zdradza, że Lee aktualnie spotyka się z mieszkańcami miasta, których dotknęła panika z powodu szerzącej się choroby szaleństwa. Finalnie strażnik przepuszcza Bezimiennego po wykonaniu kilku zadań. Lee odmawia udzielenia pomocy, mówiąc, że jego generałowie się na to nie zgodzą. Bohater musi więc uzyskać zgodę Hanza. Następnie Lee każe przekazać rozkaz o wymarszu, po czym poleca udać się protagoniście po dodatkowe wsparcie do maga ognia Immanuela. Natomiast on sam, wraz z paladynami, udają się do Gothy.
Lee wraz ze swoimi ludźmi biorą udział w bitwie z ludźmi mistrza przywołań w jaskini koło Montery. Następnie, na polecenie bohatera, Lee wraz z innymi udaje się do Vengardu, kiedy sam Bezimienny idzie walczyć z przywołaną bestią. Po powrocie bohatera mówi, że jest wściekły, ponieważ Thorus się wymknął, ale stolica została obroniona. Stwierdza, że nie sprawdził się jako obrońca tych ziem i oddaje tron Bezimiennemu, który się zgadza.
Zlecane zadania[]
- Porozmawiaj z Hanzem, znajdującym się w pobliżu bramy Vengardu
- Przygotuj się do wymarszu na Gothę
- Sprowadź armię do fortecy w Gocie
ArcaniA[]
Lee jest generałem Myrtany za rządów Rhobara III. Po przybyciu na wyspę Argaan na polecenie króla rozpoczął oblężenie królewskiego miasta Setarrif[19]. Pasterz z Feshyr nie ma możliwości spotkania generała Lee, gdyż miasto Setarrif jest zamknięte z powodu oblężenia.
ArcaniA: Upadek Setarrif[]
Ukrywa się razem z lordem Hagenem w obserwatorium w Setarrif i obserwuje powolny upadek miasta. Uważa, że powinni sprzymierzyć się z Setarrifczykami w walce z Arcydemonem, co nie podoba się lordowi Hagenowi. Przekazuje bohaterowi Kamień Postępu oraz udziela informacji na temat Lestera, odsyłając pasterza z Feshyr do Zyry. Może opowiedzieć o bitwie, podczas której zaatakował ich demon, a Lee ledwo uszedł z niej z życiem.
Zlecane zadania[]
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Lee/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- W Gothic II: Noc Kruka może uczyć walki mieczem dwuręcznym do 100%, mimo że sam w tej dziedzinie ma tylko 90%.
- W zakończeniu Gothic 3 Lee nosi na sobie ciężki pancerz najemnika i dzierży miecz paladyna.
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 Dialog z Gornem: „…poluje na orków i takie tam.”
- ↑ Dialog z Lee: „Byłem jednym z najlepszych generałów tego królestwa.”
- ↑ Bitwa o Varrant, tom II.
- ↑ Monolog Lee na początku IV rozdziału.
- ↑ Instrukcja do Gothic (23. strona).
- ↑ Dialog z bezimiennym najemnikiem: „Szef zawarł umowę z Magami - my ich ochraniamy, a oni pomogą nam stąd zwiać!”
- ↑ Gorn nazywa tak Orika w Gothic: Der Comic.
- ↑ Dialog z bezimiennym najemnikiem: „Lee rządzi w Obozie.”
- ↑ Dialog z Torlofem: „Lee przyjmuje tylko najlepszych ludzi, możesz mi wierzyć.”
- ↑ Dialog z Jarvisem: „I wszyscy jesteśmy posłuszni Lee. To wspaniały człowiek. Tylko dzięki niemu ten cholerny obóz jeszcze się nie rozpadł.”
- ↑ Dialog z bezimiennym szkodnikiem: „Cholerny Lee próbuje nas trzymać na smyczy, ale i tak robimy, co się nam żywnie podoba.”
- ↑ Dialog z bezimiennym szkodnikiem: „Ale JA nie jestem Najemnikiem, więc niech mnie szlag, jeśli pozwolę mu sobą pomiatać!”
- ↑ Dialog z Gornem: „Lee zajmuje się jeszcze organizacją naszej obrony!”
- ↑ Dialog z Hodgesem: „Najemnicy chronią także farmę, trzodę i farmerów.”
- ↑ Dialog z Lee: „Pomagając chłopom, odcinamy miasto od dostaw żywności.”
- ↑ Dialog z Lee: „A im bardziej paladyni zgłodnieją, tym chętniej wysłuchają mojej propozycji ugody.”
- ↑ Dialog z Jarvisem: „Lee chce, żebyśmy czekali, aż paladyni w mieście wymrą z głodu. Planuje zabrać nas wszystkich z wyspy.”
- ↑ Dialog z Gornem: „Kazał mi znaleźć sposób, żeby się do niego dostać.”
- ↑ Intro Arcanii.